Wolverine Studios выпустила спортивный симулятор PureSim Baseball 3.
Он позволяет воспроизвести любой сезон, начиная с 1900 года, и основать свою бейсбольную династию. В игре — свыше 75 новых возможностей и улучшений. Среди них — режим перехода игроков между командами, редактор «тренерских тенденций» (которых насчитывается свыше 200), два карьерных режима при воспроизведении исторических игр — TRU-Life (точное моделирование результатов игрока на основе реальной статистики) и Organic (реальные рейтинги и модели карьерных траекторий присваиваются спортсменам при импорте персонажа, а затем события развиваются естественным путем на основе рейтингов, набираемых по ходу игры).
Одновременно появилась демо-версия (84 MB). Качать отсюда.
Разработчик и издатель — Wolverine Studios и персонально Шон Салливан (Shaun Sullivan). Игра продается только в онлайн-магазине издателя.
К свежевышедшей пошаговой стратегии Making History II: The War of the World появилась демо-версия.
В ней — сценарий The Last Days of Peace (1939). Качать отсюда (622 MB).
Игра посвящена Второй мировой войне. Как обычно, надо развивать армию, создавать новые технологии, улучшать свои боевые единицы по ходу игры, заниматься дипломатией, колонизировать новые земли. События разворачиваются на реальных территориях, причем доступные города можно развивать. Непростой искусственный интеллект не позволяет превратить войну в увеселительную прогулку.
Компьютерный вариант настольной игры совмещен с функциями социальных сетей: на официальном сайте есть персональные страницы пользователей, действует система обмена сообщениями через веб, есть списки друзей и т.д. Наряду с одиночным режимом есть мультиплеер. Кроме обычного соперничества друг против друга, есть возможность играть асимметрично: игрок может войти в игру, сделать ход и выйти, не дожидаясь реакции противников. При желании игру можно растянуть на несколько дней, недель и даже месяцев — для этого надо соответствующим образом настроить продолжительность шага и сообщения по почте.
Консультантом по историческим вопросам выступил Niall Ferguson, профессор Оксфордского и Гарвардского университетов.
Разработчик — Muzzy Lane Software, издатель — Lace Mamba Global. Русскую версию («Making History 2. Другая война») ждем от Snowball Studios (локализация и соиздание) / «1С-СофтКлаб» (соиздание) в III квартале 2010 г.
Массовая онлайновая стратегия в реальном времени Time of Defiance закрывается.
Проработала она 9 лет — с августа 2002 г. (или даже с лета 2001 г., если считать первые тесты). Закрытие назначено на 28 июля 2010 г. Некоторое время назад игру сделали бесплатной, но решили пока не закрывать — ради игроков, которые продолжали хранить ей верность. Теперь эта пора подходит к концу.
Действие Time of Defiance происходит на остатках планеты Nespanona — на архипелаге, состоящем из тысяч плавающих островов. Населяющие их племена сражаются друг с другом за власть над Северным Континентом. Игрок выступает за одно из племен против сотен или тысяч других. Империи можно расширять военным или мирным путем. Искусственный интеллект в игре не участвует, за каждой империей стоит живой человек.
Закрытие связано с подготовкой к запуску другой игры тех же разработчиков, Picaroon. Ее премьера намечается на зиму 2010 г. В трехмерном подводном мире с впечатляющей мрачной графикой французы, испанцы и англичане сражаются за обладание подводным ресурсами. Воды между островами полны опасностей — от штормов до гигантских кальмаров. Используется новейший движок собственной разработки.
Разработчик и издатель — Nicely Crafted Entertainment.
GamesCampus анонсировала массовую онлайн-ролевку Legend of Edda.
Несмотря на название, взятое из скандинавской мифологии, в основе сюжета — борьба олимпийских богов с титанами. Выбирать одну из этих двух фракций надо будет перед созданием персонажа. Обещают динамичную боевку PVP в одиночку и целыми гильдиями, а также «player-killing», когда фракции могут напасть друг на друга в любой момент. Предусмотрена борьба за священные сокровища между приверженцами разных богов, есть режим Guild vs. Guild с боями на закрытой арене. Обещают «глубокую систему классов, уникальную систему порталов, особую систему ручной живности, четыре типа квестов и др.» Классов в игре шесть: Warrior, Swordsman, Assassin, Archer, Cleric и Wizard; они, в свою очередь, подразделяются на подклассы.
Осенью 2010 г. ожидается бета-тестирование.
Разработчик — EYA Soft, издатель — GamesCampus.
Electronic Arts и 38 Studios переименовали игру под условным названием Project Mercury в Kingdoms of Amalur: Reckoning.
По жанру это будет ролевой боевик в открытом мире. Действие разворачивается в таинственном фэнтезийном мире Amalur, созданном фантазией популярного писателя-фантаста Р.Сальваторе. Этот мир полон «странных пейзажей, колоритных персонажей, экзотических городов и ужасных существ». Герой-одиночка отправляется в героическое странствие, чтобы раскрыть его тайны. К исследованию обширного открытого мира, разветвленному сюжету и широким возможностям настройки персонажа добавлена динамичная и зрелищная боевка с плавным управлением; всё это должно создавать небывалый для ролевок эффект присутствия.
Презентация игры состоится во вторник на международной выставке Comic-Con в Сан-Диего. Уже есть первые скриншоты и видеоролик.
Во главе коллектива разработчиков — Ken Rolston, ведущий дизайнер таких хитов, как Elder Scrolls III: Morrowind и Elder Scrolls IV: Oblivion. Художественный руководитель — Тодд Макфарлейн (Todd McFarlane), создатель Spawn.
Разработчик — Big Huge Games / 38 Studios, издатель — Electronic Arts. Срок выпуска — осень 2011 г.
Анонсирована игра Alice: Madness Returns — продолжение проекта American McGee’s Alice.
Мрачная атмосфера первой части сохранится. Ожидаются новый сюжет, графика и дизайн. Действие отнесено на 10 лет вперед от событий первой части. Вся семья Алисы погибла от пожара, и забыть об этом девушка не в силах. Десять лет она провела в психиатрической лечебнице, и наконец ее выпустили под присмотр психиатра. Алиса бродит по Стране Чудес, пережившей чудовищные потрясения, и пытается раскрыть тайну, стоящую за кошмарами прошлого и душевными терзаниями настоящего. В детализированном игровом мире игрок повстречает оригинальных персонажей и сразится с коварными злодеями.
На официальном сайте есть видеоролик (HD, 36 MB).
Разработчик — Spicy Horse (Шанхай) и персонально American McGee, издатель — Electronic Arts. Срок выпуска — 2011 г.
Electronic Arts анонсировала научно-фантастический ролевой онлайн-боевик Darkspore.
Проходя с боями по разнообразным мирам, игроки спасают галактику от мутантов под общим названием Darkspore. Будет совместный режим вчетвером, а также полная одиночная кампания. Обещают динамичные мультиплеерные баталии (до 9 участников в режиме PvP). Чтобы одержать победу, игрок должен собрать арсенал «живого оружия» — героев с генетически заданными боевыми способностями. Для повышения их боеспособности предусмотрены десятки тысяч частей тела и видов доспехов, которые можно собирать и пускать в дело. Для настройки персонажей используется Spore Creature Editor. В обещанных после премьеры дополнительных расширениях — новые планеты, существа, возможности.
Разработчик — Maxis, издатель — Electronic Arts. Срок выпуска — февраль 2011 г.
Анонсирован геополитический симулятор Rulers of Nations.
В роли президента Обамы (или другого мирового лидера) мы решаем, как быть с теми или иными ситуациями, которые происходят в реальном мире, принимаем меры и реагируем на их последствия. Среди проблем, которые встанут перед нами, — мирвоой финансовый кризис, бюджетный дефицит Соединенных Штатов, Афганистан (новый Вьетнам для стран НАТО?), Иран (следующая ядерная держава?), глобальное потепление. Предстоит иметь дело с беженцами, спасшимися от катастрофы, с колонизацией других стран, закупками оружия на черном рынке, созданием новых источников энергии — от солнечных батарей до нефтяных скважин глубоко на дне морском.
Движок — собственной разработки, версия 2.0. Играть можно в одиночку или в мультиплере (до 16 участников). На подробной трехмерной карте — 192 страны, 8 тыс. городов. Пользовательский интерфейс многооконный, есть видеовставки. Для каждой страны используются актуальные данные по 400 ключевым факторам (экономика, энергетика, финансы, военное дело и т.д.). В их основе — сведения от 50 международных организаций, таких, как ООН, «Большая двадцатка», НАТО, НАФТА и ОПЕК.
Игру планируется выпустить на 6 языках: английском, русском, французском, немецком, испанском и итальянском.
Разработчик — EverSim, срок выпуска — сентябрь 2010 г.
Авиабоевику Tom Clancy’s H.A.W.X. 2 назначили дату выпуска.
В Европе он выйдет 3 сентября 2010 г., а в США — 7 сентября. Русская локализация должна увидеть свет «одновременно с мировым англоязычным релизом».
Tom Clancy’s H.A.W.X. 2 — продолжение аркадного авиасимулятора, разошедшегося тиражом свыше 2 млн. экз. В качестве пилота сверхсекретной эскадрильи H.A.W.X. 2 игрок пилотирует новейшие летательные аппараты, способные, например, на поворот вектора тяги, как F-35. Используется система Enhanced Reality. Места действия — «от Москвы до Персидского залива, от Полярного круга до Индийского океана». Рельеф местности смоделирован с помощью данных спутниковой съемки GeoEye.
По сравнению с первой частью, теперь в игре появился ряд важных нововведений, в том числе новые типы миссий. В их основе, например, — контроль за беспилотными самолетами-разведчиками или заправка в полете. Миссии начинаются со взлета (стартуем не только с наземных аэродромов, но и с авианосцев, иногда под обстрелом) и завершются приземлением. Задания, которые в первой части можно было выполнить, оставаясь все время в воздухе, составляют меньшинство. Будут также ночные бомбардировки, ближний бой один на один.
Разработчик — Ubisoft Bucharest, зарубежный издатель — Ubisoft, локализация и издание в России — GFI.
Аркадный хоррор-боевик от третьего лица Burn Zombie Burn, пока изданный только в версии для консолей, выйдет также и на платформе PC.
В игре — 6 уровней по мотивам классических американских кинолент в жанре хоррора. Действие разворачивается, соответственно, в лесу, на кладбище, в пригородном поселке, в ресторане для автомобилистов, на военной базе и в секретной лаборатории. Ожидаются режимы Freeplay, Defend Daisy и Timed, а также Survival и Extreme. Каждому охотнику за зомби полагается стратегическое руководство и учебный комикс. Среди десятка дополнительных уровней — My Exploding Zombie Head! (голову зомби надо футболить по карте, а взорвется она, если в нее выстрелить); Zombie Zapper (заманиваем зомби в новейший зомболиквидатор); Zombies Ate My Teddy! (зомби охотятся за вашим плюшевым мишкой), Lawn of the Dead! (газонокосилка и толпы зомби). Живые трупы бывают восьми типов: Normal, Exploders, Crazies, Dancers, Rushers, Riots, Noxious и Super Zombie.
Герой, Bruce — обычный человек, который намерен всего-то хорошо провести время с подружкой Daisy. И тут, откуда ни возьмись, набегают орды живых мертвецов. Теперь задача Брюса — расстреливать, сжигать и крушить их с максимальной производительностью. Используется классическое для жанра оружие: бейсбольная бита, винтовка, бензопила, газонокосилка, а также новинки: танцевальное и мозговое ружья. Не обходится, конечно, без огнемета и взрывчатки. При их использовании нужен точный расчет: подожженный зомби гораздо шустрее обычного, и если разжечь слишком большую толпу, можно не успеть убежать самому.
Разработчик — Doublesix Games, издатель — Pinnacle Software P2 Games. Срок выпуска PC-версии — август 2010 г. (консольный вариант на PS3 появился в марте 2009 г.).
Новая игра о Джеймсе Бонде анонсирована официально.
Представители Activision объявили о подготовке игры под названием James Bond 007: Blood Stone на специальной пресс-конференции в Лондоне.
Над PC-версией (а также над двумя консольными) работает студия Bizarre Creations, известная играми Project Gotham Racing и Blur. По жанру это будет боевик от третьего лица с элементами рукопашного боя и автогонок.
За сюжетную часть отвечает Bruce Feirstein; на счету у него сценарии к трем фильмам о похождениях агента 007 («Золотой глаз», «Завтра не умрет никогда», «И целого мира мало»), а также к двум играм на ту же тему (Everything or Nothing и From Russia with Love).
На этот раз судьба занесет героя в Афины, Бангкок, Монако и Стамбул. Персонажи игры будут говорить голосами актеров, знакомых нам по киноверсиям: самого агента 007 озвучит Дэниэл Крейг, его начальницу — Джуди Денч, а девушка Бонда, светская львица Николь Хантер, позаимствует свой голос у британской певицы Джосс Стоун. Эта последняя сочинила (вместе с Дейвом Стюартом из группы Eurythmics) и споет песню I’ll Take it All, которая станет музыкальной темой игры.
В мультиплеере — разнообразные режимы (до 16 участников). Для выполнения миссий можно набирать отряды из шпионов и наемников.
Пока что последней игрой о Джеймсе Бонде остается боевик Quantum of Solace (2008) — единственный проект на эту тему, изданный компанией Activision.
Разработчик — Bizarre Creations, издатель — Activision. Срок выпуска — IV квартал 2010 г.
Для российской премьеры блокбастера StarCraft II: Wings of Liberty назначены точное время и место, причем не одно.
Главный праздник с конкурсами, призами, музыкой и т.п. начнется 26 июля 2010 г. в 20:00 в московском магазине «Media Markt», а купить игру можно будет с 22 часов. Аналогичные премьеры одновременно состоятся, кроме Москвы, также в Лондоне, Берлине, Париже и Стокгольме.
В 76 других магазинах разных городов России, Украины и Казахстана продавать игру начнут в те же 22 часа по местному времени. Еще в 21 магазине Москвы и Санкт-Петербурга купить StarCraft II можно будет с полуночи. Ночью («не раньше 03:00 по московскому времени») будут запущены игровые серверы, что позволит наконец активировать игру.
StarCraft II: Wings of Liberty — первый из трех эпизодов, составляющих продолжение одной из самых известных стратегий в реальном времени. Первая часть вышла в 1998 году и получила дополнение Brood War. Вторая будет состоять из трех эпизодов: Wings of Liberty (прямое продолжение Brood War), Heart of the Swarm и Legacy of the Void. Играть в них предстоит, соответственно, за землян, зергов и протосов. В каждом эпизоде — несколько десятков миссий. Для сетевых боев используется обновленная служба Battle.net; после реконструкци она предлагает ряд новых функций — «голосовое общение, хранение файлов на сервере, новую систему лиг и рейтингов, достижения, слежение за статистикой и многое другое».
Есть полнофункциональный мультиплеер, редактор карт. Новый графический движок обеспечивает небывалую зрелищность и свободное манипулирование камерой.
Разработчик и издатель — Blizzard Entertainment, распространение в России — «1С-Софтклаб». Исходная игра — StarCraft II: Wings of Liberty.
Коммерческий запуск онлайнового стратегического боевика Mytheon опять отложен.
Ранее было объявлено, что с 13 июля 2010 г. игра выйдет из стадии открытой беты. Этого не произошло до сих пор; ни новой даты, ни причин отсрочки разработчики не назвали.
Фэнтезийный игровой мир воспроизводит разнообразные мифологии. Для начала игрок совершит путешествие по древнегреческим легендам, а последующие расширения будут основаны на мифах других народов. В этих странствиях надо собирать «камни силы» (Power Stones), позволяющие, среди прочего, сотворять опустошительные заклинания и призывать в бою верных союзников. Камни бывают трех типов; персонажи тоже делятся на три класса, причем каждый класс специализируется на «камнях силы» определенного типа: например, призывающих или целебных. Сверхзадача героя — отбить у богов право людей самим распоряжаться собственной жизнью, дарованное Парками.
Обещают комбинацию всего лучшего, что может быть в боевике, стратегии и ролевой игре, с большим упором на собирательство и боевку (в реальном времени), возможность играть соло, группой и против партнера, разнообразные способы общения между игроками.
Подписки не будет, зарабатывать предполагается на микротранзакциях. Это первая для Petroglyph игра такого типа. Издатель, UTV True Games, запустил первую свою игру (Warrior Epic) в 2009 году, Mytheon станет его вторым проектом.
Разработчик — Petroglyph Games, издатель — UTV True Games (Остин, Техас).
Анонсирована массовая онлайн-игра на научно-фантастическую тематику Stellar Dawn.
Обещают разветвленные сюжеты и разнообразие игровых стилей. Обследуя обширные миры, выдержанные в футуристической стилистике, игроки по мере прохождения знакомятся с их глубоко проработанной предысторией. Технические ограничения по доступу будут минимальны — играть, как рассчитывают создатели проекта, можно будет практически на любом компьютере (PC или Mac), если он подключен к интернету. Используется платформа онлайновых игр, созданная самой студией. Большей частью игра будет бесплатной, подписчикам обещают предоставить дополнительные возможности и открыть особые регионы.
По словам руководителя студии Марка Герхарда, сейчас разработка подходит к концу. Принимаются заявки на участие в бета-тестировании.
Разработчик и издатель — Jagex Games Studio (Кембридж, Великобритания). Студия известна проектом RuneScape. Срок выпуска — 2011 г.
Поступила в продажу локализованная игра «Клуб любителей шахмат: Fritz 11».
Она позволяет тренироваться (с вычислением возможных вариантов), играть, анализировать партии. В базе — более миллиона партий с 1625 по 2009 год. Обновлены книга дебютов и шахматный движок (+ 80 очков в рейтинге Эло). На сервере — новый игровой режим: «соревновательное решение тактических задач».
В истории программы — матчи с чемпионом мира Владимиром Крамником (2002 год — ничья, 2006 — победа со счетом 4:2) и с Гарри Каспаровым.
Прилагаются видеолекции и 4 часа занятий с крупнейшими профессионалами (кроме упомянутых Каспарова и Крамника, это гроссмейстер доктор Хельмут Пфлегер, чемпион мира по версии ФИДЕ 2004 года Рустам Касымджанов, международный гроссмейстер Алексей Широв).
Приобретение игры открывает годичный доступ на крупнейший в мире шахматный портал playchess.com.
Разработчик и зарубежный издатель — ChessBase. Исходная игра — Fritz 11.
