Если стратегия посвящена «Звездным войнам», бои космических армад не могут не играть в ней важной роли. При этом все три стороны конфликта сильно отличаются друг от друга, и при игре за каждую нужна своя тактика. Каковы же их особенности, в чем ключ к победе за каждую из них? Об этом мы сейчас и поговорим.
Все мы такие разные...
Принципиальные различия между космическими силами всех трех фракций, представленных в Forces of Corruption, заметны с первого взгляда. Так, имперские корабли выпускают на поле боя по несколько эскадрилий истребителей и бомбардировщиков, а при игре за Альянс и Синдикат вам придется их строить и включать в состав флота. Правда, повстанцы и боссы преступного мира могут иметь одновременно до 25 единиц войск на карте против двадцати у Империи. Однако простой подсчет показывает, что имперский флот без особых проблем может выпустить эскадрилий куда больше, чем на пять единиц, — для этого достаточно двух-трех кораблей. Соответственно, при равенстве числа крейсеров и линкоров во флотах преимущество в истребителях наверняка будет за Империей. Исправления баланса уменьшили число эскадрилий по сравнению с первой версией Empire at War, так что сейчас врагам установившегося порядка стало несколько легче. К тому же есть у них и свои козыри — они вполне могут включить во флот одновременно 10-15 бомбардировщиков, а имперские корабли такой флотилии выпустить не могут.
Это интересно: название X-Wing и Y-Wing не упоминались в первых эпизодах: съемочная группа называла их так, чтобы не запутаться.
Не будем упускать из виду то, что сбитый TIE Fighter на игровой ситуации никак не скажется — потери никто не считает, и на замену ему тут же появится новый — пушечное мясо, одним словом. А вот уничтоженное звено X-, Y-, A- или B-wing'ов, ну или Skipray, не восстановится — а оно обошлось в несколько сотен кредитов. Дюжина будет стоить, как линкор, только уничтожить их гораздо легче — хотя бы потому, что во флоте противника есть истребители, которым все равно нечем больше заняться. Приходится сделать вывод: в игре против Империи вам не стоит строить много истребителей. От бомбардировщиков отказываться так же поспешно не стоит — наверняка пригодятся их ионные пушки, да и залп торпед может решить судьбу крупного корабля, но будьте готовы к потерям. В любом случае бомбардировщики понадобятся вам при высадке войск на планеты — но для этой цели их можно отправлять в том же флоте, что и десант.
Но это различие не создает дисбаланса в игре. Если повстанцам невыгодно бороться с легкими кораблями с помощью своих аналогов, то у них есть другое замечательное средство: Corellian corvette. Его восемь лазерных пушек моментально уничтожают
Компьютер всегда стреляет по ближайшим целям — поэтому впереди идут наименее пострадавшие корабли. Те, кто пока отстают, недавно продуктивно пообщались с этим «звездным разрушителем». |
Конек Альянса — защита: еще бы, в борьбе против махины Империи потерь надо избегать. Типичные способности — увеличение скорости корабля за счет резкого уменьшения темпа стрельбы и ускоренное восстановление щитов за счет незначительного уменьшения скорости. Империя, напротив, жалеть людей и ресурсы не привыкла — их корабли наносят больше вреда за счет отказа от щитов. Сказать, что какая-то из этих способностей однозначно полезнее, чем другая, нельзя. В целом в игре против компьютера полезнее защитные способности, потому как чаще стоит не вопрос «победим или нет?» — искусственный интеллект все-таки не настолько силен, — а как победить, не понеся потерь. При игре по сети соперничество гораздо острее, здесь чаще важно хоть как-то остановить эскадру противника — и способность наносить больше вреда вам нередко пригодится, пусть и приведет к потерям с вашей стороны. По крайней мере, тут вы выбираете, какие корабли бросить в самоубийственную атаку.
Корабли Синдиката достаточно сильно отличаются и от повстанческих, и от имперских. Маскировка позволит вам наносить неожиданные удары, а самые ценные корабли вооружены автоматическими пушками, игнорирующими щиты противника. Бороться против масс истребителей и бомбардировщиков флоту Синдиката сложнее — и в кампании стоит строить те же корелийские эсминцы по купленным на черном рынке чертежам.
Вооружение | ||||||
Тип | Урон | Кол-во импульсов | Интервал | Дальность | Пере- заряд- ка, с | Броня |
Империя | ||||||
Лазер Tartan | 8 | 5 | 0,2 | 1000 | 2-3 | |
Лазер Acclamator | 10 | 6 | 0,2 | 1400 | 3-4 | 140 |
Ракетомет Acclamator | 18 | 3 | 0,4 | 1400 | 15 | 160 |
Турболазер Acclamator | 15 | 3 | 0,2 | 1400 | 3-4 | 140 |
Торпедный аппарат Acclamator | 20 | 2 | 0,4 | 1400 | 18 | 160 |
Ионная пушка Victory | 10 | 5 | 0,2 | 1800 | 3-4 | 1000 |
Турболазер Victory — 2 шт. | 20 | 5 | 0,2 | 1800 | 3-4 | 800 |
Лазер Interdictor — 4 шт. | 10 | 4 | 0,2 | 800 | 3-4 | 50 |
Турболазер StarDestroyer | 15 | 7 | 0,2 | 2000 | 3-4 | 325 |
Ионная пушка StarDestroyer | 20 | 3 | 0,2 | 2000 | 3-4 | 325 |
Альянс | ||||||
Лазер Corellian Corvette | 8 | 5 | 0,2 | 800 | 2-3 | |
Ракетомет Corellian Gunboat | 18 | 4 | 0,3 | 1200 | 4 | |
Лазер Corellian Gunboat | 8 | 3 | 0,3 | 1000 | 2-3 | |
Турболазер Nebulon | 15 | 5 | 0,2 | 1100 | 3-4 | 260 |
Лазер Nebulon | 10 | 7 | 0,2 | 1150 | 3-4 | 260 |
Лазер MC30 | 10 | 10 | 0,2 | 1150 | 3 | 350 |
Торпедный аппарат MC30 | 20 | 6 | 0,4 | 1200 | 5 | 1000 |
Турболазер Assault Frigate | 15 | 7 | 0,2 | 1400 | 3-4 | 350 |
Лазер Assault Frigate | 10 | 4 | 0,3 | 1400 | 3-4 | 350 |
Ионная пушка Mon Calamari Cruiser | 40 | 5 | 0,2 | 2000 | 3-4 | 420 |
Турболазер Mon Calamari Cruiser | 20 | 7 | 0,2 | 2000 | 3-4 | 420 |
Синдикат | ||||||
Лазер Crusader | 8 | 5 | 0,2 | 800 | 2-3 | |
Ракетомет Interceptor IV | 18 | 6 | 0,5 | 1200 | 4-5 | 425 |
Турболазер Interceptor IV | 15 | 4 | 0,2 | 1600 | 1,5 | 350 |
Автопушка Vengeance | 10 | 8 | 0,2 | 1700 | 3-4 | 800 |
Турболазер Vengeance | 15 | 5 | 0,2 | 2200 | 3-4 | 300 |
Ионная пушка Aggressor | 600 | 1 | 0,2 | 2200 | 10 | 1000 |
Плазменная пушка Aggressor | 400 | 1 | 0,2 | 2200 | 10 | 1000 |
Турболазер Aggressor | 15 | 8 | 0,2 | 2200 | 3-4 | 1000 |
Турболазер Kedalbe | 15 | 10 | 0,2 | 2000 | 3-4 | 425 |
Ионная пушка Kedalbe | 20 | 10 | 0,2 | 2000 | 3-4 | 425 |
Автопушка Kedalbe | 10 | 8 | 0,2 | 1800 | 3-4 | 500 |
Пираты | ||||||
IPV-лазер | 8 | 4 | 0,2 | 800 | 3-4 | |
Торпеды Pirate Frigate | 20 | 3 | 0,4 | 1600 | 12 | 220 |
Лазер Pirate Frigate | 15 | 6 | 0,2 | 1600 | 3-4 | |
Примечание: на небольших кораблях боевые пункты не показываются, потому HP для них не определены. |
Корабли | |||||||||||||
Тип корабля | Цена | Время строитель- ства | Броня | Щит | Регене- рация щита | Ско- рость | Ско- рость пово- рота | Гипер- ско- рость | Спецспособность | ||||
Камп | Мульт | Камп | Мульт | Время, с | Пере- заряд- ка, с | Описание | |||||||
Альянс | |||||||||||||
Z-95 | 250 | 0 | 200 | 8 | 40 | 40 | 3 | 2,5 | 2,5 | 1,5 | |||
A-Wing | 300 | 675 | 25 | 18 | 50 | 30 | 3 | 4,5 | 4 | 1,5 | 20 | 90 | |
X-Wing | 300 | 500 | 15 | 60 | 20 | 3 | 4 | 3 | 1,5 | СКОР*1,3, ТС/3, ЩИТ/3 | |||
Y-Wing | 210 | 550 | 13 | 17 | 60 | 30 | 3 | 3 | 1,3 | 1,5 | 20 | Ионная пушка | |
B-Wing | 300 | 700 | 13 | 17 | 60 | 30 | 3 | 4 | 3 | 2 | СКОР * 1,75, ТС/3 ЩИТ /3 | ||
Corellian Corvette | 1250 | 1800 | 15 | 15 | 750 | 600 | 15 | 2,45 | 1,25 | 1,5 | 20 | 50 | СКОР*2, ТС/3 |
Corellian Gunboat | 1350 | 2150 | 20 | 18 | 550 | 800 | 15 | 2,1 | 1,2 | 1,5 | 23 | 58 | СКОР*2, ТС/3 |
Marauder | 1800 | 3200 | 15 | 22 | 650 | 300 | 12 | 1,8 | 1,5 | 1,5 | |||
Nebulon B | 2200 | 2500 | 30 | 18 | 3600 | 700 | 50 | 2,2 | 0,7 | 1,5 | 15 | 60 | ЩИТ *10, СКОР *0,8 |
MC30 | 2700 | 4000 | 50 | 28 | 900 | 3000 | 60 | 4 | 0,6 | 1,5 | 50 | ||
Assault Frigate | 2500 | 3000 | 45 | 23 | 3000 | 900 | 63 | 2,7 | 0,6 | 1,5 | 15 | 60 | ЩИТ *10, СКОР *0,8 |
MC80 | 4000 | 4500 | 90 | 30 | 8500 | 2000 | 50 | 1,5 | 0,4 | 1 | 15 | 40 | ЩИТ *10, СКОР *0,8 |
Империя | |||||||||||||
TIE Fighter | 300 | 10 | 50 | 0 | 0 | 4,5 | 3 | ||||||
TIE Bomber | 550 | 17 | 60 | 0 | 0 | 3 | 1,3 | ||||||
TIE Scout | 240 | 275 | 25 | 12 | 70 | 30 | 3 | 5 | 1,3 | 1,5 | 30 | Открывает участок карты | |
TIE Phantom | 375 | 375 | 18 | 15 | 80 | 30 | 6,5 | 3 | 1,5 | 40 | 55 | Неви- димость | |
TIE Defender | 650 | 850 | 20 | 20 | 100 | 70 | 4 | 5 | 4,5 | 1,5 | 25 | Ионная пушка | |
TIE Interceptor | 375 | 600 | 5 | 15 | 60 | 0 | 0 | 5,5 | 0,5 | 0 | |||
Tartan | 1250 | 1700 | 15 | 12 | 500 | 800 | 10 | 3,45 | 1,4 | 1,5 | 7 | 60 | ТС*5, СКОР*0,5, ЩИТ *(-25) |
Broadside | 1800 | 3200 | 15 | 22 | 650 | 300 | 12 | 1,8 | 1,4 | 1,5 | 10 | 40 | |
Acclamator | 2500 | 2350 | 30 | 18 | 2000 | 600 | 62 | 2,2 | 0,5 | 1,5 | 20 | 60 | ТС*2, СКОР*0,5, ЩИТ* (-3) |
Victory | 3800 | 3400 | 30 | 25 | 3400 | 800 | 50 | 1,6 | 0,5 | 1,5 | 20 | 60 | ТС*2, СКОР*0,5, ЩИТ*(-3) |
Interdictor | 3000 | 2350 | 50 | 20 | 700 | 800 | 60 | 2,2 | 0,6 | 1,5 | Защита от ракет, RAD=750 | ||
Star- Destroyer | 5900 | 5000 | 90 | 35 | 7500 | 2000 | 50 | 1,4 | 0,3 | 1 | 25 | Притяги- вающий луч, RAD=1000, СКОР*0,8 | |
Синдикат | |||||||||||||
StarViper Fighter | 250 | 650 | 8 | 16 | 75 | 50 | 4 | 5,8 | 2 | 1,5 | 80 | Боевые дроиды | |
Skipray Blastboat | 500 | 750 | 14 | 14 | 50 | 55 | 5 | 3 | 1 | 1,5 | 35 | 60 | Поста- новка помех, ионная пушка |
Crusader | 1400 | 1900 | 8 | 9 | 1000 | 750 | 10 | 4,5 | 1,5 | 2 | 30 | 60 | Лазерная ПРО |
Interceptor | 2400 | 2400 | 23 | 12 | 2500 | 950 | 45 | 4 | 0,8 | 1,8 | 45 | Залп ракет | |
Vengeance | 2800 | 3300 | 25 | 18 | 4000 | 0 | 0 | 2,5 | 2 | 1,5 | 35 | 45 | Неви- димость, самоуни- чтожение |
Aggressor | 4500 | 4800 | 50 | 25 | 7000 | 1800 | 48 | 1,5 | 0,4 | 1 | 3,5 | Самоуни- чтожение | |
Kedalbe | 6000 | 5300 | 75 | 28 | 7500 | 2200 | 45 | 1,8 | 0,4 | 1 | 25 | 55 | Исто- щение щитов, 100HP/с |
Пираты | |||||||||||||
IPV Patrol Craft | 1200 | 1200 | 0 | 10 | 600 | 400 | 15 | 2,75 | 1,3 | 1,5 | 15 | 60 | ТС *2, СКОР*0,5, ЩИТ*(-3) |
Pirate Frigate | 2200 | 14 | 3200 | 700 | 50 | 2,2 | 0,6 | 1,5 | 15 | 60 | ТС *2, СКОР*0,5, ЩИТ*(-3) | ||
Примечание: для Синдиката постройка кораблей Империи и Альянса обходится несколько дороже. Обозначения в описании способностей: СКОР — скорость движения, ТС — темп стрельбы, ЩИТ — скорость регенерации щита, RAD — радиус действия. Гиперскорость — скорость перемещения на галактической карте. У TIE Fighter и TIE Bomber гипердрайва нет. |
Это важно: каждый выстрел орудия состоит из нескольких импульсов, следующих с небольшим интервалом, после чего орудие перезаряжается. Для каждого из этих импульсов результат определяется отдельно. В таблице «Вооружение» указаны количество импульсов для каждого вида оружия крупных кораблей, базовое повреждение, интервал между импульсами, радиус действия и время перезарядки. Кроме того, в тех случаях, когда эти орудия являются самостоятельными боевыми пунктами, приведена их живучесть.
Тактика повстанцев
Как уже говорилось, для флота Альянса важно эффективно противостоять легким кораблям противника,
Имперские бомбардировщики — это сила. Но не против Millennium Falcon. |
Крейсера Nebulon-B не слишком хорошо вооружены, но достаточно неприятны для противника благодаря способности восстановления щитов. Уничтожить их непросто, а относительно высокая маневренность позволяет вовремя выводить их из гущи боя.
Это только кажется, что станцию атакуют эсминцы: на самом деле они лишь наводят на цель притаившийся в тылу Marauder. |
Разумеется, лучший выбор как по огневой мощи, так и по защищенности, — Mon Calamari Cruiser. Однако занимаемые им пять единиц в составе флота чаще всего не позволят вам взять их в свой флот в количестве большем, чем три штуки. К сожалению, низкая маневренность делает их легкой целью для бомбардировщиков, так что жизненно необходимо прикрытие из эсминцев. Возможен, хотя и не вполне оптимален, вариант состава флота «3 Mon Calamari + 5 Corellian Corvette».
Сила Corellian Gunboat и Marauder — в ракетах, наносящих достаточно большой урон. Канонерки весьма полезны в начальной стадии игры, далее их основным козырем становится то, что они занимают мало места в составе флота. К сожалению, из-за не очень высокой живучести они слабы против крупных кораблей, а против легких эсминцы все же эффективнее. С Marauder'ами все еще сложнее: они замечательны в атаке, особенно против крупных космических станций. В этом случае вы владеете инициативой и можете держать их в тылу (благо дальность ведения огня огромна), наводя на цель с помощью легких кораблей и не подпуская к ним противника. Если же атакуют вас, то пользы от них куда меньше — в ближнем бою они слишком беспомощны.
MC90 — Самое совершенное творение инженеров — Мон-Каламари. Ну, по крайней мере, до следующей части игры. |
В Forces of Corruption к флоту повстанцев добавились фрегаты MC30 — «убийцы линкоров». Это единственный тип тяжелых кораблей, вооруженный протонными торпедами. К сожалению, броня у него слабовата, зато щит — 3000 единиц — лучший среди всех кораблей в игре. Максимальная скорость достаточно высока, но маневренность плоховата — так что мы не держим его в авангарде, а отправляем на цель, когда разведка засекла вражеские линкоры. Против Империи очень хорош, против Синдиката — несколько менее полезен из-за игнорирующих щиты автоматических пушек.
Самое главное — следите за состоянием щитов ваших основных кораблей: включайте регенерацию, когда от него останется около 20%. Если силы противника на этом участке карты существенно превосходят ваши, уводите корабль в тыл, чтобы восстановилась эта способность. Своевременное маневрирование исключительно важно при игре за повстанцев: если вы играете против компьютера, то он выбирает самую близкую из возможных целей, и ваш корабль имеет шансы спастись. Если играете против живого человека, он может бросить свои силы вдогонку за отходящим кораблем, тем самым нарушив строй и подставив часть флота под концентрированный огонь вашей эскадры.
Ну вот, мы бунтуем!
Наш охотник подкрался с тыла — и после трех десятков торпед у капитана Пьетта большие проблемы. Уйти от погони не может, развернуться не успевает... |
В столкновениях с флотом Империи цели ваших кораблей — в первую очередь торпедные аппараты, во вторую — ангары, далее — ракетные установки и ионные пушки. Уничтожение генераторов щитов можно отложить на потом: основное ваше оружие — лазеры, и пока вы не снимете защиту их огнем, нанести вред генераторам вы все равно не сможете. Ну а скорость восстановления щитов в общем случае не настолько высока, чтобы стоило отвлекаться от основных целей. Лишить противника маневренности, уничтожив двигатели, — казалось бы, хорошая мысль; однако на самом деле корабль на ходу, но без пушек, гораздо менее опасен, чем корабль без двигателя, но с орудиями. Кроме того, одинокий двигатель не даст противнику вывести на поле замену из резерва. Очень полезны MC30 — и Star Destroyer'у, и Victory увернуться от его торпед почти невозможно.
Приоритеты меняются, если вы атакуете высокоуровневую космическую базу. Тут важнейшей целью становится ангар станции. В таком бою вам непременно нужны хотя бы два Marauder'а: как только вы обнаружили вражескую базу, немедленно переводите их в режим атаки по площади. Когда щит будет уничтожен, сразу же атакуйте ангар всеми силами, которые сможете выделить: вполне возможно, что вы понесете потери, но ущерб от пары-тройки бесплатно полученных противником Acclamator'ов почти наверняка будет больше.
Не дадим грабить награбленное!
Крейсер Мон-Каламари вполне может уничтожить вражескую станцию и в одиночку, если уж весь эскорт уничтожен вражеским флотом. |
Борьба против Синдиката для повстанцев гораздо сложнее — я бы сказал, что из трех пар противников именно в этом случае превосходство одной из сторон наиболее явно. Конечно, у преступного мира нет армад бесплатных бомбардировщиков, но зато автоматические пушки игнорируют щиты, в которых состоит основное преимущество крупных кораблей Альянса. Более того, линкоры Kedalbe могут эти щиты перекачивать для усиления собственного оружия. Ну а если и этого мало, то еще в распоряжении Синдиката есть постановщики помех и Crusader'ы с системой ПРО — они помешают использованию Marauder'ов, которые могли бы помочь не вступать в ближний бой, например, с исключительно прочными Vengeance.
Против Синдиката необходимо в первую очередь уничтожать оружие, игнорирующее щиты ваших кораблей, и торпедные аппараты. Если с этим вы справитесь, уничтожить остальные боевые точки будет несложно — обычно их меньше, чем, к примеру, на имперских судах. Корабля, который решил бы все ваши проблемы, нет: важно грамотно сочетать имеющиеся ресурсы. Старайтесь нападать на крупные цели юркими эсминцами и фрегатами Nebulon, вести огонь Mon Calamari с максимальной дистанции и постоянно перемещать свои корабли. Если у вас есть MC30, постарайтесь зайти ими с фланга — важно не подставить их под огонь противника слишком рано.
Обращайте внимание на почти уничтоженные Vengeance и Aggressor, превращающиеся перед гибелью в камикадзе. Чаще всего перед нажатием на красную кнопку корабль станет невидимым, чтобы подойти поближе к вашим крупным кораблям: маневрируйте, чтобы не дать ему это сделать. Не подпускайте близко Kedalbe — их способность поглощать щиты кораблей может погубить ваш флот.
Тактика Империи
Играя за Империю, вы можете не беспокоиться за истребители и бомбардировщики: на борту ваших тяжелых кораблей в начале каждого боя их предостаточно. Использование этого преимущества — важнейший элемент вашей тактики. Поэтому мы отказываемся от использования Tartan'ов в крупных флотах. Во-первых, это не авианосец, то есть он не работает на нашу основную стратегию. Во-вторых, у вас будет более чем достаточно истребителей, чтобы бороться с легкими кораблями противника — тех почти наверняка будет меньше. Наконец, в очном противостоянии Tartan уступает своему «коллеге» — корелийскому эсминцу (сказывается то, что лазерных пушек на его борту в два раза меньше — 4). Против крейсеров повстанцев он и вовсе почти бесполезен: ракетного вооружения у него нет, а лазерам противник противопоставит восстановление щитов. Если же вы перебросите всю энергию на пушки, ваш корабль почти наверняка погибнет в ближайшие несколько секунд. При встрече с Синдикатом особой пользы Tartan тоже не принесет — вражеским Crusader'ам вполне могут уделить время крупные корабли.
Это интересно: название TIE Fighter нередко переводили как «тайские истребители». Конечно, обозначение TIE к Таиланду никакого отношения не имеет: эта аббревиатура расшифровывается как Twin Ion Engine, «сдвоенные ионные двигатели». TIE Fighter'ы производились компанией Sienar Fleet Systems. В отличие от многих аналогов, у них не было гипердрайва, щитов и системы жизнеобеспечения пилота, что позволило существенно снизить массу. В сочетании с превосходным двигателем это обеспечило очень высокую маневренность. Из-за простоты конструкции эти машины были очень дешевы и производились в огромных количествах, став одним из символов имперского флота.
Это интересно: конечно, в космосе корабли летают бесшумно — ведь в вакууме звук не распространяется — но в фильме это не так. Например, звук, сопровождающий полет TIE Fighter'ов, был создан на основе крика молодого слона и записи шума шин автомобиля, проносящегося на большой скорости по мокрой автостраде.
Брать с собой на поле боя легкие суда стоит нечасто — да, TIE Phantom лучше TIE Fighter'а, но практически всегда не настолько, чтобы ставить несколько звеньев вместо тяжелого корабля. Phantom'ы оправдывают себя в кампании, предоставляя разведывательную информацию, но брать их в состав основного флота стоит едва ли.
Притягивающий луч в Forces of Corruption снижает скорость крейсеров на 85%. Но в этой ситуации большой разницы не будет. |
Acclamator'ы стоит использовать только до тех пор, пока вы не получили более мощные Victory. Впрочем, они полезны против тяжелых кораблей повстанцев за счет торпедного аппарата, пробивающего щиты. Star Destroyer'ы и Victory — основа вашего флота: они хорошо защищены и вооружены, выпускают в бой многочисленные эскадрильи — то есть наилучшим образом соответствуют вашей стратегии. Значительный недостаток имперских авианосцев — низкие скорость и особенно маневренность: они заставят вас в большей степени полагаться на грубую силу, чем на искусное управление войсками.
Это интересно: в конце «Атаки клонов» можно увидеть флот Республики, состоящий как раз из новейших на тот момент Acclamator'ов. Действие происходит на два десятка лет раньше, чем в игре.
Interdictor как ударная сила ценности почти не представляет — его боевые характеристики на уровне слабенького эсминца. Помешать противнику сбежать вам понадобится не так уж часто, а противоракетный щит действует на относительно небольшом расстоянии от неподвижного в это время корабля. Изредка первая способность оказывается полезна в игре по сети — оставить Interdictor в глубоком тылу и не дать противнику уйти, когда он уже начинает перегруппировку и потому особенно уязвим; однако для этого вам надо как минимум вынудить врага отступать, при том, что флот ваш будет фактически ограничен 16 единицами. В общем, этот корабль вам почти никогда не понадобится.
Итак, в начале боя вы получили несколько истребителей и бомбардировщиков. Выставляйте истребители вперед, разбив на 2-3 группы, бомбардировщики соберите в группы по 2-3 звена и отправляйте вторым эшелоном. Далее — основные корабли вашей эскадры. Тут наилучшее построение выбрать сложно, так как Acclamator и Victory по своим функциям и маневренности весьма схожи. Скорее оно определяется тем, какими кораблями вы готовы при необходимости пожертвовать, — их и ставьте в первый ряд. А вот Star Destroyer'ы стоит поставить так, чтобы максимально эффективно использовать их притягивающие лучи: в первую очередь,
Как-то наши Marauder'ы оказались совсем не там, где надо. Вражеский Tartan только этого и ждал... |
На заметку: самые важные горячие клавиши: Ctrl+цифра — объединить выбранные отряды в группу. Alt+цифра добавить выделенные отряды к группе. Чтобы выделить группу, нажмите соответствующую цифру.
При встрече с противником истребители в основном отвлекают внимание: вьющаяся вокруг крейсера стайка TIE-Fighter'ов не нанесет ему вреда, но отвлечет на себя огонь лазеров, тем самым обезопасив ваши основные силы. В это время бомбардировщики должны нанести основной удар по крупным кораблям противника. Скорее всего, первая волна будет сразу же уничтожена — неважно, этого добра у вас вполне достаточно. Не забывайте проверять: очередное звено появится рядом с кораблем-носителем, его надо добавить к какой-то из групп и отправить в бой. Чтобы эта тактика принесла наилучшие плоды, постарайтесь подавить эсминцы огнем крупных кораблей вашей эскадры. Когда ваши тяжеловесы вступят в бой, противник еще далеко не будет разбит, но его боевой порядок, скорее всего, будет нарушен. Ваш авангард может понести потери: чтобы этого избежать, придется выводить из боя принявшие на себя основной удар корабли достаточно рано.
Как мы подавляем бунты...
Это был хороший линкор. Но против Aggressor'а и двух Vengeance он — ничто. В самом буквальном смысле. |
На кораблях повстанцев нередко стоит в первую очередь атаковать генератор щита — особенно если речь идет об атаке торпедами. Если генератора как боевой точки нет, выбирайте самые мощные орудийные системы. В бою с группой вражеских кораблей не пытайтесь пробить щиты крейсеров, находящихся в режиме интенсивной регенерации: перенесите огонь всей эскадры на другую цель, а к первой вернитесь через 15 секунд, когда способность будет исчерпана. Да, щит будет на максимуме, но концентрированному огню он сможет противостоять недолго. Используйте плотные построения — они позволят вам быстрее сосредотачивать огонь на новой цели. Единственная угроза такому строю — Marauder'ы, против которых чаще всего будет достаточно отправить несколько бомбардировщиков.
Для сбивания щитов достаточно эффективны Broadside Cruiser'ы. Главное — не пытайтесь долго вести огонь из одной точки, чтобы противнику было сложнее их засечь.
... и восстанавливаем правопорядок
Так как особенностью вооружения наиболее эффективных кораблей Синдиката являются автоматические пушки, при встрече с ними типично имперская способность усиливать огонь за счет щитов становится востребованной: в самом деле, зачем нам щит, если он все равно не помогает? За время усиленной атаки постарайтесь уничтожить эти орудия. Так как Crusader Синдиката гораздо менее эффективен против ваших истребителей и бомбардировщиков, нежели Corellian Corvette, реализовать вашу основную тактику будет еще легче, чем против повстанцев. Добавим, что часто используемый Vengeance лишен щита и потому уязвим для огня истребителей. Постарайтесь не скучивать ваши корабли — из-за низкой маневренности вам будет сложно избежать эффектов, захватывающих большие области. Чтобы сохранить при этом возможность концентрировать огонь, выбирайте построение в две линии с выдвинутыми вперед флангами.
Особенности боя в режиме «Схватки» | |||||||
При игре в режиме схваток появляется много важных отличий от кампании. Во-первых, меняется способ получения денег — на привычный по многим другим стратегиям реального времени. Не буду подробнее останавливаться на стандартных советах по улучшению вашего финансового положения. Из-за этого изменена стоимость постройки кораблей. Кроме того, нужно докупать дополнительные технологи. Так как каждая из сторон имеет свою базу, каждый бой может в любой момент превратиться из наступательного в оборонительный, и ваш флот должен быть универсальным. Из-за этого реже применяются канонерки — они слишком уязвимы, а обеспечить их безопасность сложнее. Однако несколько штук стоит построить для завершающего удара по вражеской станции. Кроме того, если игра затягивается, у каждого из игроков накапливается избыток ресурсов и большой резерв кораблей. Поэтому хорошо работающий в кампании принцип «уничтожить флот, затем разрушить базу» здесь не применим: начинать надо с шахт противника, а затем не давать построить их заново, в то же время защищая свои владения. Если вам удастся выиграть битву за ресурсы, вы сможете истощить силы врага. Большую, чем в кампании, роль играют спутники космической защиты: места для их строительства встречаются гораздо чаще, потому они наверняка нанесут урон врагу — или вам, если вы дадите противнику возможность их захватить. Зато гораздо менее важны ангары станций, генерирующие только истребители. |
Тактика Синдиката
Выбор флотоводца Синдиката менее разнообразен, чем у его противников: типов кораблей не так уж много. Один истребитель — Starviper. Для него необходимо покупать улучшения брони — без них он вчистую проигрывает, например, X-Wing'ам. Способность выпускать дроидов вам пригодится только в однопользовательской игре, когда можно нажать на
Тут откуда не возьмись появились четыре Vengeance... А соперник к этому совсем не был готов — его корабли где-то в другой части карты. |
Бомбардировщик тоже только один — Skipray. Стоит значительно дороже своих аналогов, но обладает полезными способностями. Главное отличие — у него два торпедных аппарата, а щит почти вдвое сильнее, чем у других бомбардировщиков. Ионная пушка аналогична установленной на Y-Wing'ах, только перезаряжается чуть дольше, а способность ставить помехи радарам поможет скрытно доставить ваш флот ближе к вражеской базе.
Один эсминец — Crusader. Броня вдвое мощнее, чем у Tartan'а, щит тоже лучше, чем у аналогов. По скорости вдвое превосходит Corellian Corvette, и скорость в гиперпространстве тоже выше стандартной. Но, к сожалению, со своей основной задачей — борьбой с бомбардировщиками и истребителями — он справляется хуже, чем корелийский эсминец (почему — не вполне понятно, он вооружен двенадцатью лазерами), поэтому в кампании рекомендую строить по ворованным у повстанцев чертежам. В режиме схваток такой возможности не будет, потому придется брать. Главный плюс этих кораблей — система ПРО, которую в кампании придется покупать на черном рынке.
Легкий крейсер — Interceptor IV. По сравнению с Empire at War, стал несколько слабее — протонные торпеды были заменены ракетами. Очень хорошая для кораблей этого класса скорость, средняя живучесть, но слабоватое вооружение — и при встрече один на один он почти наверняка проиграет и Acclamator'у, и Nebulon'у. Против тяжелых крейсеров практически бесполезен. В общем, не рекомендуется.
Тяжелый крейсер — Vengeance. Вот мы и добрались до интересного — этот корабль вполне может претендовать на то, чтобы быть основой вашего флота. Впечатляющая броня, неплохие скорость и маневренность, мощные автоматические пушки, пара турболазеров для вящей убедительности, ну и способность к скрытному перемещению, частично компенсирующая отсутствие щита. А на случай, если врагу удастся сильно повредить корабль, — возможность самоуничтожения, наносящая 900 вреда всему
Сейчас наш линкор погибнет. Добраться до адмирала Трауна он уже не успеет, но хотя бы несколько бомбардировщиков с собой прихватит. |
А вот линкоров у Синдиката два вида. На самом деле это не очень удобно — больше трех представителей этого класса в сбалансированный состав флота включить сложно, а взаимозаменяемость составляющих помогает принимать правильные решения. Эти линкоры отличаются радикально: Aggressor несет меньше вооружения, но зато очень мощного. Каждая из его башен бронирована лучше, чем любой эсминец, но главное оружие стреляет, во-первых, редко — раз в 10 секунд, а во-вторых — почти по курсу, так что приходится много маневрировать. Как вы знаете, маневренность — не самая сильная сторона линкоров. В общем, без прикрытия он едва ли долго проживет. Но если перед безвременной кончиной (а для линкора ценой 4500 любая кончина — безвременная!) вдруг окажется, что Aggressor окружен вражескими кораблями, он может взорваться, списав со всех окружающих 1500 HP. В кампании помните, что именно Aggressor обеспечивает вам возможность орбитальной бомбардировки. Другой линкор, Kedalbe, выполнен в традиционном стиле, и его возможности лучше сбалансированы. В общем, в составе флота в кампаниях рекомендуется применять скорее его.
Это интересно: класс кораблей Kedalbe назван в честь столицы Мандалора — родной планеты Бобы Фетта. Впрочем, некоторые источники приводят ее название как Keldabe. А класс Aggressor изначально должен был называться Krayt — в честь крайт-дракона, опаснейшего хищника с Татуина.
Почему бы вам не бунтовать бескорыстно?
В этой паре на стороне Синдиката, как уже говорилось выше, довольно существенное преимущество. Главное, как можно быстрее построить Vengeance — они доставят массу проблем любым кораблям противника. Уничтожив щиты, переходите к турболазерам. Наибольшую проблему могут представлять бомбардировщики и MC30, заставшие вас врасплох. Однако у вас все шансы напасть неожиданно — благодаря кораблям-невидимкам.
Кажется, здесь можно заработать!
Сильные стороны кораблей Синдиката и в этом случае можно использовать достаточно эффективно, хотя стаи истребителей и бомбардировщиков доставят немало хлопот вашим Vengeance. Поэтому первоочередные цели — ангары крупных кораблей. Маневренность у имперского флота не на высоте, потому недостаток ваших автоматических пушек будет не столь существенен. Разумеется, надо быть готовыми к ранней атаке вражеских эскадрилий — эсминцы помогут.
Ну что ж, вот мы и рассмотрели все стороны в конфликте, раздиравшем Галактику вскоре после битвы при Явине. Конечно, есть еще общие советы, на которых я не стал в этот раз останавливаться подробнее, — например, необходимо брать во флот адмирала, чтобы получить больший радиус обзора. Остались за рамками этой статьи и способности героев — о тех из них, что были в Empire at War, я подробно рассказывал ранее. Сюжет кампании Forces of Corruption намекает на то, что будет еще одно продолжение. Что ж, посмотрим, какие еще сюрпризы преподнесут нам разработчики... А пока — да пребудет с вами Сила!