Philips представила новую технологию amBX (ambient experience), обещающую дальнейшее стирание граней между игрой и реальным миром.
Технология даст игрокам возможность использовать во время игры реальный свет, цвет, звук, тепло и даже воздушные потоки. Например, если игрок пробирается среди опасностей в Сайгон — его комната станет зеленой, как джунгли, когда плавает с дельфинами — синей, как море, во время прыжка с парашютом включатся на полную мощность вентиляторы, при грозе будут вспыхивать прожекторы, а во время космического боя включатся нагреватели. Фактически вся комната игрока превратится в один большой браузер.
Технология, работа над которой длилась 4 года, включает в себя скриптовый язык, программный движок и архитектуру. Будет система поддержки производителей периферии, чтобы разработчики и издатели смогли добавлять поддержку amBX в свои проекты. Возможно, в будущем игроки смогут сами создавать с помощью amBX новые ощущения и делиться ими в онлайне.
Предполагают, что нововведение со временем затронет кинематограф, музыку и весь рынок массовых развлечений.
Сейчас в самом разгаре переговоры между Philips и рядом ведущих разработчиков компьютерных игр и производителей периферии на предмет внедрения технологии amBX. Официальный выпуск на рынок планируется в мае 2006 г.
