ј–“ј —ј…“ј
  ѕќ»— 
полнотекстовый поиск
‘ќ–”ћ ¬»ƒ≈ќ
»√–џ: Ќќ¬џ≈    0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z ј-¬ √-« »-ћ Ќ-ѕ –-я

 –ј—Ќјя  Ќ»√ј

ќпубликовано в журнале
«Ћучшие компьютерные игры»
є9 (70) сент€брь 2007
вид дл€ печати

ƒраконы

¬ершина творень€ — ƒракон!

Ћегко совершенное тело,

√де разума дар совмещен

— могуществом плоти умело.

я власть, € король под √орой,

я ужас всего —редиземь€,

—редь мертвой красы золотой —

∆ивое ее воплощенье.

ќ. Ћеденев, «ƒэйлский цикл»

C трепетом берусь за эту тему — пожалуй, главную во всем цикле.  то может оспаривать звание —амого ѕопул€рного „удовища в играх, романах фэнтези и так далее? Ќе демоны во всем их многообразии, не гоблины и орки и даже не вампиры. ¬еро€тно, того, что известно о драконах среднему читателю нашего журнала, хватило бы на статью размером не меньше этой. » все же рискну обобщить опыт драконологии, как теоретической, так и военной.

 рыль€, лапы, хвост

¬ старых небылицах рассказываетс€ много ложного о драконах. Ќапример, утверждаетс€, что драконы имеют иной раз до семи голов. Ётого никогда не бывает. ƒракон может иметь только одну голову — наличие двух тут же приводит к бурным спорам и ссорам; вот почему многоглавцы, как их называют ученые, вымерли вследствие внутренних распрей. ”пр€мые и тупые по своей природе, эти монстры не вынос€т ни малейшего противоречи€; вот почему две головы на одном теле привод€т к быстрой смерти, ведь кажда€ из них, стара€сь насолить другой, воздерживаетс€ от приема пищи и даже злонамеренно прекращает дыхание — с вполне однозначным результатом.

—. Ћем, « ибериада»

 ак выгл€дит дракон, представл€ет себе каждый. Ўтука в том, что каждый представл€ет себе это по-разному.

¬се согласны с тем, что он покрыт чешуей и обладает длинным телом наподобие змеиного или €щеричного. „ешу€, по некоторым данным, светитс€ или сильно блестит на свету, а цвет ее бывает самым разнообразным: на «ападе драконы предпочитают носить черное, реже зеленое или красное, в  итае и японии в моде золотое, синее и оп€ть-таки красное.  роме того, некоторые драконы покрыты перь€ми, а не чешуей — в первую очередь американские.

— остальным €сности еще меньше.

 83KB
Ultima Online. Ёти драконы приручаютс€!

 рыль€ есть у очень многих драконов — но далеко не у всех. Ћиннормы, германо-вар€жские драконы, предпочитают не летать, но ползать, а многие китайские драконы благополучно летают без крыльев (есть даже сказка о том, как крылатый дракон однажды забыл махать ими в полете и только тут пон€л, что мог прекрасно без этого обходитьс€, — после чего подарил ненужные крыль€ какому-то кресть€нину). ≈сли крыль€ все-таки есть, то они, скорее всего, перепончатые, как у летучей мыши, — но в том же  итае, в јмерике, а порой и на –уси видали и пернатых.

ј как насчет лап? ќп€ть-таки — как угодно. ¬стречаютс€ драконы без ног (их часто обозначают словом «змей», хот€, вообще-то, оно означает то же самое, что и «дракон»). Ќемало обладает четырьм€ ногами. ¬стречаютс€ двуногие; с легкой руки специалистов по геральдике такие называютс€ вивернами. ≈сли же вы видите дракона о шести или даже восьми ногах — скорее отвернитесь, перед вами василиск.

Ќекоторые обладают двум€ ногами и... двум€ руками. “акие чаще всего встречались на –уси, но видели их также в »ндии и ѕерсии. –уки у них сильные и обычно отлично владеют палицей или чем-нибудь подобным.

√олова обычно смахивает не столько на змеиную, сколько на волчью, хоть и покрыта чешуей; устройство носа и челюстей — откровенно звериное, и даже чешу€ не мен€ет дела. Ќередки разнообразные «украшени€» вроде рогов (по бокам, сверху или на носу) или гребней; китайские предпочитают носить роскошные длинные усы. ¬стречались, однако, драконы с головой, напоминающей человечью, изредка — львиную, конскую и даже верблюжью.

«убы у дракона не похожи, скажем, на крокодильи: среди них есть клыки, а порой и резцы. ¬ этих зубах сосредоточена немала€ часть его волшебной силы: так, к примеру, греческий  адм и некоторые другие герои, посе€в их, получили «урожай» воинов.

√олов, разумеетс€, бывает много. Ѕольшинство драконов все же обходитс€ одной, но и три совсем не редкость, а самые респектабельные экземпл€ры обладали тридцатью и более.   ним в комплекте нередко поставл€етс€ «огненный палец» или другой подобный орган дл€ приращивани€ назад отрубленных голов.

’востов, между прочим, тоже бывает больше одного. ќтечественные змеи горынычи также обзавод€тс€ загадочными «хоботами»: некоторые считают, что это и в самом деле нос наподобие слоновьего, но есть более логичное толкование. —огласно ƒалю, одно из основных значений этого слова — изгиб (например, «дать хобота» — сделать крюк, пойти длинной дорогой). “о есть эти самые хоботы — то ли изгибы, то ли кольца зме€, не более того.

ƒышит ли дракон огнем?

Ќа самом деле это умеют совсем немногие из драконьего племени. „аще всего в сражении змей обходитс€ зубами, хвостом, оружием (если он с руками), когт€ми либо душит своим телом, наподобие питона.

Ќекоторые змеи умеют выдыхать удушливый дым, облако пара либо просто дуть на врага, так что его уносит вместе с конем в голубую даль. Ќекоторые плюютс€ €дом.  ровь драконов также бывает весьма €довита — если будете битьс€ с ним, постарайтесь не обрызгатьс€, противо€дий практически не существует.

ћежду прочим, цвет крови дракона бывает разным. Ќа –уси, а также в других слав€нских странах, встречались главным образом чернокровные экземпл€ры. «ападнее преобладают зеленокровные и желтокровные, изредка встречаютс€ краснокровные. ядовитее всего — зелена€ кровь; черна€ изредка бывает даже безвредной. »нтересное свойство крови — зачастую она не впитываетс€ в землю; кроме того, из нее порой вырастает кака€-нибудь мелка€ нечисть: так, например, кровь јжи-ƒахаки, зороастрийского дракона, превращалась в скорпионов.

» только совсем редкие экземпл€ры так-таки дышат огнем. Ќо именно этот способ, как видно, оказалс€ выгоден с точки зрени€ эволюции: если мы посмотрим на источники последних ста лет, то убедимс€, что не-огнедышащие драконы почти вымерли, сохранившись лишь в очень немногих мирах.

ƒраконьи чувства

ѕохоже, у всех драконов крайне острое обон€ние; это удивительно, если учесть, что из их ноздрей зачастую вырываетс€ дым. “акже трудно пон€ть, дл€ чего драконам такой нюх: вроде бы они обычно не ищут добычу по следу. –азве что затем, чтобы воврем€ проснутьс€, когда в логове по€витс€ вор? ƒа-да, драконы умеют просыпатьс€ от необычного запаха. ¬ этом они почти уникальны.

—лух у дракона похуже, но тоже достаточно острый. Ќекоторые утверждают, что дракон понимает любой €зык, включа€ тайные шифры и профессиональный жаргон.

ј вот со зрением — которое, казалось бы, нужнее всего крылатому существу, — получилось как раз так себе. «оркими драконы рождаютс€ достаточно редко, а сделать им не спадающие в полете очки так толком и не получилось. Ѕыть может, поэтому некоторые драконы нападали на города — цель меньшего размера слишком трудно заметить?

 ак дракон летает?

“оварищи, помните: согласно законам аэродинамики, жук летать не может!

ѕлакат в лаборатории ћј»

Ётот вопрос давно уже интригует драконоведов. »бо хорошо известно, что подн€ть в воздух маховым полетом тушу такого размера очень и очень непросто. ѕолет мелких существ намного эффективнее, чем крупных, а у дракона еще и форма очень далека от идеальной с точки зрени€ аэродинамики.

ƒовольно очевидно, что кости дракона должны при необычайной прочности быть полыми — иначе о полете можно забыть. ќсобенно необходима мощна€ грудина: у летающих птиц она настолько велика, что получила особое название «киль».

ћышечна€ масса тоже должна быть нешуточной, и это говорит нам о том, что стандартное изображение драконьего крыла — где перепонка нат€нута между пальцами, как у летучей мыши, — скорее всего несосто€тельно. √ораздо веро€тнее структура крыла на манер той, что была у птеродактилей — когда перепонку несут не пальцы, а предплечье.

Ќе совсем пон€тно также, каким образом дракон управл€ет своим полетом: перепонку таких размеров, котора€ может нести дракона (намного превосход€щего размером даже и птеродактил€), очень трудно наклон€ть под произвольным углом. Ѕыла даже разработана модель «ухокрылого дракона», где уши служат стабилизатором полета и дополнительной несущей плоскостью.

¬ любом случае трудностей в моделировании драконьего полета очень много; веро€тно, правы китайцы, полагающие, что на самом деле дракон левитирует, а крыль€ ему нужны больше дл€ красоты...

¬ладыки небес и океана

¬начале, прежде чем ћатерь стала ќтцом-ћатерью, ќгненный ƒракон носилс€ в одиночестве в Ѕеспредельности.

јйтарейа Ѕрахмана

—корее всего, вам уже доводилось в том или ином мире сражатьс€ с драконом — и, по всей веро€тности, успешно. –искну предположить, что это потому, что вам попадались далеко не самые крупные и могущественные экземпл€ры. „то драконы с годами измельчали, признают все авторитеты в этом вопросе, от “рурл€ до √эндальфа: «Ќынешние драконы — жалкие твари...».

ј ведь когда-то драконы не занимались вс€кой ерундой вроде похищени€ девиц и накоплени€ богатств. »м доводилось творить миры, заправл€ть —олнцем и Ћуной или, по меньшей мере, выплескивать мор€ из берегов.

–€д источников описывает ћирового «ме€, опо€сывающего мир по кругу (и держащего в пасти собственный хвост). Ётот самый змей — уроборос — стал важным символом бесконечности. ћировой змей известен под множеством имен: его описывают и египт€не (под именем ћехента), и индусы (Ўеша), и даже скандинавы (®рмунганд). ѕравда, ®рмунганд не всегда был таким: это детеныш Ћоки, которого ќдин бросил в океан, а там тот вымахал до непредставимых размеров, опо€сал всю «емлю и вцепилс€ в собственный хвост.

 55KB

ћногие из самых ранних описаний дракона представл€ют нам его как существо космогоническое.

«Ўань хай цзин» (« анон гор и морей») утверждает, что, когда мировой дракон закрывает глаза, наступает ночь, а когда открывает — становитс€ светло. ≈ще один китайский источник полагает, что небеса прибиты к своду гвозд€ми-звездами, которые суть не что иное, как драконьи зубы.

–оль индийского асура-дракона –аху поскромнее: он «всего лишь» насылает затмени€, пребыва€ на небе. ¬ «ћахабхарате» есть еще и другой мировой дракон — уже упом€нутый тыс€чеглавый Ўеша, поддерживающий «емлю, плывущую в океане. ћожно отнести к зме€м и ¬асуки, но его роль поскромнее — впрочем, боги пахтали им океан.

¬авилон€не утверждали, что мир создан из трупа драконихи “иамат. “иамат — богин€ первозданной стихии, она породила множество других богов — пока ее не победил один из этих богов, ћардук. “иамат — воплощение «того, что было до мира».

≈гипетский јтум тоже «был всегда», а затем породил мир и других богов.

»ндейцы ёжной јмерики (и не только они) сообщают в своих предани€х, что великий змей разделил воду и сушу, а в легендах племени аймара говоритс€, что когда небо упало на землю, он вернул небо на подобающее место.

Ќечто среднее между веровани€ми аймара и вавилон€н представл€ют собой сказани€ ацтеков. —огласно им, драконы  ецалькоатль и “ескатлипока напали на чудище, плавающее в домировом океане (тоже драконоподобное) и разорвали его надвое, создав из кусков небо и землю. ѕо тем же мифам, сперва “ескатлипока, а потом  ецалькоатль какое-то врем€ побыли... солнцем.

—уществует верси€, что и в греческой мифологии существовал мировой змей — ќфион. ќн был еще до  рона и –еи и стал источником всего сущего, когда его супруга снесла мировое €йцо, из которого вылупилась вселенна€.


≈два ли мы сможем описать внешне многих из этих драконов. “е описани€, что оставили нам древние, как правило, кишат метафорами, совершенно не помогающими что-либо себе представить (кроме необъ€тных размеров).

«ато вполне можно полюбоватьс€ на некоторых из них, и не на картинке, а живьем. Ќапример, великого зме€ народа аймара можно увидеть после дожд€ — он принимает обличье радуги; некоторые из змеев-демиургов наблюдаютс€ по ночам — в виде ћлечного пути. ∆елающим увидеть ®рмунганда придетс€ попутешествовать, если они не проживают за ѕол€рным кругом: он обнаруживает себ€ в виде северного си€ни€.


»так, множество источников сходитс€ на том, что дракон приложил лапу к сотворению мира. Ќе так легко разобратьс€ в том, какую роль он при этом сыграл. ” одних народов он — творец, у других — он и есть сам мир, у третьих — материал дл€ его создани€; немало и таких, которые вид€т его главным противником создател€, воплощением зла — но тоже соучастником творени€. ’от€ бы на правах злого начала.

ћерзейша€ мощь

ќбласть унынь€ и слез —

—калы с обеих сторон

» оголенный утес,

√де распростерс€ дракон.

ќстрый хребет его крут,

¬здох его — огненный смерч.

Ћюди его назовут

—умрачным именем «—мерть».

Ќ. √умилев, «¬ пути»

ƒаже те из драконов, что творили мир самолично, могут в какой-то момент за€вить: «я теб€ породил, € теб€ и убью!» — и организовать конец света. “ак, например, намереваетс€ поступить египетский змей јтум, и многие другие тоже.

≈ще чаще оказываетс€, что мир — результат борьбы бога с драконом; при этом дракон воплощает либо первозданный хаос (“иамат), либо зло.

Ќо и после сотворени€ мира у бога обычно оказываетс€ противник — дракон.

“ак, например, египетский дракон јпоп по ночам выпивает воду Ќила, а бог –а регул€рно его за это сражает (заставл€€ вернуть проглоченное). “аким образом, весь ≈гипет пьет драконью отрыжку. ѕримерно такие же представлени€ возникли по всей јфрике, даром что в остальном пантеоны ничуть не похожи на египетский.

 86KB

ќдно из любимых зан€тий змеев-противников богов — заглатывание солнца. “ак поступал, к примеру, слав€нский ящер, бог водоемов (часть авторов полагает, что и подземного мира также). ѕо-видимому, крокодил из « раденого солнца» „уковского — его пр€мой потомок; правда, измельчавший, на него хватило всего лишь медвед€...

¬ »ндии змееборчеством занимаютс€ »ндра и јгни. ¬ зороастризме конец света тоже св€зан со змеем, посланным јнгро-ћанью, — јжи-ƒахакой (вот откуда вз€лось имечко из Prince of Persia...).

Ќам, пожалуй, ближе знакомы греческие истории. —тоглавый “ифон, прародитель всех греческих чудищ, сражен молнией «евса (»ндра, кстати, тоже воевал с драконом при помощи молний); јполлон убивает гонител€ своей матери — ѕифона: на этом месте потом основываетс€ дельфийский храм, и названна€ в честь побежденного зме€ пифи€ прорицает будущее.

’орошо известны и предсказани€ скандинавской ведьмы-вЄльвы о –агнарЄке: мировой змей ®рмунганд будет там сражатьс€ с асом “ором.   слову, “ору уже доводилось иметь с ним дело: однажды ”тгарда-Ћоки устроил сост€зание в силе, в котором “ор должен был поднимать кошку, которой прикинулс€ мировой змей. “ор сумел оторвать одну лапу кошки от пола — что было сочтено неверо€тным подвигом. ¬последствии “ор еще раз повидалс€ со змеем — выловив его на рыбалке. Ќо финальна€ схватка должна состо€тьс€ (или состо€лась) во врем€ –агнарЄка.

Ќо ®рмунганд — это скорее просто страшное чудище, чем воплощение вселенского зла. ј вот другой скандинавский дракон — ЌидхЄгг, подгрызающий корни мирового древа »ггдрасил€, — совсем иное дело. ќн пожирает кл€твопреступников и прочих грешников и исполн€ет вполне демоническую функцию.

Ёто интересно: в ѕраге лет восемьдес€т назад издавалась газета, специализирующа€с€ на полемике: скажем, один ученый муж или политик сказал пакость про другого, тот так же публично ответил — в общем, скандал, ругань, читатели в восторге. Ёмблемой этой газеты начитанный редактор сделал белку. » вот почему: на том самом мировом древе, корни которого жрал ЌидхЄгг, сидел орел — враг ЌидхЄгга. ј от корн€ к веткам и обратно носилась белка √рызодуб — передавала орлу ругательства дракона, и наоборот. ¬от эту белку и изобразили в шапке газеты.

ЌидхЄгга и ®рмунганда бо€лись даже чудища; как утверждает р€д историков, именно поэтому скандинавские драккары украшались драконьей головой — чтобы другие твари, скрывающиес€ в пучине, считали, что плывет ®рмунганд или ЌидхЄгг, и уступали дорогу.

¬ играх: ®рмунганда и ЌидхЄгга можно увидеть в Age of Mythology — правда, не сказать, чтобы они были там так уж страшны...

¬ христианстве и иудаизме змей искушает ≈ву и јдама, а в ќткровении »оанна Ѕогослова он уже напр€мую отождествл€етс€ с сатаной:

» произошла на небе война: ћихаил и јнгелы его воевали против дракона, и дракон и ангелы его воевали против них, но не усто€ли, и не нашлось уже дл€ них места на небе. » низвержен был великий дракон, древний змий, называемый диаволом и сатаною, обольщающий всю вселенную, низвержен на землю, и ангелы его низвержены с ним.

— этой поры сатану часто изображают в обличье дракона: так, например, герб јрхангельска изображает, согласно статуту, «архангела ћихаила, ногой попирающего кн€з€ тьмы», — но кн€з€ тьмы там нередко изображают в виде типичнейшего дракона.

ƒраконы и герои

— ћожно бы, конечно, еще поболтать, — думал «мей, улета€ от »льи ћуромца, — но одна голова хорошо, а две лучше.

јнекдот

¬последствии, как € уже упоминал, драконы измельчали. » если древние драконы были под силу разве что богам (и то нередко возрождались, как тот же јпоп), то их потомство начали истребл€ть смертные герои.

”же упоминалс€ греческий  адм, управившийс€ с драконом јреса — бога войны — и засе€вший поле его зубами. ƒраконоборцем был и величайший греческий герой √еракл. ¬о врем€ похода за €блоками √есперид ему встретилс€ охран€ющий их дракон Ћадон.

Ёто интересно: доказательством древности мифов о драконоборцах считают тот факт, что очень многие из них, как и √еракл, вооружены не мечом, а более древним оружием — палицей.

—трого говор€,  ит, с которым сражалс€ ѕерсей, — тоже, скорее всего, дракон. ќбратим внимание и на очень попул€рный сюжет с девицей, отданной, чтобы умилостивить дракона.

Neverwinter Nights 2     скриншот, 150KB
Neverwinter Nights 2. ƒвое драконов — одно из серьезнейших испытаний на нашем пути.

¬ германском эпосе можно вспомнить Ѕеовульфа и «игфрида (—игурда). Ѕеовульф, победитель √рендел€ и бесчисленных врагов, встретил смерть в бою с драконом — победив его, он скончалс€ от €да драконьей крови.

»стори€ с —игурдом интереснее. ƒело в том, что его противник, ‘афнир, был когда-то гномом, а не драконом, но сделалс€ змеем из-за презренного корыстолюби€ — оно подвигло его напасть на отца и на брата. —о времен ‘афнира таким способом, говор€т, по€вилось еще немало драконов.

“а же судьба, что Ѕеовульфа, едва не постигла и сподвижника корол€ јртура — “ристана; его подвиг попыталс€ присвоить некий трусливый сенешаль, но люб€ща€ “ристана »зольда не поверила, нашла геро€ и сумела его исцелить.

¬доволь повоевали с драконами и на –уси. —реди отечественных змееборцев надо выделить не раз совершавшего этот подвиг ƒобрыню Ќикитича, а также менее знаменитого »вана  оровьего —ына.

ќднако далеко не всегда дракона побеждали в честном бою. “ак, например, когда бритты увидели двух бьющихс€ между собой драконов — красного и белого, — ћирддин (ћерлин) присоветовал просто напоить сражающихс€ драконов, а потом, сп€щих, закопать: красный дракон с тех пор верой и правдой служит гербом ”эльса.

≈ще хуже поступили со своим змеем пол€ки: вавельского дракона некий сапожник отравил, начинив овцу серой. ≈сли помните, эту историю (в специфическом изложении) можно найти и у —апковского.

ƒраконы и св€тые

Ќо многие не решались ни бросить дракону вызов, ни исподтишка его извести. „то оставалось? ѕлатить дань!  ак правило, девицами, хот€ многим драконам это было безразлично.

¬от, например, в южной ‘ранции, на берегу –оны, жил да поживал дракон — довольно-таки средних размеров, «толщиной превосходивший быка, а длиной — лошадь». ѕравда, с зубами размером с меч и щитами по бокам (а некоторые утверждают, что и с черепашьим панцирем). «вали его “араск.

ќбходить его логово стороной было невозможно: негде вз€ть воду. » вот местные жители посчитали: как только “араск сожрет восемь человек — он сыт и безопасен. ”строили очередность...

“ак все и было, пока не прибыла св€та€ ћарта. Ќо она не стала битьс€ с драконом, а окропила его св€той водой и укротила словом божьим, после чего “араск стал мил и кроток. ”вы, кресть€не, убедившись в этом, забили его коль€ми...

ћежду прочим, городок, где было это дело, переименовали в “араскон; спуст€ много лет јльфонс ƒоде описал геро€ родом оттуда — “артарена; увы, дл€ него очень плохо кончилась... стрельба в этого самого “араска. “очнее, в его фанерную фигуру.

Ёто интересно: почему-то у нас часто этого дракона называют в женском роде: «“араска». Ќо большинство источников именуют его в мужском роде, а у ƒоде и вовсе называют «отцом-батюшкой».

 146KB
ѕам€тник “араску. “акому никакой “артарен не страшен, не то что прежнему, фанерному!

ј вот св€той √еоргий — этот разобралс€ с драконом, как подобает герою... так думает большинство. Ёта верси€ даже на гербе ћосквы изображена. ¬ доспехах, на коне, пронзает пикой... ќставим в стороне вопрос, откуда у римского военного трибуна стремена и латы. Ќа самом деле классическа€ истори€ св. √еорги€ описывает совсем другую историю.

∆ители города Ћасии тоже приносили дракону в жертву людей — и св€тому случилось оказатьс€ там, когда змею должна была достатьс€ царевна. “а сказала √еоргию, что она христианка, — и √еоргий укротил зме€ словом божьим, после чего царевна повела чудище в город на своем по€се, как на поводке.

“акие чудеса удавались не только христианам. “ак, например, когда в японии завелс€ злобный дракон (большинство их там добрые), местна€ богин€ Ѕентен также укротила его словом и наставила на путь истинный. ј главную роль, как говор€т сказани€, сыграла очаровательна€ улыбка Ѕентен.

¬ общем, с драконами можно и должно решать вопрос по-доброму. Ёто еще раз подтверждает... всем известна€ сказка « расавица и чудовище». ’от€ в киноверсии мы видим что-то среднее между демоном и йети, на самом деле аленький цветочек выращивал именно дракон.

ƒраконы-просветители

≈сли в ≈вропе драконы чаще всего выступали в роли врагов, то другие народы научились с ними ладить — и получать от их общества немалую пользу.

“ак, например, пернатый змей  ецалькоатль не только поучаствовал в сотворении мира и поработал солнцем — он еще и научил людей выращивать маис и строить дома и дал им еще немало полезных навыков. ѕримерно так же вел себ€ покровитель май€ —  укулькан, которого многие не без оснований отождествл€ют с  ецалькоатлем.

¬  итае полудраконы ‘у-—и и Ќюйва учат людей письменности и рыбной ловле (по другой версии, человек ‘у-—и увидел иероглифы на спине всплывшего из реки дракона и догадалс€ об их смысле). ќни же измер€ют землю и устанавливают границы. ¬  итае вообще любили драконов и советовались с ними; большинство тамошних змеев вполне доброжелательны к люд€м, хот€ иногда бывают и суровы (но, как правило, справедливы). ј если человека там назовут «драконом», то это высшее почтение к его мудрости. Ќе случайно дракон был императорским символом...

ѕримерно такие же услуги оказывают своим народам драконы японии,  ореи и ¬ьетнама. ѕравда, там они не всегда бескорыстны.

Ќо и европейцам порой удавалось увидеть в драконе не только свой страх, но и его мудрость. “ак, например, по некоторым верси€м, драконом был Ёрихтоний — воспитанный јфиной ѕалладой афинский царь, изобретатель колесницы.

ƒраконы в человечьем обличье

Ћанцелот. я жду, когда войдет дракон.

„еловек. ’а-ха! я — дракон.

Ћанцелот. ¬ы? ј мне говорили, что у вас три головы, когти, огромный рост!

ƒракон. я сегодн€ попросту, без чинов.

Ўарлемань. √осподин дракон так давно живет среди людей, что иногда сам превращаетс€ в человека и заходит к нам в гости по-дружески.

≈. Ўварц, «ƒракон»

≈сли покопатьс€ в русских сказани€х о драконах, непременно попадетс€ на глаза своеобразный мотив зме€-искусител€: змей искушает жен героев и кн€зей, причем вполне определенным образом.

Neverwinter Nights: Hordes of Underdark     скриншот, 88KB
Neverwinter Nights: Hordes of Underdark. јпофеоз развити€ геро€-оборотн€ — обличье дракона.

 азалось бы, как ему это удаетс€? ќднако если присмотретьс€...  ое-где он и впр€мь добиваетс€ своего пр€мо в чешуе, но значительно чаще принимает человеческое обличье. » хот€ кое-что выдает в нем зме€, на первый взгл€д и не отличишь.

«ападноевропейские драконы тоже так умели. “ак, например, одна из старофранцузских легенд говорит, что к  арлу ¬еликому однажды пришел могучий воин из јльпийских гор и попросилс€ на службу; он вызвалс€ защищать интересы  арла в горах и в одиночку победил огромное войско. ¬последствии, однако, оказалось, что это был «дракон величиной с морское судно, с чешуей из бронзы и гигантскими клыками»; однако  арл все равно утвердил его господином пожалованной ему за подвиги земли.

“ут интересно обоснование, которое приводит легенда. ƒескать, дракон — потомок библейского зме€, а потому у него есть душа. —ледовательно, ему было чем кл€стьс€, когда он приносил прис€гу, а потому прис€га достоверна.

ѕо-видимому, упом€нутый в немецкой песенке крылатый «бронзовый герцог» — тот же самый персонаж.

 ецалькоатль и ‘у-—и учили людей в основном в человеческом обличье — или хот€ бы дела€ человеческой верхнюю половину своего тела.

ћногие персонажи предстают перед нами в облике то человека, то дракона; но не всегда очевидно, идет ли речь о превращении или о разных верси€х мифа. Ёто, например, можно сказать об упом€нутом в предыдущей главе Ёрихтонии, да и о ‘у-—и тоже.

¬ поисках корней

√ениальный ÷ереброн, атаковав проблему методами точных наук, установил, что имеетс€ три типа драконов: нулевые, мнимые и отрицательные. ¬се они, как было сказано, не существуют, однако каждый тип — на свой особый манер. ћнимые и нулевые драконы, называемые на профессиональном €зыке мнимоконами и нульконами, не существуют значительно менее интересным способом, чем отрицательные.

—. Ћем, « ибериада»

 ак видно из сказанного, драконы описаны чуть ли не всеми народами, когда-либо жившими на «емле; более того, описаны они очень похоже. “акое €вление, разумеетс€, не могло не заинтриговать исследователей. “рудно предположить, что мифы египт€н и перуанцев могли быть св€заны напр€мую.


Ќекоторые авторы предлагают нам считать, что дракон — это «всего лишь» персонифицированный страх перед зме€ми. ƒескать, зме€ — самое страшное дл€ человека существо, и бо€знь змей выразили, придумав гигантскую огнедышащую рептилию.

ќднако на это есть весьма серьезные возражени€. ѕочему дракон так мало похож на змею — большинство древних изображений проще уподобить крокодилу?  акой такой страх перед зме€ми испытывали те же викинги, у которых на родине днем с огнем не сыщешь опасную змею? Ќаконец, почему часть народов почитала дракона за благодетельный символ, творца мира и светил, зерцало мудрости? » почему так мало аналогичных историй, св€занных, скажем, с гигантским крылатым медведем, волком, львом — или они, по мнению древних, не страшные?

≈сть и более тонка€ теори€. ” некоторых племен, доживших в дикости до относительно недавних времен, сохранилс€ тотемизм — религиозна€ система, при которой какое-либо живое существо становитс€ как бы объектом культа, символом и покровителем племени. ѕредставьте, говор€т авторы этой теории, что в результате войны или голода два племени объединились; они объедин€т и тотемы, скажем, из льва и орла может получитьс€ грифон. ј там, где намешалось много племен — в большом союзе, — из всех тотемов соберетс€ один «коллективный». “о есть дракон.

Neverwinter Nights 2     скриншот, 123KB
Neverwinter Nights 2. Ќолалот — трагическа€ фигура, древний дракон, забытый между жизнью и смертью.

Ќо и из этой красивой идеи совершенно непон€тно, почему же драконы настолько похожи между собой.  азалось бы, должно по€витьс€ немало мохнатых и пернатых драконов — ан нет!


¬олей-неволей задумаешьс€: а точно ли драконов не бывает? “очнее — не было?

≈лена Ѕлаватска€, к примеру — и многие другие оккультисты тож, — считала, что истории о космическом драконе суть искры прошлого знани€, отражающие реальную историю сотворени€ мира. “еори€ эта весьма попул€рна, и дракон в ней занимает почетное место р€дом со всемирным потопом и несколькими другими истори€ми, упом€нутыми в сотн€х легенд и св€щенных книг, от Ѕиблии до ѕополь-¬уха.


≈ще одна теори€ гласит, что драконы — это динозавры, дожившие до по€влени€ человечества. ѕравда, самые «свежие» останки динозавров, известные нашей науке, датируютс€ меловым периодом, то есть за 60 с лишком миллионов лет до первых людей.

Ќо следует ли из этого, что гипотеза неверна? ќтнюдь нет. ¬едь и кистеперых рыб (от которых произошли земноводные, пресмыкающиес€ и звери) считали вымершими еще чуть ли не в палеозое — пока не выловили живехонькую латимерию. ѕричем в 1938 году находке постарались не поверить — и только в 1990-х убедились все скептики, поскольку у берегов ёј– в последнее врем€ их наловили пор€дочно. ј в таком случае как мы можем быть уверены в том, что последний динозавр исчез 60 миллионов лет назад, а не, скажем, п€тьдес€т тыс€ч лет тому? » даже в том, что какой-нибудь из них не скрываетс€ до сих пор в море или озере под псевдонимом «лохнесское чудовище»?

“ем, кто не в состо€нии поверить в долгожительство динозавров, предлагают еще одну идею того же рода. ј кто сказал, что древние видели живого дракона? ѕочему бы не произойти этим легендам от более простого корн€: кто-то нашел кости, череп динозавра и так далее?


Ќо многие полагают, что это объ€снение — слишком приземленное.  огда, говор€т они, инопланет€не зародили жизнь на этой планете (этот факт кое дл€ кого не подлежит сомнению), у них были домашние звери — драконы. »ли, быть может, они сами и были драконами. ћежду прочим, примерно така€ иде€ изложена в ««аповеднике гоблинов» —аймака (но в качестве фантастики, а не научной гипотезы).

ƒруга€ верси€ из того же семейства считает, что дракон — это космический корабль тех самых инопланет€н. ќна же объ€сн€ет многоглавость драконов: корабль один, а голов в нем столько, сколько человек (или не-человек) в экипаже. Ќе совсем пон€тно, почему корабль выгл€дит так странно; но авторы идеи нашли любопытное подтверждение. —уществует картинка, приписываема€ индейцам киче, где дракон выдыхает плам€... задом. —тало быть, огненное дыхание — это реактивна€ стру€ из сопла...


***

ј между тем драконов видели далеко не только в древние времена. »х обнаруживали и в Ќовое врем€, и даже в ’’ веке.

“ак, например, французские корабли «Ўато-–ено» и «Ћа ƒесиде» наблюдали гигантского морского зме€ в 1904 году. Ёкипажи кораблей не были расположены к мистике: они, вообще-то, считали, что вид€т кашалота, пока не угл€дели в глубине, что «кашалот» свиваетс€ в гигантские кольца. ƒело было у берегов ¬ьетнама, в бухте јлонга, что в переводе как раз и значит «ƒраконь€»...

¬осемью годами раньше еще один французский корабль, «јваланш», обнаружил под водой извивающеес€ 20-метровое тело — и оп€ть примерно в тех же водах. ј мор€ки с линкора «¬обан» увидели его и вовсе на рассто€нии 2 метров — разгл€дели даже чешуйки на спине!  апитан судна «’аной» в той же бухте смог рассмотреть гигантские свет€щиес€ глаза монстра.

ј корабль «–она» в 1905-м году видел зме€ в районе мыса √орн — довольно-таки далеко от тех мест.

¬ 1929 году английский корабль видит его у берегов ћавритании — правда, без такой уверенности, какой могут похвастатьс€ французы с «¬обана».

Ќаконец, в 1934 году множество народу наблюдало чудовище с берега, причем в ≈вропе — во ‘ранции, в бухте —ен-Ѕрие.

Ќа самом деле мы не можем ни в коей мере быть уверены, что в морских глубинах не осталось подобных существ. Ћегко объ€вить эти сообщени€ «уткой», но часть ученых предполагает, что речь идет о «недовымерших» мозозаврах или других гигантских рептили€х. ј может быть?..

ƒраконы и древн€€ наука

 онечно, изучение драконов началось далеко не вчера. Ќаучное описание составил еще ѕлиний. ƒраконы, по его словам, живут главным образом в јфрике. ќн упоминает, например, что драконы... пасутс€ (эфиопские драконы в поисках лучших пастбищ порой переплывают море). Ќо в основном они, конечно, хищники: так, например, чтобы освежитьс€ в жаркий день, дракон загрызает слона: ведь вс€кому известно, что у слонов холодна€ кровь...

ќднако древн€€ наука, как ни странно, довольно редко давала точную информацию как по драконоборчеству, так и о внешних данных дракона. «ато часто отвечала на вопрос, что можно сделать с драконом, если вам достанетс€ дохлый экземпл€р. “от же ѕлиний описывает: мазь от ночных кошмаров (из глаз дракона), из драконьего сердца — средство дл€ успеха в т€жбе, а также рассказывает о средстве, делающем неу€звимым.

јлхимики еще развили эти идеи — так, из дракона можно получить ингредиенты дл€ зель€ полетов, философского камн€, универсального растворител€-алкагеста и многое-многое другое.

Dungeons & Dragons

ќн удивительный стратег и великий тактик. ќн атакует врага внезапно, забрасывает камн€ми сверху, потом устремл€етс€ отвесно вниз, пр€мо на голову кон€, и бьет его огнем, чем совершенно деморализует бедное животное. ј потом он разрывает когт€ми всадника.

≈. Ўварц, «ƒракон»

—ама€ попул€рна€ на сегодн€шний день ролева€ система недаром названа в честь драконов. Ёти существа представлены там во множестве цветов и обличий.  лассификацию драконов из D&D можно встретить в дес€тках компьютерных игр (прежде всего это серии Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Icewind Dale, Goldbox), а также едва ли не в сотн€х романов фэнтези. ѕоэтому нельз€ не рассказать о них подробно.

∆изнь и способности

Lineage II     скриншот, 123KB
Lineage II. –учной дракон — одно из самых €рких впечатлений в игре.

¬се драконы D&D крылаты, обладают дыхательным оружием (это совсем необ€зательно огонь), в бою умеют сражатьс€ лапами, зубами, хвостом, крыль€ми и дыханием. јх да, еще заклинани€ми, но в магии они на самом-то деле не слишком сильны, хот€ весьма неплохо противосто€т чужим чарам (особенно тем, которые могли бы сразу вывести их из стро€ в случае срабатывани€). ј те из них, кто постарше, окружены аурой ужаса, котора€ заставл€ет слабых духом бежать прочь или дрожать от страха от одного лишь по€влени€ чудовища. —амые большие еще и дав€т противника всем телом.

ƒракон проходит долгий жизненный путь — и, в отличие от человека, чем он старше, тем могущественней. ƒо полной мощи он должен преодолеть свыше дес€тка «возрастных категорий». —огласно некоторым данным, дело не только в возрасте и даже не в опыте: чтобы перевалить за очередную грань, дракон об€зан накопить много сокровищ. ¬от почему даже добрейшей души дракон все-таки не чужд корыстолюби€... Ќо и возраст тоже важен: по крайней мере, обычно дракон достигает высшего статуса «древнего зме€» не ранее, чем «размен€ет» второе тыс€челетие.

ѕоэтому весьма и весьма ошибаетс€ тот, кто сочтет разведданные вроде «вас ожидает синий дракон» достаточными. ƒетеныш синего дракона у€звим даже дл€ отр€да 4-6 уровней (хот€ победа им вовсе не гарантирована), старый синий дракон (8-€ категори€ из 12) будет серьезной проблемой дл€ 15-17 уровней, а древнего зме€ (12-€ категори€) даже хорошо подготовленной группе высшего, 20-го, уровн€ одолеть почти невозможно.

¬ большинстве миров драконы все€дны, хот€ некоторые из них предпочитают только м€со; есть и миры, где драконы ед€т золото и самоцветы.

Ќе следует считать драконов рептили€ми — это многократно подчеркнуто в р€де источников. ’от€ они откладывают €йца, а кожа их покрыта чешуей, биологически они от рептилий очень далеки — звери к ним и то ближе.

 126KB
D&D Online. —иний дракон.

«рение драконов достаточно хорошо, слух — примерно как у нас (по остроте, но дракон порой может сделать больше выводов из услышанного шума). —амое острое их чувство — нюх (орган нюха — не столько ноздри, сколько по-змеиному раздвоенный €зык). —трого говор€, дракон с закрытыми глазами сражаетс€ немногим хуже, чем с открытыми, — слух и нюх дают достаточно информации.

ѕрактически все драконы очень умны (исключение — белые). ѕравда, если посмотреть на их поведение в книгах, то нечасто удаетс€ увидеть примеры этого выдающегос€ ума. Ќекоторые способны изучить заклинани€ сверх «врожденного» набора, но и они не сравн€тс€ с людьми или эльфами, достигшими вершин волшебного мастерства.

ћногие драконы (в первую очередь — бронзовые, серебр€ные и золотые, но и у других такие таланты встречаютс€) способны превращатьс€ в людей, а также эльфов и других гуманоидов; что интересно, они при этом свободно скрещиваютс€ чуть ли не с любым существом, с которым это возможно физически. ƒаже с демоном, к примеру. » в потомстве отражаютс€ какие-то драконьи черты; так, полудракон вполне может превращатьс€ в дракона, только маленького.

Ёто интересно: считаетс€, что способность примен€ть заклинани€ без заучивани€ по€вл€етс€ лишь у тех персонажей, в чьих жилах течет хоть чуточка драконьей крови. —ледовательно, у всех колдунов и бардов прабабушки согрешили с драконами. »менно поэтому только колдун и бард может вз€ть класс престижа «наследник дракона» (dragon disciple).


»значально в D&D было дес€ть видов драконов (плюс два уникальных). »х всех можно поделить на два типа: цветные (красный, зеленый и так далее) и металлические. ¬последствии по€вилось еще несколько драконов, не относ€щихс€ ни к одному из классов... ÷ветные и металлические с тех пор называютс€ истинными драконами.

÷ветные драконы

¬се цветные драконы злобны. ѕо определению. ћожет, кто-то из них и поддаетс€ «позитивной реморализации», но, как правило, от дракона без металлического блеска ничего хорошего ожидать не приходитс€. ∆адность, свирепость, коварство — их типичные черты.

ѕеречислим их — от слабейших к сильнейшим.

 92KB
Ѕелый дракон.

ѕол€рный белый дракон любит льды и дышит холодом (что бы это ни значило с точки зрени€ физики...).  роме цвета его можно опознать по высокому гребню на голове. Ёти драконы откладывают €йца в снег и вообще плоховато чувствуют себ€ в теплом климате. ћозгов у них хватает только на вн€тную речь, вообще же, белые — не ума палата; зато они летают намного быстрее и маневреннее прочих, к тому же отлично лаз€т по скалам и льду.

Ќекоторые источники утверждают, что у белых — сильный комплекс неполноценности из-за их скромного размера (примерно вчетверо меньше красного), и потому они стараютс€ отыгрыватьс€ на детенышах других драконов, а также великанов.

 101KB
„ерный дракон.

„ерный дракон уютнее всего чувствует себ€ в болотах, хот€ встречаетс€ и в лесу, особенно тропическом; также они люб€т глубокие пещеры. “ак повелось, что встречаютс€ с черными драконами чаще всего в полумраке, где цвет с уверенностью не опознаешь; отличить его в такой ситуации помогут длинные рога, направленные вперед, морда, напоминающа€ череп с глубоко посаженными глазницами, — и, конечно, острый «алхимический» запах. ƒело в том, что дыхание черного дракона — стру€ кислоты; она разъедает не только тело, но и доспехи, зато, в отличие от огненного конуса, расходитс€ нешироко и бьет фактически только по одной линии. „ерный дракон считаетс€ самым злобным, несговорчивым и жестоким из всего цветного племени. ¬ отсутствие поблизости людей довольствуетс€ рыбной диетой.

 50KB
«еленый дракон.

Ћесной зеленый дракон отлично маскируетс€ в листве; правда, нередко его выдает острый хлорный запах, потому что выдыхает он €довитый газ. Ќа спине зеленого дракона — высокий гребень, точнее, перепонка между шипами, наподобие плавника окун€.

«еленый дракон обожает засады, а также нередко вступает в разговор с человеком; дело в том, что он весьма и весьма полагаетс€ на свои навыки убеждени€, подкрепленные магическим арсеналом. Ќередко люди исполн€ют его волю, сами того не зна€. Ќо он не всегда играет роль кукловода; самолюбие вовсе не мешает зеленому дракону вступать в сговор с теми, кого он считает равными, — например, с выдающимис€ чароде€ми из людей или эльфов. «еленый дракон обычно держит слово — только надо очень внимательно обдумать, что именно он вам пообещал. ѕолуросликам и карликам договариватьс€ с ним не рекомендую: эти расы дл€ него — любимое блюдо.

 29KB
—иний дракон (миниатюра дл€ игры).

—иний дракон из всех видов обиталища предпочитает пустыни, хот€ видали его и в джунгл€х, и в саванне. ” него на морде рог, словно у носорога, а по бокам головы торчат огромные шипастые уши. ” всевозможных черных магов и высшей нежити синий дракон пользуетс€ репутацией отличного союзника: он, в отличие от красного, черного и белого, умеет «работать в команде» и не подвержен сиюминутным перепадам настроени€.

ƒыхательное оружие синего дракона — молни€; как и у черного, она образует не конус, а линию. ≈ще синие слав€тс€ умением подделывать любые звуки; в пустын€х от такой способности толку немного, но в джунгл€х она служит им верой и правдой.

 115KB
 расный дракон.

—иний дракон — единственный, который не считает лучшей пищей на свете человекоподобных существ. ≈му гораздо больше по вкусу лошади, верблюды, быки, слоны. „еловек, впрочем, тоже сгодитс€.

» наконец, красный дракон, высший среди цветных, селитс€ на вершинах гор или в горных пещерах (пещера у него есть почти всегда: ему нужно очень много сокровищ...). ќн всегда претендует на обширную территорию и очень драчлив — потому-то, к счастью, сравнительно редко доживает до преклонного возраста. ќружие у него классическое — плам€.

 расный дракон — одно из самых могущественных существ на свете, но огненный темперамент порой затмевает его мысли. ќн слывет не менее коварным, чем зеленый, но, похоже, не по заслугам.

 109KB
¬себесцветна€ драконица.

ѕохоже, что именно красному дракону все семейство об€зано славой любителей девушек на завтрак. Ќасколько мне известно, прочие цветные драконы к полу пищи безразличны.

Ёто интересно: мне неизвестно в точности, кака€ св€зь существует между п€тью цветами драконов D&D и п€тью цветами магии Magic: the Gathering. Ќо € практически уверен, что совпадение это — отнюдь не случайное.

» наконец, особн€ком стоит уникальна€ многоцветна€, или всебесцветна€, драконица — она же “иамат или “ахизис. Ёта драконша — предводительница, а может — прародительница или богин€ цветных драконов; у нее п€ть голов п€ти вышепоименованных цветов.   счастью, она существует в единственном числе.

¬ играх: ее можно пронаблюдать в серии Final Fantasy.

ћеталлические драконы

 76KB
Ћатунный дракон (миниатюра дл€ игры).
 57KB
ƒраконна.

¬ противовес цветным драконам зла добро может положитьс€ на п€ть металлических драконов. ”вы, п€ть разных металлов создател€м драконов почему-то не вспомнились (хот€ еще древние алхимики знали семь), и в ход пошли медные сплавы... –азличить между собой всех этих драконов (кроме серебр€ного) по цвету нелегко, и приходитс€ обращать внимание на другие детали.

ћеталлические драконы обладают не одним, а двум€ видами дыхани€ каждый; причем один тип — боевой, а другой — нелетальный, служащий только дл€ выведени€ противника из стро€. √уманные они существа!

Ћатунный дракон (brass) — слабейший из всех — живет примерно в тех же местност€х, что и синий. ѕерепонка крыла у них т€нетс€ до кончика хвоста. Ќо по этому признаку отличить его мудрено — у медного и золотого то же самое. Ќа лбу латунного дракона — гладка€, незаостренна€ латунна€ пластина (а не рога и не шипы).

≈го дыхание — огонь (бьет по линии, а не конусом) и конус усыпл€ющего газа. ќн отлично умеет закапыватьс€ в песок, а древние латунные драконы пользуютс€ древним договором, по которым могут в случае чего призвать себе на помощь... джинна. Ќо беспокоитьс€ не стоит, потому что они достаточно дружелюбны, и договоритьс€ с ними несложно.

Ёто интересно: латунные драконы любвеобильны и не ограничивают свои склонности собственным видом и даже гуманоидами. ѕочему-то им очень полюбились... львы. ќтпрыск латунного дракона и льва даже получил специальное название — драконна — и выгл€дит как крылатый, отчасти чешуйчатый лев. Ћюбопытно, что способности обоих существ тоже как бы скрестились. «ƒыхание» драконны представл€ет собой громовой рык, всел€ющий страх и слабость.

 78KB
ћедный дракон.
 31KB
Ѕронзовый дракон (миниатюра дл€ игры).

ћедный дракон селитс€ в холмах и горах, а воюет кислотой или замедл€ющим газом.  рыль€ у него устроены так же, как у латунного, но на голове — два больших рога, направленных назад, к загривку.

Ёти драконы слав€тс€ спортивным духом: любители загадок, поэтических соревнований, турниров, охоты.

Ѕронзовый дракон с местом обитани€ не вполне определилс€: многие живут в холмах, некоторые — в лесах, немало селитс€ у берега мор€ или большой реки. ≈го часто путают с зеленым: чешу€ его — с прозеленью, на спине — такой же гребень, как у зеленого, и перепонка крыльев идет не до кончика хвоста, а до копчика. ќднако его можно отличить по «ложным ушам» — широким пластинам, прикрывающим щеки.

Ќередко бронзовые предлагают свои услуги дл€ помощи правому делу — скажем, королю, воюющему против полчищ нежити. Ќо не стоит слишком радоватьс€ такому предложению — сперва уточните, правда ли он согласен воевать бесплатно. ќбычно под таким договором подразумеваетс€ более чем солидна€ плата. » совсем уж не рекомендую «забывать» ее заплатить: в этом случае дракону гуманизм никак не помешает восстановить справедливость насильно.

¬ сражении бронзовый дракон полагаетс€ на молнии и на газ, всел€ющий в того, кто его вдохнет, чрезвычайное отвращение к этому дракону — так, что немыслимо даже подойти к нему близко.

 66KB
—еребр€ный дракон.
 41KB
«олотой дракон.

—еребр€ный дракон не может быть спутан ни с кем — при первом взгл€де на серебр€ную чешую невозможно ошибитьс€.  роме того, он так гордо держитс€, что гребень на шее выгл€дит плюмажем. ќбитает он в горах — и довольно часто помогает люд€м в беде, не требу€ ничего взамен. ∆аль, что встречаютс€ серебр€ные ну очень редко...

ƒыхание его — холод либо парализующий газ. ≈ще он обладает зан€тной способностью опиратьс€ на облака или туман, как на твердую поверхность. ѕравда, это доступно только пожилым драконам.

«олотой дракон вообще редко встревает в людские др€зги — он больше интересуетс€ мудростью. Ќо если чувствует, что справедливость попрана, — может вмешатьс€ по собственной инициативе. ћногие пытались покупать его услуги (зна€, что ему очень по вкусу жемчуг), но это ошибка: стоит ему пон€ть, что речь идет о подкупе, и вы уже никогда не договоритесь.

ќпознать такого дракона можно по многочисленным «усам» на морде — наподобие китайских драконов. ¬ сражении он дышит огнем либо ослабл€ющим газом.

» наконец, уникальный господин металлических драконов — платиновый дракон, известный также под именами Ѕахамут и ѕаладайн.

 аменные драконы

«≈сть добрые драконы, есть злые — а как же нейтральные?» — спохватились однажды господа из компании TSR.   тому же врем€ было такое, что лучшие авторы D&D-романов взахлеб объ€сн€ли, что «нейтральность — это и есть насто€щее добро». ќбъ€сн€ли весьма неубедительно, но новое направление было решено поддержать.

 35KB
’рустальный дракон.
 67KB
“опазовый дракон.

“ак по€вились на свет каменные, или, если угодно, самоцветные (gem) драконы. Ќейтральные, пассивные и не от€гощенные никакими предрассудками. «лые €зыки утверждают, что и мозгами тоже, но на то они и злые €зыки. —тоит загл€нуть в их полоску параметров — и вы сразу увидите, что умнее и мудрее каменных драконов в этом племени никого нет. ∆аль, что они так не люб€т про€вл€ть эти выдающиес€ качества (если не считать усиленной способности к магии, а также — в мирах, где она встречаетс€, — к псионике).

ѕеречислим их в обычном пор€дке — от слабейших к величайшему.

’рустальный дракон — пожалуй, единственный в этом семействе, общение с которым может быть при€тным. ќн сильно отличаетс€ от остальных: главна€ черта его характера — любопытство, и, несмотр€ на угрожающие слова «chaotic neutral» в строке мировоззрени€, хрустальный дракон вполне дружелюбен ко всем, кто способен рассказать что-нибудь интересное (если в вашем отр€де таких нет — рекомендую сменить профессию искателей приключений, продать снар€жение и основать на вырученные деньги агентство ритуальных услуг).

¬нешне его нетрудно перепутать с белым драконом — его чешу€ тоже почти бела€ и тоже блестит на свету. ’от€ характерный молочный оттенок и полупрозрачность должны навести на определенные мысли. √олова оканчиваетс€ чем-то вроде клюва, а отростки на затылке и около ушей напоминают перь€ хищной птицы. ƒыхание его — острые осколки хрустал€, и практически никака€ известна€ защита против них не помогает. ∆ивет он обычно высоко в горах, на высоте снежных шапок, — и это тоже провоцирует прин€ть его за белого.

“опазового дракона можно ненароком спутать с одним из металлических; однако перепонка его крыла довольно узка€ и не доходит даже до крестца.  роме того, бросаютс€ в глаза огромные уши — и, конечно, полупрозрачность желто-оранжевой чешуи.

 49KB
»зумрудный дракон.
Heroes of Might & Magic V     скриншот, 148KB
Heroes of Might & Magic V. «дешний изумрудный дракон происходит от зеленого и €вно не сродни изумрудному из D&D.

Ќе стоит путать его с бронзовым (он тоже предпочитает селитьс€ на морском берегу). “опазовый весьма раздражителен, эгоистичен (и кто сказал, что это не зло?) и подвержен внезапным сменам настроени€. ƒаже если сейчас он к вам расположен, лучше бы удалитьс€ на безопасное рассто€ние. ƒышит он какой-то непон€тной магической субстанцией, котора€ иссушает цель, — наподобие заклинани€ иссушени€. ≈сли вы случайно не голем, этот эффект будет крайне непри€тен дл€ вас, поскольку защит от него мне не известно.

»зумрудный дракон очень похож на зеленого (помогут отличить два коротких рога и нехарактерный блеск), но живет обычно в кратере потухшего вулкана. ¬ средней полосе практически не встречаетс€. ќн почти так же любознателен, как хрустальный, но, увы, в каждом подозревает охотника за его сокровищами, а потому общителен не более, чем красный (а подходы к своему логову долго и тщательно минирует). ƒыхание его — звукова€ дроб€ща€ волна, и это прекрасно, потому что от нее вполне можно закрытьс€ «защитой от стихий».

—апфировый дракон не слишком напоминает синего — он скорее бледно-голубой (хот€, увы, встречаютс€ и темно-синие экземпл€ры), а рогов у него два, а не один, и они расположены по бокам головы. Ќа поверхности его встретить почти невозможно — он обычно всю жизнь проводит глубоко под землей. ќн не особенно агрессивен, договоритьс€ с ним обычно возможно, но и в друзь€ к нему набиватьс€ не следует — он подозрителен и высокомерен. ћежду прочим, особенно не рекомендуетс€ охотитьс€ за его казной: сапфировый дракон очень хорошо умеет выживать в сражении, даже если побежден, в последний миг телепортиру€сь в безопасное место — чтобы потом с новыми силами отомстить победител€м. ƒа и богатство свое он обычно неплохо пр€чет.

 58KB
—апфировый дракон.
 65KB
јметистовый дракон.

¬ бою он не особенно полагаетс€ на магию, но часто производит антимагическую стену, и одолеть его совсем непросто. Ќо дыхание у него — как у изумрудного, разве что с дополнительным эффектом страха.

» наконец, аметистовый дракон никак не может быть ни с кем спутан — фиолетовой чешуей ни один другой змей похвастатьс€ не может. ќн обычно проживает где-нибудь в горной долине у озера и знать не желает о людских, да и драконьих тоже, сварах и войнах. ћожет и поговорить с толковым собеседником, только не стоит ожидать от него участи€ к вашим проблемам. —читает себ€ высшим существом; порой можно от него услышать, что он — правитель мира, отрекшийс€ от власти, или что-то вроде того. ѕравда, он на самом деле имеет в виду, что его мысли могли бы изменить мир — если бы он удосужилс€ их кому-то открыть.

≈два ли вам доведетс€ с ним сражатьс€: он обычно уклон€етс€ от бо€, чему способствуют немалые познани€ в €сновидении, телепатии и зачаровывании. ƒыхание его — силовой эффект, от него мало что защищает, да еще есть дополнительный шанс парализовать цель. ћежду прочим, он с легкостью проходит сквозь силовые стены, непроницаемые даже дл€ бесплотных призраков.

—транные драконы

“ри вышеупом€нутых типа драконов составл€ют, по идее, полную их классификацию. ќднако за врем€ существовани€ Dungeons & Dragons в различных мирах было обнаружено еще несколько видов, очень похожих на драконов; как они умещаютс€ в классификацию — неведомо.

ƒраконы Ћунь встречаютс€ в «восточных» мирах, таких как  ара-“ур или –окуган. »х прообразом стали китайские драконы — соответственно, они сильно отличаютс€ от истинных драконов.  ак правило, они нейтральны, мудры и неагрессивны.

Ёто интересно: один из самых прославленных артефактов второй редакции D&D — ¬елика€  нига ћей Ћун€, книга, в которой великим драконом ћей Ћунем описано все прошлое, насто€щее и будущее. »нтереснее всего экстравагантный способ, которым эта книга может быть уничтожена: надо... совершить путешествие в прошлое, найти ћей Ћун€ до написани€ книги и убедить его, что знание бессмысленно. ѕо-моему, эта истори€ — одна из лучших характеристик драконов Ћунь.

 44KB
“уманный дракон.
 43KB
“еневой дракон.

¬о внешних и внутренних мирах (описание космологии D&D мы делали в статье о джиннах и, веро€тно, еще вернемс€ к ней в рассказе о демонах) водитс€ немало всевозможных планарных, или иномировых, драконов. –ассказ о них зан€л бы еще страницы четыре как минимум; к счастью, встречаютс€ они так редко, что автор этих строк, прошедший не одну тыс€чу D&D-баталий, кажетс€, ни одного до сих пор не видал. —реди них — дракон ’аоса (из Ћимба), асгардский боевой дракон, ржавый дракон јхерона, мрачный дракон √адеса, стонущий дракон ѕандемониума, океанический дракон јркадии... ¬ общем, видам несть числа.

¬озможно, самый известный из «странных драконов» — теневой. —ие чудище изредка встречаетс€ в развалинах и в подземель€х «абытых  оролевств (хот€ родом он, что логично, из мира теней). ” него, веро€тно, самое устрашающее дыхательное оружие в мире: оно высасывает из жертв жизненную энергию, снима€ уровни (и далеко не по одному!). ѕеред такой перспективой бледнеют даже герои, вплотную подошедшие к статусу полубога.

¬ играх: он неожиданно по€вилс€ в п€той части Heroes of Might & Magic, но всего лишь как низша€ форма черного.

 50KB
√лубинный дракон.
 46KB
Ѕурый дракон.
 51KB
∆елтый дракон.
 51KB
ќблачный дракон.

“уманный дракон — дальн€€ родн€ драконов Ћунь. ≈го то и дело путают с синим либо сапфировым, хот€ усы могут служить надежным отличительным признаком, не говор€ уж об отсутствии крыльев. ƒышит этот дракон паром. ≈му сродни облачный дракон, даром что внешне он скорее похож на бронзового; этот выдыхает лед€ной воздух (а по цвету и не скажешь...). ќни нейтральны и обычно неагрессивны. » прекрасно летают, даром что бескрылы.

 41KB
—тальной дракон.
 30KB
–тутный дракон.

√лубинный дракон, хоть и с крыль€ми, ими почти не пользуетс€: он живет глубоко под землей и передвигаетс€ в основном по-кротовьи. ¬нешне он похож на аметистового, но договоритьс€ с ним почти невозможно — он крайне агрессивен. ¬ыдыхает облако разъедающего плоть газа.

–оет землю и бурый дракон — у этого нет крыльев, и они ему без надобности. ќн живет в пустыне, редко выход€ на поверхность, а в бою дышит кислотой. ¬озможно, он сродни глубинному. ¬ той же пустыне, но снаружи, живет желтый дракон — он тоже любит копать песок, но не уходит под него целиком, и может при необходимости полетать. ƒышит раскаленным воздухом с песком — защиты от огн€ спасают не полностью, а песок к тому же слепит.

—реди «ложных» металлических драконов известнее всего стальной и ртутный.  ак и истинные металлические, они доброжелательны: стальной вообще предпочитает селитьс€ в людских городах. ¬ бою полагаютс€, соответственно, на €довитый газ и на пал€щий луч.


≈сть еще множество странных драконов — например, пепельный или дракон морской пены. ѕеречисл€ть их всех не возьмусь — тем более что ни один из них мне никогда не попадалс€ иначе как на страницах бестиари€.

ƒраконь€ родн€

Ќо и теневые, глубинные, ртутные драконы — это еще не самые необычные представители драконьего племени в D&D. ≈сть более дальние родственники истинных драконов — их так и называют драконьей родней (dragonkin).

 11KB
¬олшебный дракончик.
 143KB
Warcraft III: The Frozen Throne. ¬олшебный дракончик ночных эльфов.

Ћюбител€м Warcraft хорошо известен волшебный дракончик (faerie dragon). ќн больше похож на морского конька с крыль€ми махаона (или какой-нибудь другой бабочки), усиками бабочки и маленькими рожками. ƒлиной он всего лишь сантиметров тридцать, но тоже, как и насто€щий дракон, растет с возрастом. ≈сли ему посчастливитс€ дожить до звани€ древнего зме€, то он может вымахать аж до полуметра.

 рохотный дракончик игрив, весел и очень ценитс€ волшебниками и колдунами в качестве приживала.  уда интереснее, чем традиционный черный кот или даже бела€ пол€рна€ сова!   тому же он полезный: очень неплохо колдует (как волшебник либо друид), а также выдыхает... весел€щий газ. ќбладатели такого приживала очень им горд€тс€; правда, похвастатьс€ доводитс€ редко, потому что мелкий любитель шуточек примерно три четверти всего времени пребывает в невидимости (и в случае чего сражаетс€, не выход€ из этого состо€ни€).

Ќеплох в роли питомца мага и псевдодракон; таким можно обзавестись и в нескольких компьютерных играх. ќн выгл€дит более традиционно, но тоже размером не более полуметра и тоже смахивает на морского конька. Ќо крыль€ у него обычные, а хвост кончаетс€ €довитым жалом (€д вводит в каталепсию на несколько дней). ѕри этом псевдодракон весьма дружелюбен и даже не пакостит окружающим шутки ради, как его пестрокрылый родич. ќн умеет мурлыкать и шипеть; а вот драконьего дыхани€ у него не имеетс€.

ј вот драконову черепаху дома никто не держит — ей потребуетс€ аквариум размером с дельфинарий. Ёто чудище может поначалу показатьс€ обычной черепахой (правда, метров дес€ть в длину!), но оно умеет выдыхать облако пара (сравнимое по силе с огнем красного дракона) и обладает пакостной привычкой подплывать под корабль и переворачивать его (чтобы всласть полакомитьс€ командой).

 143KB
“араск.

¬иверна в D&D очень похожа на свой классический прототип — выгл€дит двулапым драконом с острым жалом на хвосте (жало содержит смертельный €д). ƒыхательного оружи€, как правило, нет.

ќ двуногих «гуманоидных» драконидах речь пойдет чуть ниже — они обитают в одном-единственном мире,  ринне. Ѕывают еще «драконокентавры» (дракотавры) и много других подобных существ — правда, в основном живут они в бестиари€х.

¬стречаютс€ (хоть и редко) в D&D и линнормы — как и положено, это безногие и бескрылые змеи, как правило — весьма злобные.

» наконец, упоминавшийс€ выше тараск стал в D&D одним из страшнейших чудищ. ѕравда, он ушел от дракона так далеко, что его и упоминать в этой статье неловко. ≈сли бы не прототип, который, безусловно, относитс€ к нашей теме, — было бы непон€тно, куда его вообще относить.

 113KB
ƒраколич.

Ёто интересно: в одном сценарии (под названием «Ќе ходите туда» (Don't Go There)) персонажей всю дорогу пытались отговорить от их цели. ≈сли же те не внемлют голосу разума — то в конце пути их ожидало... п€ть тарасков. ƒабы они осознали всю тщетность сопротивлени€. ¬ыигрышем в этом сценарии считалс€ как раз поворот назад. ƒаже одного тараска хватило бы с лихвой, п€ть выгл€дели откровенным издевательством.

ћозгов у него практически нет, так что его могли бы отнести к динозаврам... если бы не очевидно магическа€ природа чудовища. ¬ длину он составл€ет метров 20-25, а весит полтораста тонн. ќн вечно голоден, нападает на все, что движетс€, и в бою ужасает. ƒостаточно сказать, что он атакует 6 раз в раунд, иммунен к огню, устойчив к магии и оружию, регенерирует 40 хитов в раунд и обладает броней, которую даже полностью развитый и экипированный боец 20 уровн€ пробивает с веро€тностью «всего» 75%. Ќо хуже всего то, что его почти невозможно уложить окончательно: даже заклинание желани€ способно лишь заставить его проспать несколько дес€тилетий, и то в случае, если предварительно с него сн€ли практически все хиты.

¬ играх: тараск — именно в D&D-версии — послужил разработчикам Starcraft прообразом ультралиска. ј натурального тараска можно было обнаружить в Darksun: Wake of the Ravager.


Heroes of Might & Magic V     скриншот, 150KB
Heroes of Might & Magic V. ѕризрачный дракон — новое слово в выращивании драколичей.
Neverwinter Nights     скриншот, 113KB
Neverwinter Nights. ƒраколич ¬икстра — предводительница воинства нежити.

ƒраколича и вовсе нельз€ отнести к «родне» дракона — это нежить, созданна€ из драконьего тела и духа. ƒл€ этого требуетс€ добровольное сотрудничество дракона (обычно, разумеетс€, цветного) и чароде€ либо жреца, способного провести ритуал трансформации.

ƒух драколича (как и «обычного» лича) хранитс€ в специальном сосуде — филактерии. ≈сли сосуд будет разрушен (и только в этом случае!) — драколич погибнет.

ƒраколич сохран€ет все способности дракона (исключа€ только лишь возможность давить противника своим телом), при этом получа€ характерные дл€ нежити иммунитеты (к €ду, некромантическим чарам и т.п.), а также власть над низшей нежитью и парализующий эффект прикосновени€ и взгл€да. ќн по праву считаетс€ одним из страшнейших чудовищ, с которыми только может столкнутьс€ отр€д героев и остатьс€ в живых...

¬ играх: к этой разновидности наверн€ка относ€тс€ кост€ные драконы из Heroes of Might & Magic и Warcraft III, а совсем натуральный D&D-драколич — ¬икстра из Neverwinter Nights: Hordes of Underdark.

¬елика€ игра ксорвинтааль

Ѕывает иногда так, что король ни с того ни с сего объ€вл€ет войну совершенно безо вс€кой выгоды и повода. »ли купец вдруг решает оставить прибыльную торговлю тапочками и снар€жает караван в пол€рные льды. »ли адмирал вдруг оставл€ет маршрут крейсировани€ и уводит свою эскадру к берегам, где до сих пор самым крупным военным действием была охота на чаек.  то-то в таких случа€х взывает ко врачу, кто-то приглашает чароде€ снимать порчу. ј может быть, стоит сначала проверить: не началась ли велика€ игра ксорвинтааль.

Ќет, конечно, ни король, ни купец, ни адмирал в нее не играют. ќни в ней участвуют, но не играют — ведь не скажете вы, что партию против ‘ишера играла бела€ ладь€? »гроки в этом сост€зании — драконы, а люд€м случаетс€ оказатьс€ фигурами на их доске.

 ого-то, пожалуй, и впр€мь заколдовывают, чтобы они выполнили волю дракона. Ќо больше таких, кто соглашаетс€ сам. »скателю приключений дракон может предложить статус «экзарха» (за что тому полагаетс€ несколько особых способностей) или меч из сокровищницы, купцу может тонко намекнуть, что в пол€рных льдах нынче безумно дешевы моржовые клыки, а королю представить очень секретные документы о коварных планах соседа или просто заполнить дефицит в бюджете.

ѕравил этой игры € вам не расскажу. ћне не жалко, просто эти правила может пон€ть только дракон, а если среди моих читателей таковой имеетс€, то он, наверное, и так в курсе дела. ∆анр игры — стратегический, причем в реальном времени. ”влекательность — чрезвычайна€: есть сведени€ о партии, длившейс€ 614 лет. —огласитесь, за Lada Racing Club столько времени не просид€т! ѕравда, очень неудобный интерфейс: специальной мыши, которой можно было бы отдавать команды купцам и корол€м, пока не придумали. Ќо драконы работают над этим.

ƒраконы в литературе

Ќе только в мифах, но и в фэнтези дракон — самое попул€рное из неизвестных нашей науке существ. —кажу больше — там он даже попул€рнее, чем в мифах. ƒалеко не в каждом эпосе найдетс€ свой крылатый змей, но на полке фэнтези в книжном магазине три книги из четырех содержат хоть завал€щего, но дракона — ну хот€ бы в виде головы над камином или чешуи на доспех геро€.

ƒа, величие драконов во многих из этих книг слегка потускнело. ќдного дракона зачастую уже не хватает, чтобы предстать достойным вызовом «супергеро€м».  ое-где можно встретить и «стаю» этих рептилий, и даже «армию»... » все же звание самых опасных тварей на свете они почти везде сохранили. ≈сли, конечно, не числить среди тварей «супергеро€» (иногда очень хочетс€).

ƒж. –. –. “олкин

Ќачнем, как положено, со вдохновител€ жанра. »з средиземских драконов попул€рнее прочих —мог — жадный любитель загадок, который в юности управилс€ со всем населением ќдинокой √оры и ƒэйла, а в расцвете сил пал от единственной черной стрелы Ѕарда Ћучника (благодар€ своевременной разведывательной информации от Ѕ. Ѕэггинса).

¬сех воинов прошлого € уничтожил, а нынче такие не рождаютс€. “огда € еще был молод и слаб, теперь € стар и могуч, могуч! — злорадно торжествовал дракон. — ћо€ брон€ вдес€теро крепче щитов, мои зубы — мечи, когти — копь€, удар хвоста подобен удару молнии, крыль€ несут с быстротой урагана, мое дыхание — смерть!

ƒракон перекатилс€ на спину.

—мотри! — приказал он. — „то скажешь?

ѕотр€сающе! ¬осхитительно! Ѕезупречно! ќслепительно! — восклицал Ѕильбо, дума€ про себ€ в то же врем€: «—тарый болван! ƒа у теб€ слева на груди дырка, голое тело торчит, как улитка из раковины!»

Ќо —мог — далеко не первый и не сильнейший из драконов —редиземь€.

ѕервым был √лаурунг; это был бескрылый и безногий змей, но бронированный донельз€; кроме того, он владел гипнотическими чарами. ≈го создал ћоргот, как и прочих драконов, а погиб он от руки человека, “урина “урамбара (которому дракон отомстил своими последними словами: раскрыв ему страшную тайну, он заставил “урина покончить с собой).

—амым же могучим, а заодно первым среди крылатых змеев, был јнкалагон „ерный, чьи крыль€ застилали —олнце, а жара его пламени, по мнению √эндальфа, хватило бы, чтобы расплавить одно из великих  олец (но не главное  ольцо).

¬ играх: јнкалагона можно повстречать в игре Dark Pits of Angband, не зр€ считающейс€ классикой жанра «псевдографической ролевой игры».

ѕогиб јнкалагон в последней великой битве ѕервой Ёпохи, сража€сь с воздушным кораблем Ёарендила — «¬ингилотом». ≈го тело рухнуло на башни крепости ћоргота, разрушив их.

Ёто интересно: в честь јнкалагона не так давно назвали новооткрытого черв€.  ак знать, может, предками средиземских драконов и были такие черви? »х порой называли так, жела€ унизить.


√овор€ «“олкин», обычно вспоминают —редиземье, но у него есть и еще один замечательный дракон — в сказке о фермере ƒжайлсе. ’ризофилакс ƒайвз направилс€ в земли людей, потому что, послушав рассказ побывавшего там великана, решил, что рыцари — существа мифические, во вс€ком случае, «в наши дни не встречаютс€». » в самом деле — вреда ему рыцари не причинили. ј вот от встречи с фермером его самолюбие несколько пострадало...

ƒракон начал про€вл€ть признаки нетерпени€ и приготовилс€ к прыжку.

»звините, — сказал он, — вы, кажетс€, что-то уронили?

—тарый трюк сработал: ƒжайлс и в самом деле кое-что уронил. ѕада€, он выронил  одимордакс (а попросту — хвостосек), и меч лежал на обочине. ƒжайлс наклонилс€ за ним, а дракон прыгнул. Ќо ’востосек оказалс€ проворнее. ≈два фермер подобрал его, как он молнией скользнул вперед, пр€мо к драконьим глазам.

Ёй! — ƒракон остановилс€. — „то это там у вас?

ƒа всего-навсего ’востосек, мне его король подарил, — ответил ƒжайлс.

 ак € в вас ошибс€! — воскликнул дракон. — ѕрошу прощени€. — ќн лег перед фермером ниц, тому стало чуть полегче. — ј вы нечестно со мной обошлись.

–азве? — удивилс€ фермер. — ј с какой стати € должен был поступать с вами честно?

¬ы скрыли свое славное им€ и притворились, будто наша встреча случайна, но ведь вы знатный рыцарь. ѕрежде в таких случа€х рыцари имели обыкновение открыто вызывать на битву, объ€вив свой титул и полномочи€.

ћ. ”эйс, “. ’икмен

«—ага о  опье» (а по-английски — Dragonlance Saga) просто проситс€ в этот обзор. ƒраконы там есть не только в английском названии; их там великое множество, всевозможных сортов и расцветок. ¬ трех основных книгах серии («ƒраконы осенних сумерек», «ƒраконы зимней ночи», «ƒраконы весеннего рассвета») — описано и поименовано дес€тка два драконов, а может, и больше.

Ёто интересно: может показатьс€, что основных книг — четыре, ведь есть еще «ƒраконы летнего полдн€». Ќо они написаны намного позже и в основном под давлением издател€ и фанатов.  ак нередко бывает в такой ситуации, сквозь страницы €вственно проступает желание авторов, чтобы от них отв€зались; и от них действительно отв€зались, потому что в этой книге они разрушили весь созданный ими мир — а на его месте сотворили нечто настолько невразумительное, что «ѕ€та€ эпоха»  ринна быстро утратила вс€кую попул€рность.

 ринн — мир, сделанный по правилам Dungeons & Dragons, и драконы там такие, как и положено в этой игре (подробнее см. выше). Ќо среди них немало выдающихс€ личностей: например, серебр€на€ драконица —ильвара, скрывавша€с€ под личиной эльфа-дикарки, или любитель поиграть с чужим разумом — зеленый ÷иан  ровавый √убитель.

Ќо мне гораздо сильнее запомнилась друга€ дракониха — престарела€ ћатафлЄр из ѕакс “аркаса. Ѕудучи красной, она, естественно, от природы своей злобна, но этого к моменту действи€ книги не видно: много лет назад в предыдущей войне она потер€ла своих детенышей и теперь, ослепнув и изр€дно утратив разум, нашла новое потомство в... дет€х пленников, заточенных в ѕакс “аркасе. » роковой ошибкой коменданта этой крепости была угроза, брошенна€ восставшим пленникам: «я уничтожу детей!»

ѕроломив крышу крепости, расшвырива€ обломки и мусор, снизу вверх навстречу ему свечой взвилась ћатафлЄр.

—тара€ драконица окончательно погрузилась разумом в прошлое, заново пережива€ утрату детей. ќна снова видела перед собой рыцарей верхом на золотых и серебр€ных драконах, со смертоносными  опь€ми, зловеще блистающими на солнце. “щетно умол€ла она своих детей не вв€зыватьс€ в проигранную битву, тщетно пыталась убедить их: в этой войне наде€тьс€ было более не на что... ћожно ли удержать юных, рвущихс€ к подвигам? ѕрочь умчались они, оставив ее лить слезы в опустевшем логове... » как раз в тот момент, когда перед ее умственным взором вновь развернулась картина той последней кровавой битвы, когда она увидела своих детей умирающими на  опь€х, — тут-то и услышала она голос ¬ерминаарда:

я уничтожу детей!..

» ћатафлЄр, как и много столетий назад, бросилась спасать своих малышей.


¬ мире  ринн есть и еще одни существа, относ€щиес€ к нашей теме, — кажетс€, больше нигде они не встречаютс€. я говорю о драконидах (draconians).

ќни напоминают человека с драконьей головой, покрытого чешуей, с хвостом и рудиментарными крыль€ми. √овор€т с шипением. ƒракониды получаютс€ путем мерзопакостного ритуала, оскверн€ющего €йцо доброго дракона; из одного такого €йца получаетс€ порой около полусотни или даже более драконидов. Ёти существа полностью ло€льны создавшим их темным жрецам и цветным драконам и служат кост€ком драконармий. ќдна из их характерных особенностей — после смерти остаетс€ не труп, а какой-нибудь малопри€тный эффект.

Ѕааз получаетс€ из латунного дракона — это самый массовый вид, ничего особенного он не умеет. ј после смерти на некоторое врем€ окаменевает, зажав в камне оружие своего убийцы.

 апак — извращение медного дракона — похитрее: он выдел€ет €д и, облизыва€ свой клинок, смазывает €дом лезвие.  апаки служат разведкой и убийцами дл€ драконьих повелителей. ѕосле смерти такого драконида остаетс€ лужа кислоты.

Ѕозак — драконид-маг, получаетс€ из бронзового. ќн пользуетс€ небольшим арсеналом волшебных чар; после смерти его плоть осыпаетс€ прахом, а кости взрываютс€.

—ивак — элитный боец и шпион (может принимать обличье того, кого он убил). ¬ бою у него нет особых преимуществ, кроме незаур€дной силы и двуручного меча; после смерти он получает «вторую жизнь» в облике своего убийцы (правда, через три дн€ это новое тело все равно сгорает).

јурак — порождение золотого €йца — существо жуткое. ќн колдует, испускает из лап сгустки магического пламени, выдыхает облака €довитого газа, сражаетс€ когт€ми и зубами. ѕосле гибели превращаетс€ в окутанного пламенем берсерка, который постепенно сгорает, но опал€ет всех вокруг себ€.

¬ играх: вы можете столкнутьс€ с драконидами, например, в Dark Queen of Krynn.  онечно, этой игре сто лет в обед, но ее пробуют возрождать на движке Neverwinter Nights.

Ё. ћаккеффри

—трого говор€, «ѕернский цикл» Ённ ћаккеффри — не фэнтези, а сама€ натуральна€ научна€ фантастика. Ќо — с драконами. Ѕывает и так!

ѕросто однажды выходцы с «емли колонизировали некую планету, где услови€ жизни — отличные, но была одна незадача: раз в пару сотен лет она проходила через поток уничтожающих все живое космических спор. » чтобы справитьс€ с напастью, они... генетически модифицировали местных крылатых €щериц, сделав из них боевых драконов. ƒабы те летали в небесах и жгли споры (их обычно именуют Ќит€ми), пока те не упали на землю и не натворили дел.

ящерки оказались просто замечательными: помимо того, что они умеют жевать «огненный камень» и после этого дышать огнем, они еще и способны телепатически общатьс€ с хоз€ином — и телепортироватьс€ (как вы€снилось впоследствии — на практически неограниченное рассто€ние, причем не только в пространстве, но и во времени). ” каждого дракона есть хоз€ин, с которым тот св€зан узами ««апечатлени€»; он определ€етс€ в момент вылуплени€ из €йца.

ƒраконы бывают золотыми, зелеными (самки: размножаютс€ только золотые, зеленым этого не дают), бронзовыми, коричневыми, голубыми (самцы). ¬ырастить дракона большим, сильным и здоровым — целое искусство; от того, насколько велика и цветуща золота€ самка-королева, завис€т размер потомства и благососто€ние всего драконьего поселени€ — вейра (а равно и защищаемых им земель).

ћежду прочим, немодифицированные €щерки тоже сохранились и именуютс€ файрами.

Ќа первый взгл€д, несмотр€ на космические корни, мир тут вполне в стиле фэнтези: за долгие века изол€ции колонисты привыкли к полуфеодальной структуре с лордами и цехами (вейры с драконьими всадниками — наособицу). Ќо корни Ќ‘ сказываютс€ посто€нно. Ќедаром «ѕерн» полушут€ называли производственным романом: «ќн любит ее, она любит его, а драконы повышают €йценоскость!»

ќтчасти такие идеи возникли потому, что в книгах нет и в помине... войны. ѕерн не воюет. “ем, кому хочетс€ почитать про реки крови, — не сюда. ћаккеффри пишет совсем о другом, хот€ конфликты у нее тоже есть — и даже пара дуэлей. Ќо не более того.

«ѕернский цикл» — очень необычные книги. Ќе уверен, что стоит рекомендовать прочесть его целиком, но «ѕолет дракона» и «—транстви€ дракона» — очень своеобразные и интересные книги. ≈сли же они вас заинтересуют, то посоветую еще «јрфистку ћенолли». » могу заверить: таких драконов вы нигде больше не найдете.

ј вот книги, где драконы выступают персонажами научной фантастики, а не фэнтези, существуют и помимо «ѕернского цикла». ћожно упом€нуть « ибериаду» —танислава Ћема, истории про јлису  ира Ѕулычева или знаменитый ««аповедник гоблинов»  лиффорда —аймака, где дракону досталась роль домашнего любимца инопланет€н.

ј. —апковский

÷икл о ведьмаке √еральте в нашей « расной книге» упоминаетс€ часто: ведьмаку довелось приложить руку к истреблению самых разнообразных редких и прекрасных, но агрессивных существ. ќднако на этот раз повод у нас другой.   уничтожению драконов √еральт решительно непричастен: кодекс ведьмака (по-видимому, придуманный им самим) охоту на драконов категорически запрещает. ѕотому как они разумны и обладают свободой воли.

» все же сцена охоты у —апковского есть — в рассказе «ѕредел возможного». Ќе побоюсь утверждать, что это сама€ колоритна€ из известных мне аналогичных сцен. » великолепно переведенна€ на русский €зык.

ј еще от —апковского мы узнаем о нескольких видах «низших» драконов: ослизги, вилохвосты, летюги. ¬ тексте «ѕредела возможного» о них сказано довольно немного, но из других источников (увы, на русский не переведенных) можно узнать побольше. ќслизг (oszluzg) смахивает на птеродактил€, но главное его оружие — страшный удар хвостом; –азмером ослизг дракону не уступает, но не пара ему по части разума. Ћетюга (latawiec) характерна крылом, перепонка которого идет до конца хвоста (как у латунного дракона); что интересно, это же слово переводитс€ с польского как «воздушный змей» (в значении «игрушка»). ќ вилохвосте (widogon), кроме раздвоенного хвоста, сведений мало — они практически вымерли к моменту действи€ книг.

≈сть у —апковского и виверна; ее название замечательно слав€низировано — «выворотка». Ќадеемс€ вскоре увидеть весь этот зверинец в компьютерном «¬едьмаке».


***

ѕри попытке перечислить книги о драконах буквально разбегаютс€ глаза. ’очетс€ упом€нуть, например, –оберта јсприна — там есть глава от лица дракона √липа, по мнению людей, обладающего словарным запасом в одно слово; венгерскую хвосторогу и других змеев из эпопеи ƒжоан –оулинг; дракона-оборотн€ из «–итуала» ћарины и —ерге€ ƒ€ченко; дракона, с которым «при помощи термодинамики» сладил герой повести ѕола јндерсона «“ри сердца и три льва»; ехидную «ƒраконью погибель» Ѕарбары ’эмбли; « олесо времен» –оберта ƒжордана (где ƒракон — как бы титул главного геро€); парового зме€ из «ƒочери железного дракона» ћайкла —уэнвика; несколько замечательных произведений √ордона ƒиксона; «’роники Ѕазила ’востолома»  ристофера –аули и многих, многих других. ¬се они, безусловно, заслужили места в нашем обзоре, но посв€тить им достойное место €, видимо, смогу не раньше, чем мы посв€тим этой теме спецвыпуск.

ƒраконы в играх

Ёта тема грозит стать еще необъ€тнее, чем вопрос о драконах в фэнтези и фантастике. ѕеречисл€ть игры, где есть хоть один дракон, € могу, наверное, не менее часа подр€д. ѕоэтому сократим рассказ о них, тем более что многие игры € упоминал по ходу статьи.

World of Warcraft     скриншот, 149KB
 
World of Warcraft     скриншот, 122KB
ќникси€ и Ќефариан — самые знаменитые драконы World of Warcraft.

„аще всего драконы в играх сделаны по схеме Dungeons & Dragons или очень ее напоминают — даже если сама игра к этой системе отношени€ не имеет. » конечно, в дес€тках D&D-игр можно пронаблюдать самых натуральных цветных и металлических драконов.

„то весьма отрадно: игроделы, как правило, сохран€ют уважение к гордому змею. Ѕыло бы, согласитесь, весьма печально, если бы в игре нам приходилось резать их дес€тками, да еще в одной боевой сцене; а ведь именно так и получилось с вампирами, а в последнее врем€ даже и со злобоглазами. ƒаже в «√еро€х меча и магии», где любые монстры ход€т строем, дес€тки драконов — зрелище необычайное и крайне устрашающее. ј поход против ќниксии в World of Warcraft запоминалс€ участникам надолго.

„аще всего, конечно, драконы выступают в роли противников, изредка — советчиков, в стратеги€х — в качестве элитных войск. ќднако есть игры, где можно превратитьс€ в дракона (Shadowcaster, NWN: Hordes of Underdark), а кое-где — обзавестись собственным (Lineage II, Ultima Online).

ѕоследнюю € бы упом€нул особо: там вершина карьеры дрессировщика — приручение драконов (а также ползучих бескрылых змеев). “руд дрессировщика не из легких, но мало что может принести такой почет, как вышагивающа€ за вами парочка ручных драконов.

DragonStrike

DragonStrike     скриншот, 16KB
DragonStrike.

Ёта игра 1990 года рождени€ — единственный в своем роде симул€тор полета на боевом драконе. »гра сделана по уже описанному в этой статье миру  ринн и предлагает роль всадника с драконьим  опьем.

 ак ни странно, это вовсе не аркада. “ам есть сво€ физика, дракон может устать, а управление оружием зме€ и своим копьем — совсем не проста€, но весьма увлекательна€ задача. ѕричем — и это в симул€торе совсем уж редкость — игра наделена неплохим сюжетом, и мы всегда знаем, кого и зачем ищем в небесах.

 89KB
Dragon Riders: Chronicles of Pern.

ћожно только мечтать о том, чтобы игру возродили в наше врем€: этому мешает не только странное отношение к симул€торам, сложившеес€ в XXI веке, но и упом€нутый уже развал мира  ринн, предприн€тый его авторами.

Dragon Riders: Chronicles of Pern

Ёта игра посв€щена еще одному литературному миру, тесно св€занному с драконами, — ѕерну Ённ ћаккеффри. ¬ ней доведетс€ увидеть вейры, полетать на драконе... ∆аль только, что слишком много времени всаднику придетс€ провести на земле, и слишком много среди заданий таких, до которых всадник едва ли опустилс€ бы. »гра€ в «’роники ѕерна», часто ловишь себ€ на мысли, что в этом проекте боролись между собой два сценариста — один любил ѕерн, другой — попул€рные квесты класса «отдай-принеси».

Ќо ѕерн в игре — почти насто€щий.

√лаз дракона

√лаз дракона     скриншот, 116KB
√лаз дракона. ѕротивника можно просто унести с земли в когт€х — и спокойно им закусить.

ј здесь еще любопытнее: главный герой игры — дракон.  расный, синий или черный — по нашему выбору. ќн со временем растет, обзаводитс€ новым оружием и заклинани€ми.

»гра состоит из р€да летных миссий, достаточно несложных. ќднако если игра кажетс€ чересчур простой — достаточно выбрать вместо боевого красного дракона синего любител€ чар, и все окажетс€ несколько трудней.

ѕравда, роль все же отыгрывать не придетс€: игра представл€ет собой именно цепочку миссий, а не историю драконьей жизни.

«ато авторы не забыли о том, что дракон не только дышит огнем и колдует закл€ти€ — он еще и способен загрызть свою жертву. » сделает это с удовольствием, ведь прокормитьс€ крылатому гиганту нелегко. ѕравда, опыта за такую «победу» не дадут.

ј с опытом дракон не просто обретает новые способности — он мен€етс€ внешне. ≈сли поначалу он похож скорее на тритона или варана с крыль€ми, то со временем обзаводитс€ всеми атрибутами грозного цар€ небес.

Dragon Lore

Dragon Lore     скриншот, 111KB
Dragon Lore.

Dragon Lore — один из крайне немногих (увы!) экспериментов по скрещиванию квеста с ролевой игрой: по всем признакам это вроде бы квест, но со сражени€ми в реальном времени. ¬ наш сегодн€шний обзор он попал потому, что задача геро€ — некоего фон ¬алленрода — доказать, что он достоин унаследовать место среди драконьих всадников. ¬ ней доведетс€ весьма подробно узнать, чем живут «люди дракона», и выиграть право стать с ними вровень.

Ёто — одна из немногих игр, где есть много драконов, каждый из которых — личность. »менно они в конечном счете выбирают своих рыцарей — и чтобы пройти игру (подсказки в которой порой весьма туманны), очень желательно пон€ть —олнечного дракона, ћорского дракона, –убинового дракона и остальных.

¬ конце концов, ведь и весь этот мир создан драконьими сновидени€ми...


***

 азалось бы, драконам в играх нечего желать: им и так уделена сама€ завидна€ судьба, какую только можно себе представить. » все-таки € бы пожелал им вот чего: пусть в очередной версии системы D&D будет убрана стара€ схема с цветными и металлическими драконами. ƒракон имеет такое же, как и человек, право сам решить, следовать ли общему благу или собственным прихот€м. —колько можно закрепл€ть им характер за цветом чешуи? Ётой расе пора вернуть свободу воли — только так они смогут стать воистину достойными своих древних предков.

обсудить на форуме
—татьи по€вл€ютс€ на сайте не ранее, чем через 2 мес€ца после публикации в журнале.
„»“ј“≈Ћ№— »…
–≈…“»Ќ√
ћј“≈–»јЋј
8.1
проголосовало человек: 1575
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
вверх
Rambler's Top100 –ейтинг@Mail.ru яндекс цитировани€