КАРТА САЙТА
  ПОИСК
полнотекстовый поиск
ФОРУМ ВИДЕО
ИГРЫ: НОВЫЕ    0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-В Г-З И-М Н-П Р-Я

«Лучшие компьютерные игры» №9(106) сентябрь 2010

Видеожурнал ЛКИ

Выпуск №38
Здравствуйте, уважаемые зрители!

Откровенно говоря, я завидую (вряд ли взаимно) тем, у кого в июле и августе было прохладно и шел дождь. Московская жара под +40 градусов заставляет людей прятаться в прохладе кондиционеров, а тем, у кого их нет, — выживать всеми доступными способами. Ну и, само собой, постоянное задымление с высоким содержанием угарного газа не способствует сохранению нормальной функции организма. В общем, этот выпуск, пожалуй, с полной уверенностью можно назвать «угарным». Возможно, именно поэтому в этом месяце рецензионный блок ограничивается четырьмя играми. Хотя скорее всего причиной послужили обильные выездные мероприятия, просыпавшиеся на наши головы, как из рога изобилия.

Началось все с презентации игры «Полный привод 3», которую компания 1С-СофтКлаб решила провести в условиях, максимально приближенных к «боевым», для чего вывезла нас под палящим солнцем за черты города, посадила на серьезно подготовленные внедорожники и заставила глотать пыль и грязь в полях и болотистых канавах. Подробнее — смотрите наш специальный репортаж.

После этого была уже ставшая хорошей ежегодной традицией презентация игры FIFA 2011, устраиваемая компанией Electronic Arts. Естественно, нам дали поиграть в новую версию, а также пообщаться с разработчиками и перекинуться парой фраз с российским лицом игры, в прошлом — капитаном российской сборной, действующим чемпионом российского чемпионата в составе команды «Рубин», а теперь, по обновленным данным, — игроком санкт-петербургского клуба «Зенит».
Ну и напоследок еще одно событие, которое мы никак не могли обойти стороной, — старт продаж StarСraft 2, то, чего так долго ждали все те, у кого не получилось добыть ключ для бета-тестирования. Продажи начинались в 22:00 по московскому времени в огромном магазине электроники, который специально для этого события был декорирован в стиле игры и открыт всю ночь. Но не только началом продаж был знаменателен этот вечер, а еще и тем, что нам удалось пообщаться с продюсером игры Тони Су из Blizzard Entertainment. Кстати, угадайте, кто готовил вопросы, которые мы задавали мистеру Су? Правильно. Конечно же, Алексей Крупник, он же — White-Ra. Кому, как не ему, задавать самые каверзные вопросы?

Кстати, про Алексея. Само собой, в рубрике «Мастер-класс» в этом месяце вы найдете три видеоурока, призванные наглядно продемонстрировать все то, о чем Алексей рассказал на страницах этого номера, ну и конечно же, три самые интересные игры, сыгранные им за этот месяц. Вот комментарии к играм этого месяца, которые написал сам White-Ra:

«Первая игра прекрасно демонстрирует, как нужно играть в матче протоссов против зергов на ближних месторасположениях. Протосс выбрал агрессивное начало и практически продавил зерга, но вовремя появившиеся подкрепление сломило натиск протоссов. В ответ на поставленную базу протоссов зерг решил применить коварную атаку бейлингами и ускоренными собаками. Получилось ли у него осуществить свой замысел, вы сможете увидеть сами.

Вторая игра посвящается любителям макроэкономических баталий — затяжная игра, в которой не раз сходились лимиты протоссов и зергов, ну и, конечно, не обошлось без диверсионных операций.

Третья же игра — матч от первого лица, в котором продемонстрировано, как построить дополнительную базу, играя протоссами, и при этом отбиваться от комбинированной атаки террана».

Кстати, недавно Алексей приезжал к нам в редакцию и ответил на вопросы, которые вы присылали ему за все это время. Беседу с ним вы можете посмотреть в рубрике «Лицом к лицу».

Тимур Хорев, в свою очередь, продолжает радовать нас средиземноморскими путешествиями. Дважды «Клуб игропутешествий» посещал Assassin’s Creed 2. Мы побывали во Флоренции и в торгово-морской Венеции. Пришло время в последний раз отправиться в дорогу — на этот раз к пасторальным пейзажам итальянских провинций, к маленьким городкам, речушкам и селам.

Кстати, по всей видимости, это было действительно последнее путешествие по Италии. Закончив снимать это видео, Тимур со скоростью ветра полетел в миры «Военного ремесла», где будет готовить глобальное и масштабное путешествие по одному из красивейших подземелий — Каражану. Если он не пропадет в его глубинах — есть шанс на то, что в следующем выпуске нас ждет большой и интересный репортаж!

Конечно, это далеко не все, чем мы вас порадуем в этом месяце. Смотрите также в этом номере видеожурнала:

Видеорецензии

Трансформеры: Битва за Кибертрон
Alien Swarm
Майкл Бэй уже рассказал нам о жизни трансформеров на Земле, но ни словом не обмолвился об их прошлом. За него это сделала студия High Moon Studios и поведала драматическую историю гражданской войны на Кибертроне — родине Оптимуса Прайма и Мегатрона. Стоит ли игра свеч?
Ремейк одноименной модификации для Unreal Tournament 2004, которую переве-
ли на движок Source и в виде бесплатной игры выпустили через Steam. Неплохой командный боевик, где мы, глядя на поле боя с высоты птичьего полета, расправляемся с толпами неугодных пришельцев.
Singularity
G1Deon: Toward God
И снова Советский Союз угрожает всему миру. Но не нашествием медведей в шапках-ушанках, и даже не страшными русскими с водкой и автоматами, а новым химическим элементом Е-99, способным повернуть время вспять, разрушить островок и превратить его жителей в мутантов. Геннадий Сапрыкин собствен-
норучно решил проверить, насколько это место пригодно для проживания.
Авторский проект Станислава Полеско, который уже вплотную приблизился к релизу. Нас ждут две истории: одна — среди записок мертвого человека, вторая — в придуманном им же комиксе. Все это в оригинальном визуальном сти-
ле, который навевает воспоминания о собственных работах времен начальной школы. В то же время проект совершенно серьезный, с очевидным уклоном в философию.

Авторские видеотуры

Трансформеры: Битва за Кибертрон
Прохождение боссов

Новая игра во вселенной «Трансформеров», которая была заслуженно коронована в этом номере, порадует игроков несколькими серьезными боссами. Большие и маленькие, эффектные и не очень — о том, как всех их поставить на место, мы рассказываем в этом видеотуре.

Вокруг кино

Движущиеся картинки
Город грехов
 
Киноляпы
Индиана Джонс и Королевство
хрустального черепа
В середине двухтысячных Роберт Родри-
гес, к тому моменту уже снявший «Детей шпионов» и «Отчаянного», задумал эксперимент по переносу на экран комикса. Так появился «Город грехов» — экранизация сразу трех графических романов Фрэнка Миллера. Мы расскажем историю создания фильма и раскроем некоторые съемочные секреты.
Реанимация культового киногероя — дело опасное, нужно и старым поклонникам угодить, и новых привлечь. Стивен Спилберг с задачей справился. Возвращение Индианы Джонса вышло триумфальным. Он угодил даже любите-
лям киноляпов, по их количеству фильм стал чемпионом.

В скором времени

Ну и напоследок в рубрике смотрите новые ролики из игр:
Crysis 2
I Am Alive
Spec Ops: The Line
Battlefield: Bad Company 2 — Vietnam
Portal 2
Medal of Honor
The Lord of The Rings: War in the North
Warhammer 40.000: Dark Millenium Online
2011 год | 2010 год | 2009 год | 2008 год | 2007 год | 2006 год | 2005 год | 2004 год | 2003 год |
вверх
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru Яндекс цитирования