КАРТА САЙТА
  ПОИСК
полнотекстовый поиск
ФОРУМ ВИДЕО
ИГРЫ: НОВЫЕ    0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-В Г-З И-М Н-П Р-Я

РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ

Корсары: Проклятье дальних морей

Жанр:
Издатель:
Акелла, 1C
Системные требования:
PII-300, 64Mb, 3D уск. (PIII-500, 128Mb, 3D уск.)
Сетевые режимы:
Нет

Предоставлено журналом Игромания

Игорь Савенков


«Корсары» – замечательная пиратская игра от российских разработчиков. В идейном отношении она во многом навеяна легендарной игрой «Pirates!» Сида Мейера и даже может считаться ее 3D-римейком. В роли молодого капитана Шарпа вам предстоит вкусить всю прелесть пиратских приключений: совершать лихие набеги, брать корабли на абордаж, распутывать коварные интриги, стремясь продвинуться по служебной лестнице и найти легендарные сокровища, попутно выяснив тайну своего происхождения... Великолепная графика и куча спецэффектов создают потрясающий эффект присутствия. Игру портит только обилие багов, которые, впрочем, уже исправляет команда «Акеллы».

На Западе игра издана фирмой Bethsoft под названием Sea Dogs.

Корсар поневоле

80 kB

Хорошенький квест! — передать «черную метку» по назначению

Итак, вы – молодой английский капитан Николас Шарп, бежавший из испанского плена. Вы направляетесь на остров Хайрок, столицу британской колонии, дабы получить корсарский патент, позволяющий вам «законно» грабить испанские суда (на самом деле, не только испанские) и тем самым возместить свои убытки, равно как и причиненный моральный ущерб. Однако вы не обязаны получать корсарский патент из рук англичан и можете взять его у французов или даже у бывших своих обидчиков – испанцев. Наконец, вам никто не запрещает вступить в пиратское братство и стать «вольным пиратом». В зависимости от того, какой путь вы изберете, вас ожидают четыре совершенно разных сюжета и, значит, четыре разных прохождения одной и той же игры. Однако цели игры примерно одинаковы: если вы возьмете корсарский патент, тогда ваша цель – стать губернатором всего архипелага (будь то с английской, французской или испанской стороны), если же вы изберете путь вольного пирата, тогда ваша цель – провозгласить некое «независимое свободное пиратское государство» и стать во главе его.

Квесты

Для прохождения игры необходимо пройти цепочку обязательных квестов (разную для каждой из четырех сторон: англичан, французов, испанцев и пиратов). Основные квесты, как правило, дают вам губернаторы островов. Есть и дополнительные квесты, не обязательные для прохождения, но могущие существенно помочь вам в этом деле. (Например, раздобыть прекрасную подзорную трубу, в которую видно абсолютно все, даже скиллы офицеров вражеских кораблей.) Эти квесты может дать вам кто угодно, так что разговаривайте со всеми встречными-поперечными. Никогда не спешите обрывать разговор, даже если вам кажется, что все ясно, – разговор может дать неожиданный поворот. Кроме того, вы можете получить экспу, просто дослушав бредни (или советы) собеседников до конца. С некоторыми персонажами можно и нужно говорить по второму-третьему разу: после совершения какого-либо действия они могут выдать вам дополнительную информацию. (К примеру, такой намек: если кое-что вернуть алхимику с Хайрока, то после первого квеста он даст вам второй.)

Все квесты приносят вам так необходимый опыт и дают, как правило, золото или кое-что полезное (ценный офицер вливается в вашу команду, вы получаете ценный предмет или предмет для дальнейшего квеста и т.п.).

В ходе игры, в принципе, можно переметнуться на любую сторону. Достаточно приплыть на Шарк Айленд (пиратский остров) и приобрести там патент любой нации или стать вольным пиратом. Обойдется вам это в 5000 золотых и –10 репутации. Разумеется, это усложнит и запутает прохождение игры. Для нормального прохождения нет никакой необходимости «менять хозяина».

Расти, расти, мой Капитан!

Вы начинаете зеленым капитаном 12-го ранга (ниже не бывает), и по мере прохождения игры можете дослужиться до капитана 1-го ранга. Повышение на каждый ранг дает вам возможность управлять кораблем более высокого класса: капитан 12 и 11 рангов может управлять судами не выше 6-го класса, капитан 10 и 9 рангов – кораблями не выше 5-го и т.д. Кроме того, с повышением ранга вам дается 3 специальных очка, которые можно использовать на развитие тех или иных умений.

Умения

Ваш капитан обладает 9 умениями, каждое из которых можно прокачивать до 9-го уровня.

Навигация – повышает скорость и маневренность корабля.

Меткость – точность стрельбы пушек; каждое очко повышает меткость на 10%.

Перезарядка – время перезарядки снижается на 5% за каждое очко.

Координация – все пушки стреляют не одновременно; каждое очко координации снижает на 5% время между выстрелом первой и последней пушки.

Защита – это умение вашей команды укрываться при вражеских обстрелах; каждое очко защиты снижает на 5% потери вашей команды.

Абордаж – позволяет брать на абордаж корабли противника с более дальнего расстояния; каждое очко увеличивает на 5% «абордажное расстояние».

Фехтование – умение эффективно сражаться при захвате вражеского судна; грубо говоря, это сила вашего удара.

Починка – умение чинить корпус и паруса прямо в открытом море; необходимо наличие в трюмах достаточного количества досок и парусины. При максимальном значении «починки» можно отремонтировать корпус корабля, поврежденный даже на 90%. Чем выше навык починки, тем быстрее ремонтируется корабль: за каждые два очка время ремонта сокращается на 1 день; однако починка не может быть выполнена быстрее, чем за 4 дня. Если у вас недокомплект команды, то починка будет идти медленнее.

Коммерция – умение купить товары подешевле и продать подороже; каждое очко снижает цену продажи на 5% и повышает цену покупки на 5%; однако это умение никак не влияет на цену приобретаемых вами кораблей.

Какие умения развивать в первую очередь – это зависит от стиля вашей игры. Однако можно дать ряд общих советов. В первую очередь, обратите внимание на фехтование. Даже если вы и не собираетесь брать суда на абордаж, все равно как можно раньше доведите это умение хотя бы до 5. В ходе выполнения квестов вам все равно придется брать форты, где это умение играет критическую роль: благодаря высокому навыку фехтования вы можете справиться с противником, команда которого по численности в 2-4 раза превосходит вашу. Главное внимание обратите на 3 «стрелковых» показателя: меткость, перезарядка и координация – они существенно повышают огневую мощь вашего корабля. Далее, нелишним будет поднять навигацию, дабы изначально иметь преимущество в скорости и маневренности. Если вы собираетесь промышлять абордажем, развивайте одноименный навык, что облегчит вам подход к вражеским кораблям. Защита и починка – явно вторичные умения: хорошо воюйте, и вам не потребуется «латать дыры». Ну а если нарвались на сильного противника – сразу же после боя направляйтесь в порт и восполняйте потери. И совсем бесполезным кажется навык коммерции, поскольку с деньгами проблем почти не бывает (ну, сделаете лишний торговый рейс, дабы компенсировать низкий ее уровень).

Офицеры

Офицер Имя Содержание Что дает?
Первый помощник Реймонд Ибелин 900 +3 навигация
Боцман Эндрю Шу 500 +3 навигация, +1 фехтование
Казначей Адам Мюллен 1000 +3 коммерция
Канонир Дрейфус Фьюз 2000 +3 меткость, +3 перезарядка, +3 координация
Плотник Жак Делурс 300 +2 починка
Судовой врач Дик Оакенвуд 0 +2 защита

Есть и другой способ повышения навыков – найм офицеров, умения которых дают плюс к вашим умениям. Правда, офицерам, как правило, приходится платить весьма приличное жалование (нередко даже превышающее суммарное жалование всех матросов), но это не беда, поскольку деньги всегда можно легко заработать на торговле. Офицеров обычно можно встретить в тавернах или заполучить в ходе выполнения квестов.

Первый помощник – ваша правая рука; повышает навигацию. Но самое главное, при наличии помощника можно брать призовые корабли (захваченные при абордаже) и отводить их в порты для продажи (иначе приходится их топить).

Канонир – пожалуй, второй по ценности офицер. Он поднимает сразу 3 важнейших умения: меткость, перезарядку и координацию.

Боцман – не последнее лицо на судне: обычно поднимает навыки навигации и фехтования.

Судовой врач – дает несколько очков защиты.

Плотник – добавляет несколько очков починки.

Казначей – повышает коммерцию.

Самые ценные офицеры представлены в таблице 1. Умолчим, где и как их можно нанять – а то будет неинтересно играть. Дадим только маленькую подсказку: в игре есть два первых помощника, причем обоих можно найти на французских островах (а патч перемещает одного из них на пиратский остров).

Набираемся опыта

Итак, повышение ранга происходит по мере накопления опыта. За каждый выполненный квест вам идут очки опыта, однако этих очков явно недостаточно, чтобы быстро продвигаться по служебной лестнице и заиметь желанный крутой корабль. Поэтому приходится заниматься типичным «пиратским промыслом»: грабежом судов. Очки начисляются за каждый потопленный или захваченный корабль, причем за потопленный существенно больше (обычно в районе 2000-7000, тогда как за захват судна вам не дадут более 2000). При этом учитывается ваше умение и сноровка: за прямое попадание в пороховой погреб (так называемое критическое попадание, которое приводит к немедленной гибели корабля) вам дадут в два раза больше экспы. Если, плавая на шлюпе, вы умудритесь пустить ко дну фрегат, то получите существенно больше опыта, чем если бы вы потопили какой-нибудь там пинк. Самая большая экспа дается за разрушение форта (не менее 20000), но и дело это нелегкое и достижимое только на «крутых» посудинах не ниже 3-го класса. В самом начале игры весьма трудно раздобыть экспу прямым пиратским способом, поскольку почти все противники явно сильнее вас. Поэтому такой вам совет: не ввязывайтесь в драку в одиночку, лучше присоединитесь к битве, в которой участвуют союзные вам корабли. Тогда вы сможете разделить их опыт, внеся весьма скромный вклад в дело разгрома противника.

Репутация

Репутация – это то, как относятся к вам люди: считают ли вас человеком своего слова, способным выручить в любую минуту, или ветреным бродягой, заботящимся только о собственном благополучии. При низком уровне репутации вам будет сложно договариваться о чем-то с людьми, а некоторые могут даже вообще отказаться говорить с вами. Если вы вовремя не выплатите жалованье при низком уровне репутации, тогда на корабле немедленно поднимется бунт, и вас вздернут на рее (на этом, естественно, игра и закончится). При высоком уровне репутации с вами охотно имеют дело, и сделки (типа найма офицеров, покупки кораблей) обходятся дешевле.

Соответственно, ведите себя так, чтобы люди были о вас высокого мнения. Не требуйте лишнего или дополнительного вознаграждения и выполняйте просьбы жителей (типа принести вина жаждущему стражнику), не бросайте союзников в беде. Правда, репутацию можно купить и за деньги у местного священника на Мертвом Острове (+1 к репутации всего лишь за 100 золотых).

Корабли

Класс Тип Грузоподъемность (ц) Макс. Команда Мин. Команда Скорость Маневренность Хит-пойнты Всего орудий Цена покупки Цена продажи Доступный калибр
1 Улучшенный Мановар 6000 850 140 11,50 30 20000 98 100000 90000 12 16 24
1 Мановар 6000 800 175 10,50 25 18000 98 100000 90000 12 16 24
1 Усиленный Боевой Корабль 3800 540 140 10,00 25 15500 68 85000 80000 12 16 24
1 Боевой Корабль 4000 540 140 11,20 30 14000 68 85000 80000 12 16 24
2 Тяжелый Военный Корабль 3000 500 150 8,50 25 13200 46 70000 65000 12 16 24
2 Военный Корабль 2750 425 120 9,50 30 12000 46 70000 65000 12 16 24
2 Быстрый Линейный Корабль 2200 300 90 10,50 35 9200 46 60000 55000 12 16 24
2 Линейный Корабль 2400 340 115 9,50 30 10000 46 60000 55000 12 16 24
3 Усиленный Фрегат 2000 300 100 10,00 30 8800 34 45000 42000 12 16 24
3 Фрегат 2100 300 100 10,80 35 8000 34 45000 42000 12 16 24
3 Обшитый Корвет 1500 250 70 11,50 35 7100 26 38000 35000 12 16 24
3 Корвет 1800 280 70 12,80 40 6500 26 38000 35000 12 16 24
3 Тяжелый Военный Галеон 3100 450 100 6,00 15 7600 38 40000 37000 12 16 24
3 Военный Галеон 3000 400 75 6,50 20 7000 38 40000 37000 12 16 24
4 Тяжелый Флейт 2100 210 45 6,50 20 3600 24 15000 13500 12 16
4 Флейт 1900 180 30 7.0 20 3200 24 15000 13500 12 16
4 Быстрый Галеон 2100 250 50 9,50 25 3600 36 35000 31000 12 16
4 Обшитый Быстрый Галеон 2000 250 50 8,50 20 4000 36 35000 31000 12 16
4 Торговая Каравелла 2900 180 40 6,50 30 2500 28 20000 18500 12 16
4 Каравелла 2600 190 50 7,00 35 2500 28 20000 18500 12 16
4 Легкая Каравелла 2200 240 50 8,00 35 2300 28 20000 18500 12 16
4 Обшитый Бриг 1200 160 45 10,00 35 2740 16 25000 23000 12 16
4 Бриг 1500 160 45 11,00 45 2540 16 25000 23000 12 16
4 Усиленный Пинас 2100 200 35 8,00 25 3100 16 16000 14500 12 16
4 Пинас 2300 200 35 8,50 30 2900 16 16000 14500 12 16
5 Усиленный Галеон 2000 180 50 5,00 15 4800 16 15000 13500 12 16
5 Галеон 2400 160 50 6.0 20 4200 16 15000 13500 12 16
5 Торговая Шнява 1400 170 50 10,00 40 1400 12 22000 20000 12 16
5 Шнява 1100 150 50 11,50 45 1400 12 22000 20000 12 16
5 Быстрый Люггер 1200 100 25 7,00 25 1000 10 11500 10500 12
5 Люггер 1400 120 30 5,70 20 1200 10 11500 10500 12
6 Быстрый Барк 1000 75 20 9,00 30 950 10 12000 10500 12
6 Барк 1200 90 20 8,00 30 1100 10 12000 10500 12
6 Легкий Шлюп 500 35 10 11,00 45 800 12 8000 6500 12
6 Шлюп 600 40 15 9,50 40 850 12 8000 6500 12
6 Тяжелая Барка 900 70 15 6,50 30 1000 8 8000 6500 12
6 Барка 800 70 15 7,20 35 900 8 8000 6500 12
6 Торговый Пинк 600 50 15 7,50 45 900 9 6000 4500 12
6 Пинк 400 40 15 9.0 55 800 9 6000 4500 12
6 Улучшенный Биландер 500 50 10 9.0 45 850 8 6500 5000 12
6 Биландер 500 45 15 8.0 40 800 8 6500 5000 12
7 Лодка 30 6 1 5.0 50 50 0 0 0 0
7 Тартана 30 10 2 7.0 50 300 0 0 0 0

Корабли делятся на 7 классов: от простейшей безоружной лодки (7-го класса) до «плавучей крепости» – мановара (1-го класса). В самом начале вам доступны только простенькие посудины 6-го класса, но по мере роста ранга Николаса вы сможете приобретать все более солидные суда. При выборе корабля особое внимание уделяйте его скорости и маневренности: шустрому кораблику при умелой тактике вполне по силам потопить малоповоротливую посудину, обладай она хоть в 2-3 раза большей огневой мощью. Затем смотрите на количество и калибр орудий. Далее – на максимальное количество команды: тут чем больше, тем лучше, хотя поначалу может показаться обратное, ведь каждому матросу надо платить 50 золотых ежемесячно. Однако, проведя хотя бы одну абордажную схватку, вы ясно почувствуете преимущество большого коллектива. Грузоподъемность на судах выше 6-го класса практически не играет роли (места в трюмах обычно всегда хватает).

Выбор корабля зависит от предпочитаемой вами тактики ведения морских боев. Но если сделать ставку на скорость и маневренность, то типичная цепочка перехода от корабля к кораблю выглядит так: Пинк – Шлюп – Шнява – (возможно, Бриг) – Корвет – (возможно, Быстрый Линейный Корабль) – Боевой Корабль. Вожделенная цель многих игроков – поплавать на Мановаре, однако для прохождения всей игры вполне достаточно ограничиться Корветом – самым быстрым и высокоманевренным кораблем с приличной огневой мощью.

Для более детальной информации по всем кораблям смотрите таблицу выше.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Вооружение

Клавиша Заряд Урон корпусу Урон парусам Урон команде Дальность полета Вес (20 шт.) Где применяется
1 Ядра 10 8 1 100% 3 ц По корпусу корабля
2 Картечь 3 20 10 50% 2 ц Перед абордажем, по команде
3 Книпели 5 30 3 75% 5 ц По парусам
4 Бомбы 7 10 6 90% 3 ц По фортам, по корпусу корабля

Заряды бывают четырех типов: ядра наносят наибольшее повреждение корпусу, книпели – парусам, картечь – команде; бомбы наносят урон всему и особенно хороши при обстреле фортов, однако бомбы и стоят дороже всего. Цены на бомбы везде примерно одинаковы, но на французских островах чуть ниже. Особенно высоко бомбы ценятся на Эль Каймано, так что можно весьма быстро разбогатеть, доставляя их на этот остров. Обратите внимание, что все снаряды обладают разной дальностью полета, причем эта дальность зависит от калибра. Полные данные представлены в этих таблицах.

Острова

Калибр Дальнобойность Перезарядка
12 400 шагов 40 сек
16 444 шага 45 сек
24 355 шагов 50 сек

В игре 20 островов, и почти все они обитаемы. Вообще, в игре нет «бесполезных» островов: даже если остров и необитаем, значит, на нем можно будет в свое время выполнить какой-нибудь квест. Острова появляются на Карте Мира по мере того, как становятся известны вам (обычно при разговорах с кем-либо или при получении квеста). Но острова можно открывать и самостоятельно, просто задавая курс наобум на Карте Мира. При этом совсем не обязательно «натыкаться» на остров: достаточно проплыть рядом с ним. (ЧИТ: в поддиректории Resource\Images\Map\Russian содержится открытая карта в виде графического файла map_open.tga, которую можно посмотреть практически в любом графическом редакторе/вьювере.)

Города

На обитаемых островах раскинулись целые поселения и даже города. Вся «жизнь» в игре происходит именно в городах: там вы добываете всю информацию, берете квесты, нанимаете команду, торгуете и оснащаете свой корабль. На самых крупных островах есть 4 типа «полезных зданий»:

Таверна – только здесь можно пополнить поредевшую команду матросов (нажмите F1, выберете «Штат» и щелкните по кнопке «Нанять»); чаще всего именно в тавернах можно найти офицеров для найма в свою команду и повстречать других полезных людей.

Магазин – здесь можно купить/продать товары и боеприпасы.

Верфь – здесь можно продать свой или призовой корабль (но не корабли союзников) и купить себе новый корабль; можно также отремонтировать свой корабль (корабли союзников тоже) и заменить пушки на более совершенные.

Дворец – это резиденция губернатора острова; обычно именно губернатор дает вам обязательные для прохождения квесты – однако лишь в том случае, если вы имеете патент его нации; если же у вас нет патента, то вы, самое большее, сможете только поговорить с губернатором, но никакого квеста не получите.

Вы не можете войти в город, защищенный фортом, если его население враждебно настроено к вам. Максимум, что можно сделать, – это разбомбить форт и взять мзду с местного населения; однако поговорить ни с кем вы не сможете, и войти куда-либо вам тоже не удастся (кроме дворца, где и получите мзду). После того как вы покинете остров, форт автоматически восстановится, и город заживет как ни в чем ни бывало. (Так что можете, если угодно, повторить разграбление.) Исключение составляет только тот случай, когда разгром форта был квестовым заданием. Тогда город переходит под флаг вашей нации со всеми вытекающими отсюда последствиями.

Золото!

Торговля – самый простой, самый легкий и самый безопасный способ обогащения. Вы покупаете товары на одном острове и продаете их на другом – получается эдакий «торговый симулятор». «Фишка» здесь состоит в том, что на каждом острове есть свой список
Торговые острова
Остров Какао Сахар Вино Полотно Ром Табак Кофе Красное дерево Пшеница Черное дерево Бомбы
Оранж - + + - - + -
Бельфор + + - - - -
Омори - + - +
Хайрок + - + + + - -
Тендейлз + + + - -
Мертвый Остров + + + - -
Эль Каймано + - + -
Баллена + + - - - +
Авилия + + - - - + +
Синистра - +

Примечание: «+» означает экспорт; «-» означает импорт.

импортных/экспортных товаров. Импортные товары дорого ценятся, а экспортные идут по бросовым ценам. Так что грузите экспортные товары, везите их на тот остров, где они являются предметов импорта, продавайте, загружайтесь новыми экспортными товарами, везите их на следующий остров и т.д. Таким путем можно обогащаться хоть до бесконечности, не занимаясь ничем другим. Только здесь есть два «но»: 1) делайте это в то время, когда у вас нет «горящих квестов», то есть таких, которые надо выполнить за определенное время; 2) ваше мирное занятие могут прерывать пираты; если у вас нет сил или желания давать им отпор, сохраняйтесь перед каждым отплытием и перезагружайтесь, если произошло сие неприятное событие – скорее всего, после перезагрузки его не будет.

Нет смысла покупать/продавать товары, не отмеченные как импортные/экспортные – в этом случае вы, скорее всего, окажетесь даже в убытке или выиграете самую малость. Дабы вам было легче ориентироваться, в таблице 5 мы приводим список импортных/экспортных товаров по всем островам (исключая несколько островов, где нет ни экспортных, ни импортных товаров). Если, к примеру, вы играете за англичан, то уже с самого начала игры вам доступен достаточно безопасный маршрут: Тендейлз – Хайрок – Мертвый Остров. Грузите на Тендейлз полотно и кофе, продавайте полотно на Хайроке, грузите там еще кофе и загоняйте все кофе на Мертвом Острове. Выручка в 7-9 тысяч золотых за 3 недели вам гарантирована! (требуется посудина водоизмещением около 1000 центнеров).

Но если вы считаете себя настоящим пиратом, займитесь подобающим делом: грабьте торговые суда! Но не топите их, а берите на абордаж. Если вы потопите судно, то в денежном отношении мало что выиграете: только соберете жалкие крохи, плавающие на месте гибели корабля. Зато если вы захватите судно, то весь его груз станет вашим, и вы сможете его продать, как свой. Кроме того, в капитанской каюте вы найдете несколько тысяч золотых монет (обычно 2-5 тысяч). Ну и, самое главное, вам достанется захваченный корабль, который вы сможете отвести в ближайший порт и продать. Только для этого необходимо иметь первого помощника, который временно перейдет командовать на захваченный корабль; кроме того, вашей команды должно хватить, хотя бы по минимуму, на оба корабля. Если же первого помощника нет, а захваченный корабль классом выше вашего, то имеет смысл пересесть на чужой корабль, дабы затем его продать и вернуть свой. Но, в принципе, можно и остаться командовать кораблем, до которого вы еще не доросли по рангу. Только в этом случае вы получаете штраф –1 к каждому умению, помноженный на разницу классов кораблей – так что вряд ли стоит это делать (Например, если вы можете управлять только кораблями 5-го класса и пересядете на корвет 3-го класса, то получите –2 к каждому умению.)

Таким образом, захват одного торгового судна примерно равен в денежном отношении одному торговому обороту. Однако в случае захвата вы получаете еще и опыт! Разгром форта с последующим захватом города – еще более прибыльное, но и самое непростое дело. За это вы получаете как минимум +15000 золотых и +20000 опыта!

Морские сражения

Управление кораблем

Делать маневры и стрелять можно с видом как «от третьего», так и «от первого лица» (переходы – клавиша Q). Маневрировать, конечно, удобнее, наблюдая всю картину сверху, а вот стрелять, как правило, лучше «от первого лица» – ведь тогда вы имеете возможность прицелиться самостоятельно. Исключение составляют два случая: 1) туманная погода, когда ни черта не видно, а ваш канонир, тем не менее, умудряется стрелять прицельно; 2) вы оказались между двух вражеских кораблей; тогда, нажав на «пробел», вы одновременно стреляете с двух бортов, затем можно резко уйти. «От первого лица» можно также использовать подзорную трубу (клавиша Ctrl). Наведя трубу на корабль, вы получите важнейшие его характеристики (самая «крутая» труба позволяет получить полную информацию, вплоть до скиллов офицеров).

Тактика

За счет умелой тактики можно вынести противника, в несколько раз превосходящего вас по огневой мощи. Вся «фишка» здесь в том, чтобы пальнуть по врагу самому, не получив в ответ сдачи. Типичный маневр – зайти своим боком к носу корабля противника и выстрелить всем бортом, поскольку ни один корабль не имеет на носу орудий. Второй вариант – зайти бортом к корме, однако здесь вы рискуете нарваться на небольшую оплеуху в виде выстрела из кормовых орудий (обычно незначительную, так как на корме может стоять не более 6 орудий, и то только у самых крутых кораблей; а так на корме обычно расположено только 2 орудия). Для проведения всех этих маневров вам и надо иметь максимально быстроходный и маневренный корабль. Но если вы плаваете на грузной тяжеловооруженной посудине 1-2-го класса, то все эти маневры вам обычно ни к чему: спустите паруса и только поворачивайтесь на месте, отслеживая маневры противника. Как только он достаточно приблизится, вдарьте всем бортом: редко какой корабль переживет 2-3 таких залпа.

81 kB

Взяв город, не спешите радоваться. Трупы валяются повсюду, загораживая проходы, так что зайти вы никуда не сможете.

Вообще, с самого начала определитесь, что вы будете делать с врагом: топить его или брать на абордаж. Если топить – закидывайте его ядрами и бомбами с дальнего расстояния, пока он не пойдет ко дну. Если брать на абордаж, тогда дырявить корпус корабля вам ни к чему – это никак не скажется на его боеспособности (и, к тому же, изрешеченный корабль будет меньше стоить, если вы затем захотите его продать). Так что сразу заряжайте книпели и подрезайте ему паруса. Как только у вас будет подавляющее преимущество в скорости и маневренности, можно будет спокойненько подходить с носа или кормы и поливать команду картечью. Затем придется подойти боком к боку (почти параллельно) к вражескому судну – иначе его на абордаж не взять. Как только ваш корабль приблизится к противнику на достаточно близкое расстояние (оно тем больше, чем выше навык абордажа), в правом верхнему углу экрана появится иконка с изображением абордажной «кошки» – тогда жмите F2 на клавиатуре.

На абордаж имеет смысл идти в том случае, если вы хотите разжиться добром и/или вам известно, что вражеский капитан весьма слаб в фехтовании (таким путем можно побеждать противника, плывущего на более сильных кораблях).

На абордаж!

Абордажная схватка символически представлена рукопашным боем двух капитанов, однако за спиной каждого из них стоит вся его команда в буквальном смысле: число хит-поинтов (то бишь здоровье) каждого равно численности его команды. Кроме того, сила удара капитана зависит как от его умения фехтовать, так и, опять же, от числа гавриков за его спиной. Помните, что бой – тактический, так что побеждает не тот, кто быстрее машет саблей. Дело в том, что каждый капитан устает: степень его усталости отображается зеленым индикатором (прямо под синим индикатором здоровья). И чем больше усталость, тем слабее удар. Поэтому лучше немного подождать и ударить в полную силу, чем, рьяно молотя по клавишам, награждать противника 5%-10%-ми ударами. Во время отдыха следите за противником, пытаясь угадать направление его удара и выставить нужный блок. Только помните, что даже успешный блок пропускает часть удара, так что «отсидеться» не получится. Не забывайте и про обманные финты. Напоследок совет: обязательно запишитесь перед первым абордажным боем, так как его вы почти наверняка проиграете – ведь надо еще и освоиться с клавиатурой. Затем эта сохраненка послужит вам хорошим тренажером для оттачивания фехтовального мастерства.

Взятие форта

Это самое сложное, но и самое прибыльное дело. Вам потребуется корабль не менее 1-2-го класса (хотя можно умудриться вынести форт и на Бриге). Загрузите в него по меньшей мере 1000 бомб (лучше 3000). Перейдите к 16 калибру – он обладает наибольшей дальностью выстрела. Войдя в гавань, выманите подальше от форта все корабли и расправьтесь с ними (чтобы форт не смог поддержать их огнем). Теперь вам надо занять самую выгодную позицию для обстрела форта. Ориентируясь по индикатору на мини-карте, подойдите так, чтобы форт оказался на самой границе вашей зоны обстрела. При этом можно подгадать так, чтобы по вам могла бить только одна пушка форта, и то по большей части не добивала бы. Полностью спустите паруса. Перейдите к виду «от первого лица». Цельтесь как можно выше – вплоть до того положения, когда начинает исчезать курсор-перекрестие. Стреляйте, стреляйте и стреляйте. Когда появится сообщение об уничтожении первой пушки, подойдите ЧУТЬ-ЧУТЬ поближе и расстреливайте вторую пушку. И так далее... Когда все пушки будут уничтожены (появится сообщение об этом), подплывите ближе (пока не появится иконка с изображением солдата в шлеме в правом верхнем углу экрана) и жмите на F2. После этого вам предстоит выиграть рукопашный поединок с губернатором острова (как при абордаже). За его спиной будут стоять штук 500 головорезов.

Бегство

Если вас втянули в вынужденное сражение, и вы видите, что у вас нет шансов его выиграть, тогда вполне можно попытаться убежать. Разверните корабль по ветру, поднимите полные паруса и улепетывайте! За вами, конечно, увяжутся в погоню. Постреливайте в противника из кормовых орудий. Если видите, что преследователи все же вас настигают, постарайтесь продырявить их паруса книпелями и продолжить бегство. (Для ускорения процесса можно нажать на R.) Как только вы оторветесь на достаточное расстояние, получите доступ к Карте Мира и сможете уплыть куда угодно.

Союзники

По ходу игры к вам могут присоединяться союзники. Союзники очень желательны на начальной стадии игры, когда мощь вашего собственного корабля весьма слаба. Однако к концу игры они уже становятся явной обузой, практически не внося реального вклада в вашу победу, но разделяя ваш опыт. Кроме того, союзников приходится опекать, дабы их ненароком не потопили, от чего может упасть ваша репутация.

Союзникам можно отдавать приказы общего типа:

Следуй за мной – союзник будет следовать за вашим кораблем, постреливая по всем врагам, оказавшимся в зоне его поражения. AI ведет себя при «прямолинейно»: если вы спустите паруса и начнете кого-то обстреливать, разворачиваясь на месте, то скоро рядом с вами окажется союзник со спущенными парусами, стоящий аккурат на линии огня.

Атаковать – союзник будет обстреливать корабль до полного его уничтожения.

Захватить – реально захватывать корабль не будет, но будет вести огонь картечью на поражение команды; так можно ненароком и потопить корабль.

Отступить – лучше отдать этот приказ на исходной позиции, что фактически равносильно приказу «не ввязываться в драку»; в дальнейшем этот приказ практически бесполезен, так как заметно поврежденному кораблю, как правило, просто не дают уйти.

Корабли союзников можно ремонтировать в верфи как свои собственные, только продавать их нельзя. На корабль союзника можно загрузить любой товар, только забрать его оттуда назад уже нельзя.

Если вы захватите призовой корабль и пересадите на него своего первого помощника, то такой корабль тоже будет считаться союзническим. Единственное различие – этот корабль считается вашей собственностью, поэтому вы можете его продать или сгрузить с него любой товар.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Обитатели архипелага

Десмонд Рей Белтроп

Белтроп уже многие годы возглавляет пиратское поселение Грей Сэйлз. Его прошлое окутано мраком, а его репутация отбивает у любопытствующих желание задавать вопросы. Хладнокровный и расчетливый мерзавец, он собрал вокруг себя целую группу подобных людей, которые теперь поддерживают его власть. Тех, кого это не устраивает, из Грей Сэйлз обычно изгоняют.

Самюэль Мортонс

Губернатор главной британской колонии в Архипелаге, высокопоставленный английский чиновник, чванливый и жадный. Свое положение он использует для того, чтобы вымогать взятки и прикарманивать казенные денежки. Однако вам придется вести с ним дела, если вы решили играть за англичан.

Жаклин де Бижу

Дочь губернатора Бельфлора, мсье Франсуа де Бижу. Красивая и воспитанная девушка, приехавшая вместе с отцом из Франции. Привыкшая к светскому обществу там, в Париже, на архипелаге Жаклин, естественно, скучает. Наверное, она с удовольствием бы познакомилась с молодым и симпатичным капитаном, поступившим на службу к ее отцу.

Гаврила Дубинин

Единственный выходец из России в игре, неугомонный боцман-бузотер, не признающий даже понятие дисциплины. За множество лет, проведенных им на море, Гаврила уплыл далеко от своей родины и заодно поднабрался опыта. Если вы наймете его в качестве боцмана, то его опыт поможет вам управлять кораблем, а его огромная физическая сила и умение увлекать за собой людей поспособствуют вам в рукопашной схватке.

«Золотые» баги

Игра изобилует багами. Некоторые из них можно использовать как самые настоящие читы (и не надо никаких кодов и трейнеров!).

Как не платить своей команде? Баг: если вы стоите не якоре, то в начале месяца с вас просто не потребуют жалованья (не появится соответствующее предложение)! Так что становитесь на якорь числа 29-30 и пережидайте пару денечков.

Как избежать нежелательной встречи? Порой вас вынуждено втягивают в сражение, не оставляя никакого выбора. Что же, жмите на «Да», и как только экран померкнет (переходя в экран сражения), сразу же жмите на Pause (это такая кнопочка на клавиатуре). Теперь жмите Enter. Если вы вовремя успели остановить игру, то вам будет доступна Карта Мира, откуда можно вырулить куда угодно.

Как победить гарнизон форта в рукопашном бою? Проблема в том, что изначально в каждом форте как минимум по 1000 солдат, и после вашего обстрела в нем еще остается человек 500. Это многовато, но обстреливать вы форт уже не сможете, как только в нем будут уничтожены все пушки. Однако если вы в этот момент сохранитесь и загрузитесь через эту сохраненку, то все пушки «оживут», как ни в чем ни бывало, зато численность солдат не восстановится! Вот вам прекрасная возможность еще больше проредить живую силу противника.

ПРИМЕЧАНИЕ: все эти баги «работают» в изначальной версии 1.0.

Прохождение за англичан (детальное)

Прежде всего, не забудьте распределить дающиеся вам в самом начале 3 очка умений (вход в нужное окно через F1).

Хайрок. Возле ворот поговорите со стражником Билли и пообещайте ему бутылку вина. Побродите по улицам города и найдите Теодоре (в зеленом камзоле). Он сообщит вам, что почти в каждом городе есть три полезных места: 1) таверна, где можно нанять команду, послушать сплетни и получить вспомогательные квесты; 2) верфь, где можно починить корабль, купить новое вооружение или совершенно новый корабль; 3) магазин, где можно пополнить боекомплект, а также закупиться разнообразными товарами. Дослушайте его до конца, и за это получите +250 очков опыта. Там же по улицам бродит старый пушкарь (с деревянной ногой). Если вы дослушаете до конца его рассуждения по поводу пушек (элементарный ликбез), то получите еще +250 опыта. Поговорите также на улице с непризнанным гением – инженером Альбрехтом Цальпфером. Он будет говорить про свое гениальное изобретение, но вы не пытайтесь выведать все до конца – иначе он заподозрит в вас шпиона и откажется дальше разговаривать с вами. Вместо этого предложите ему место плотника на вашем корабле – Альбрехт согласится на эту работу бесплатно, но сойдет на берег на ближайшем же английском острове.

На верфи и в магазине вам делать пока что нечего. Зайдите в таверну и поговорите со всем людом, сидящим там. Старый моряк и старый рубака научат вас кое-каким азам мореплавания и фехтования. Выслушав и того, и другого до конца, вы получите +250+250=500 очков опыта. От Роберто Горрандо вы узнаете о существовании острова Эль Каймано, а также о том, что у живущего на нем Андриано Монтефи можно раздобыть превосходную подзорную трубу. Джулиус Айронкаст согласится послужить канониром на вашем корабле за 600 золотых в месяц – наймите его. Послушайте также сплетни самого трактирщика.

Теперь – во дворец. Местный губернатор Самюэль Мортонс вручит вам корсарский патент. Поговорите еще с губернатором, и он даст вам первое задание – отвезти письмо на остров Тендейлз тамошнему губернатору сэру Джону Кенфорду Бришу.

Направляйтесь к воротам, но перед выходом в море не забудьте вручить бутылку вина бедолаге Билли. За это деяние ваша репутация поднимется на +1, и вы получите дополнительно +250 очков опыта. Можно теперь поговорить и со вторым стражником – Фредериком, который попросит у вас рома. Стоит вернуться в трактир и купить бутылочку всего лишь за 1 золотой. Зато, отдав ром Фредерику, вы получите +250 очков опыта.

Тендейлз. Сойдя на остров, вы получите +100 опыта, и Альбрехт покинет вашу команду. Однако не спешите расставаться с ним и поговорите. В ходе дружеской беседы Альбрехт передаст вам свои чертежи. Идите с ним в верфь. Там вы сбагрите эти чертежи за 1500 золотых (все равно чертежи никак нельзя использовать – на них прообраз будущего колесного парохода). Здесь же уже можно прикупить более вместительный кораблик, предварительно продав свой пинк. Купите улучшенный биландер – он всего лишь чуть-чуть проигрывает Пинку в маневренности, зато может перевозить на 100 центнеров груза больше. Это будет весьма кстати, поскольку впереди вас ожидает торговый квест.

В таверне можно, в принципе, нанять боцмана Эндрю Шу (400 золотых в месяц) и казначея Адама Мулена (1000 золотых в месяц). Только на это у вас вряд ли хватит денег. Но даже если и хватит, не стоит этого пока делать, иначе ваш золотой запас совсем иссякнет, и вам нечем будет расплачиваться с командой в конце месяца. Тем не менее, с Адамом Муленом можно поговорить, дабы заработать +50 к опыту (надо спросить Адама, что же он, собственно, умеет делать).

Теперь – во дворец к губернатору. Вручив ему письмо, вы получите +500 опыта и +2 к репутации. Возьмите у губернатора следующий квест: отвезти пшеницу голодающей колонии на Мертвый Остров. Перед отплытием наведайтесь в магазин и закупите на оставшееся в трюме место кофе (выйдет центнеров 114), который высоко ценится на Мертвом Острове.

Мертвый Остров. По улицам бродит бывший ювелир Юджин Хакстер (в зеленом камзоле) – обязательно поговорите с ним и дайте ему внимательно осмотреть ваш медальон. Юджин приоткроет тайну завесы над историей вашего отца – вы узнаете массу полезного для дальнейшего прохождения. Ну и, кроме того, получите +500 очков опыта. (Примерно в это время ваш ранг повысится до 11-го, так что не забудьте перераспределить 3 новых очка умений.) Теперь – прямиком в таверну к трактирщику. Трактирщик захочет отблагодарить вас за доставленную пшеницу. Лучше скромно отказаться от вознаграждения, ведь трактирщик сможет вам дать только 250 центнеров полотна, которое еще надо будет реализовать, и, самое главное, ваша репутация упадет на 4 единицы, что весьма ощутимо (тем более что репутацию не купишь ни за какие деньги!). Поговорите также в таверне с канониром Дэвидом Мюрреем и порасспросите его о его службе на «Савадже» – за это вам дадут аж +1000 очков опыта (Нанимать Дэвида вместо старины Джулиуса пока что не стоит). В таверне можно поговорить и с торговцем, который предложит вам квест: сопроводить его сначала до Хайрока, а затем – до Иткаля (за 800+800=1600 золотых). Не беритесь за этот квест, поскольку вас еще ожидает впереди квест более выгодный и более уместный. Его вы получите в магазине: торговец Найджел Форстер попросит вас отвезти на Тендейлз 400 центнеров полотна, а оттуда привести груз какао, за что он даст вам 2000 золотых. Это самое то, что надо, тем более что вам ведь нужно вернуться на Тендейлз, дабы забрать обещанный гонорар за доставку пшеницы. (Не забудьте продать ему весь кофе, за что вы получите примерно 1125 золотых!)

Перед отплытием можно поговорить со священником (стоит в конце улицы за таверной), и за скромную цену в 100 золотых он отпустит вам грехи, что поднимет вашу репутацию на +1.

64 kB

А вот это сам пиратский король. С ним лучше не шутить.

Тендейлз-2. Зайдите в магазин и передайте груз полотна, за что получите +1 к репутации. Вас автоматически загрузят 150 единицами кофе. У вас еще останется место в трюме, так что забейте его кофе, столь дефицитном на Мертвом Острове. Сообщите губернатору о выполненном задании. Он захочет наградить вас еще больше, чем обещал. Скромно откажитесь, а то потеряете несколько очков репутации: он вас и так щедро наградит 2000 золотыми. Кроме того, вы получите +3 к репутации и +1000 очков опыта. Попросите у губернатора следующее задание, и он посетует на то, что торговые караваны между его островом и Хайроком частенько грабит какой-то пират. Вам необходимо установить, кто это такой, и пресечь его деятельность. Зайдите в таверну и поговорите с трактирщиком. Он расскажет, что один торговец (Маргус) чудом избежал пиратского плена, но сейчас он находится в бессознательном состоянии и непонятно, чем его лечить – а то бы он мог много чего порассказать об этом пирате. Наймите в таверне боцмана (теперь у вас есть на это денежки) и плывите на Мертвый Остров.

Мертвый Остров-2. За доставленное какао вы получите 2000 золотых, а также +500 очков опыта и +2 к репутации. Продайте в магазине весь свой груз кофе, за что получите около 1000 золотых. Закупите там же все полотно и сахар, их можно выгодно продать на Хайроке. Попутчик на Хайрок сыщется в этой же таверне – торговец Джейкоб Эштон попросит вас за 800 золотых сопроводить его туда же (плюс еще 800 за дальнейшую поездку на Иткаль). Перед отплытием можно заглянуть еще к священнику, чтобы получить +1 к репутации за 100 золотых.

Хайрок-2. Первым делом зайдите в магазин и продайте все полотно и сахар. Поговорите также с продавцом, и он расскажет, что в город вернулся чудо-доктор алхимик Алюмнус, который может поставить на ноги кого угодно. Узнать Алюмнуса очень просто: он носит рыжую бороду. Идите на улицу и ищите алхимика. Учтиво выслушав его ученые бредни, вы получите нужное снадобье. В таверне вы найдете своего попутчика Джейкоба, который вручит вам обещанную награду (800 золотых) и попросит сопровождать его и дальше на остров Иткаль. Отказаться можно, но тогда вы потеряете 3 очка репутации. Лучше сплавать на остров, тем более что там есть, чем затовариться.

Иткаль. Выйдя на остров, вы получите +1000 очков опыта. Обратитесь к Джейкобу, и он заплатит вам обещанные 800 золотых. Ваша репутация поднимется на +3. Зайдите в магазин и купите «под завязку» полотна и сахара для продаже на Хайроке.

Хайрок-3. Продайте в магазине весь сахар и полотно. Зайдите к губернатору и возьмите у него квест: сопроводить корабль на Тендейлз.

Тендейлз-3. Сойдя с корабля, вы получите +500 опыта и +2 репутации. Зайдите к трактирщику и отдайте ему снадобье для бедолаги Маркуса. Там же, в таверне, вы найдете капитана того корабля, который вы сопровождали, – это Лемюэль Хамм. Капитан выдаст вам обещанные 2000 золотых и поведает, что вез на своем корабле странный «ценный груз» – 50 головорезов. Сходите к губернатору и расскажите ему об этом странном событии. За это вы получите +250 опыта. Губернатор, в свою очередь, сообщит вам о том, что в колонию скоро прибудет королевский ревизор. Забейте трюм кофе и плывите на Мертвый Остров. В гавани вас будет поджидать пиратский корабль, но пушки форта быстро расправятся с ним. (Это в лучшем случае; а в худшем – вам придется сражаться с пиратским кораблем один на один в открытом море). Вы найдете записку матерого пирата Белтропа, а также получите +500 очков опыта и +3 к репутации. После этого вашего опыта должно хватить на 10-й ранг.

Мертвый Остров. Продайте все кофе и возвращайтесь на Тендейлз. (Собственно, цель этого вояжа заключается в том, чтобы подождать, пока «выздоровеет» Маркус.)

Тендейлз-4. В таверне вы найдете выздоровевшего Маркуса. Он скажет, что злостного пирата зовут Роплейком, и что он частенько пополняет запасы провизии на испанском острове Эль Каймано. Пират плавает на корвете – это весьма сильный корабль 3-го класса; поэтому вам надо сейчас купить посудину как можно лучше. Максимум, что вы можете приобрести как капитан 10-го ранга, это шнява 5-го класса. Купите ее. Если не будет хватать денег, сделайте несколько торговых рейсов по маршруту Тендейлз – Хайрок – Мертвый Остров. На Тендейлзе грузите кофе, полотно и сахар. На Хайроке продавайте полотно и сахар и докупайте кофе. Затем все кофе продавайте на Мертвом Острове. За один такой рейс можно заработать 7-9 тысяч золотых. (И вообще, сделайте несколько рейсов «про запас», дабы потом не было никаких проблем с выплатой жалования.) Когда будете готовы плыть на Эль Каймано, закупитесь по максимуму бомбами, которые высоко ценятся на Эль Каймано.

Эль Каймано. Это испанский остров, а с Испанией у вас, мягко выражаясь, натянутые отношения. Поэтому не удивляйтесь, что в гавани вас начнут обстреливать испанские корабли. Не обращайте на это внимания и быстренько высаживайтесь в город (это можно сделать, поскольку на Эль Каймано нет форта). Зайдя в магазин, продайте примерно половину вашего груза бомб – «неплохая прибавка к пенсии». В трактире поговорите с пиратом (Филипе Вилен), жаждущим приключений. Дайте ему 150 золотых на починку судна, и он присоединится к вам в качестве союзника. На улице можно поговорить с двумя персонажами, дабы получить еще два дополнительных квеста. Андриано Монтефи согласится изготовить для вас супер-пупер подзорную трубу, если вы доставите ему оптическое стекло высшего класса. Достать стеклышко можно у Лоренцо Авидо с острова Гранда Авилия (только остров этот испанский, причем охраняется фортом, так что путь туда вам пока что «заказан»). «Честный пират» Рональд Законник попросит вас доставить черную метку Фредерику Кроту на остров Грей Сэйлз. За это он пообещает 2000 золотых.

Сражение с Ропфлейком. Ропфлейк будет поджидать вас в гавани Эль Каймано. Сразу же «натравите» на него своего союзника – это такой отвлекающий маневр. За дальнейшую судьбу своего напарника не беспокойтесь – он может даже погибнуть, на вас это никак не отразится. Как уже было сказано, Ропфлейк плавает на корвете, так что потопить его силами двух слабеньких кораблей (5-го и 6-го класса) практически нереально (или очень сложно). Зато его легко победить в рукопашном бою, поскольку у Ропфлейка показатель «фехтование» равен нулю. Так что тактика простая: подойти к корвету и взять его на абордаж, предварительно постаравшись вдарить картечью. (Ропфлейк может даже сам пойти на абордаж, купившись на численный перевес своей команды.) После победы можно даже пересесть на корвет, чтобы продать его затем (а стоит он порядка 38000) и вернуть свою шняву. Не забудьте только перегрузить все добро со своего корабля. Теперь – к губернатору Брину, дабы доложить ему о своей блестящей победе.

Тендейлз-5. Зайдите в дворец и сообщите о победе. Губернатор даст вам 5000 золотых. Зайдите на верфь, продайте корвет и купите шняву (не забудьте заменить пушки на 16-й калибр). Настало время навестить губернатора Мортонса. Плывите на Хайрок.

Хайрок-4. Мортонс прикажет вам проинспектировать воды острова Иткаль, недалеко от которого были замечены испанские корабли. Что же, приказ есть приказ. Плывем туда.

Иткаль-2. В гавани Иткаля вы обнаружите один испанский кораблик 5-6 класса, который потопите без труда. Высадившись на остров, вы с прискорбием узнаете, что город был разграблен испанцами еще 2 дня назад (и так будет всегда, как бы вы ни старались приплыть на Иткаль как можно раньше). Об этом вам расскажет хозяин магазина, и вы получите 1000 опыта. Делать нечего, возвращаемся на Хайрок.

Хайрок-5. Мортонсу можно солгать, живописуя победу английского флота, но правда откроется при следующем же посещении дворца, и тогда вы лишитесь английского патента (и тогда придется играть за другую нацию либо неимоверными усилиями зарабатывать благосклонность англичан). Придется говорить правду. Мортонс обвинит вас в медлительности и некомпетентности. Если возразить ему, то он опять же отнимет у вас патент. Так что придется взять всю вину на себя. Мортонс выставит вас за дверь, сказав, что даст вам новое задание в следующий раз. Но это не беда – главное, английский патент остался у нас, и вы поимели +1000 опыта за верный ответ. Выйдя на улицы Хайрока, загляните во все закоулки и отыщите Незнакомца (явно пиратской наружности). Он скажет вам, что прибыл от Олафа Ульссона, чтобы передать, что тот ожидает вас на пиратском острове Шарк Айленд. Делать нечего – придется наведаться к пиратам.

Шарк Айленд. Прежде всего загляните в таверну. Там вы найдете главаря пиратского братства Олафа Ульссона. Рассказав ему о нападении Эдвина Каракатицы и о найденной странной записке, вы получите совет поговорить с бывшим первым помощником Белтропа, которого зовут Питер Ордо. Однако Олаф понятия не имеет, где можно найти Питера. Ладно, выясним сами. Но не спешите отставать от Олафа. Заговорите с ним снова и спросите о своем отце. Олаф ответит, что действительно служил у него, но о последних годах жизни Малькольма Шарпа ничего не знает. Впрочем, он сообщит, что сейчас в живых остались два члена его команды: Одноногий Берквист с острова Грей Сэйлз и бывший кок Маврико Каментата, который содержит таверну на испанском острове Коста Синистра.

В той же таверне можно поговорить со «злым и ужасным» пиратом Джейсом Кэллоу. Он расскажет о своем злосчастье: он позарился на золотого идола, отняв его у индейца и отрубив несчастному аборигену голову. Однако перед смертью индеец успел «прицепить» к идолу злых духов, так что отныне владельца идола будут преследовать одни неудачи, что постоянно и случается с Джеймсом. При этом идола невозможно ни продать, ни просто выбросить. Можно только кому-то подарить. У вас с Джеймсом рождается великолепный план: а не подарить ли идола Белтропу? За это Джеймс обещает присоединится к вам. Выйдя из таверны, как следует прочешите окрестности. Весьма вероятно, что здесь вы наткнетесь на Пабло Локо (если нет, тогда ищите его на Грей Сэйлз или дальше, на Эль Каймано – но с Эль Каймано пока что повремените). Заговорив с ним, сообщите, что вы ищете редкую траву для алхимика. Пабло согласится вам помочь, только посетует на то, что ему нужна лодка. Причем «магазинная» не годится – Пабло нужно особое дерево, из которого он сам сделает «чистую» (от злых духов) лодку. Произрастает это дерево только на Мертвом Острове. Отметим это для себя, но направимся пока что на Грей Сэйлз.

Грей Сэйлз. Одноногого Берквиста вы встретите прямо на улице (его нетрудно узнать, не так ли? Намек: он о-д-н-о-ногий). Берквист сообщит, что незадолго до своего исчезновения Малькольм Шарп совершил очень дерзкое и очень крупное ограбление испанской колонии. Куда он потом делся – не знает никто (во всяком случае, Берквист не знает). Зайдя в магазин и поговорив с его владельцем, вы узнаете, что Ордо отплыл к одному из английских губернаторов и что его корабль называется «Destiny». Зайдите в таверну. Там вы сможете нанять себе кое-кого. Канонир Дрейфус Фитиль попросит за свои услуги 2000 золотых в месяц – и он стоит того, поскольку дает +3 к меткости, +3 к перезарядке и +3 к координации. Плотник же Жак Дулларс согласится присоединится всего лишь за 200 золотых (дает +2 к починке). Советуем взять обоих. Можно также подобрать себе союзника – Вильям Кабестан управляет каравеллой, а это будет нехилым для вас подспорьем в ближайших сражениях. Там же вы встретите Фредерика Крота. Отдайте ему «черную метку». Теперь направляйте свои стопы во «дворец» Белтропа. При разговоре с ним будьте внимательны и осмотрительны в своих ответах. С первого раза у вас ничего не получится – будет только словесная перепалка. Со второго захода вы уже сможете поговорить об идоле. Предлагая его в дар, мотивируйте свое действие тем, что осознали, кто является настоящим хозяином острова. Взамен обязательно попросите награду, иначе Белтроп заподозрит ловушку. Белтроп предложит вам взять захваченный у испанских купцов быстрый галеон – нехилая посудина, советуем взять, ибо вряд ли у вас сейчас есть лучший корабль. Но можете и отказаться – Белтроп не обидится. Вдобавок с сбагренному идолу вы получите +2000 опыта.

Шарк Айленд-2. Зайдите в таверну и сообщите Джеймсу Кэллоу, что ваша затея удалась: идол благополучно сплавлен Белтропу. Однако Джеймс скажет, что надул вас и откажется присоединиться. Впрочем, в качестве «компенсации» он даст 2500 золотых – что же, и это сгодится. Прежде чем разыскивать Ордо, выполним парочку дополнительных квестов, дабы понабраться опыта и пересесть на более солидную посудину.

Эль Каймано. Найдите Рональда Законника (он бродит по улицам). Передайте ему, что его поручение выполнено: Крот ждет его возле необитаемого острова Чактча. Рональд выдаст обещанную награду в 2000 золотых. Предложите свою помощь Рональду, памятуя о том, что и Крот будет не один. За это вы получите +5 к репутации и прекрасную возможность посражаться. Так что плывите к острову Чактча.

Сражение с Кротом. Ваши силы будут примерно равны: как на вашей стороне, так и на стороне пиратов будет по 3 корабля примерно равных классов. Сам Крот плавает на посудине 4-го класса. Здесь есть две возможности: поскорее уничтожить Крота и смыться. Но лучше уничтожить весь пиратский флот: вы же не трусливая крыса, да и опыта приобрести не помешает. Как сражаться – знаете сами. Дадим только один совет: не жалейте корабль Рональда; даже если он и уцелеет, после сражения Рональд все равно покинет вас.

Теперь пора вспомнить про задание Пабло Локо.

Мертвый Остров-3. Зайдя в магазин, вы приобретете нужное дерево за 1500 золотых; его затем нужно будет доставить Пабло Локо. Но повременим с этим. Почти наверняка к этому времени ваши золотые запасы заметно поиссякнут, да и надо подремонтировать как свой корабль, так и корабль союзника. Поэтому поиграйте немного в «торговый симулятор» на маршруте Мертвый Остров – Хайрок – Тендейлз.

Возвращаемся к основной сюжетной линии. Теперь нам надо искать Питера Ордо у одного из двух английских губернаторов. Сразу скажем, что Мортонс нам ничем не поможет, так что наведаемся к Брину.

Тендейлз-6. Губернатор Брин скажет, что Питер Ордо действительно был на острове, но отправился затем на Тель-Керрат, «пока не кончится заварушка», по его выражению. Последуем и мы туда.

Тель-Керрат. Остров принадлежит французам, но он не защищен фортом, так что можно спокойно войти в город. На улицах города мало кто шляется, и среди них нет Питера. В городе есть единственное «полезное место» – магазин, так что направимся туда. Хозяин магазина скажет, что Ордо действительно наведывается на остров, и даст его приметы: Питер носит желтый платок на голове. Теперь, выйдя на улицу, вы встретите Ордо. Питер поведает, что Белтроп собирается напасть на Тендейлз, и в этом ему помогает кто-то из высоких английских чинов. Питер намерен пересидеть заварушки на Тель-Керрате, однако он беспокоится за судьбу своей любимой девушки, Алисии Гарденер, оставшейся на Грей Сэйлз. Вы обещаете помочь бежать Алисии с острова, а за это Питер обещает присоединиться к вам. Неплохая сделка. На улице можно также поговорить с Галиеном Брасье и купить у него великолепный кинжал всего лишь за 300 золотых (авось сгодится).

Грей Сэйлз-2. Алисию Гарденер вы легко найдете на улицах пиратского поселка. Она сразу же доверится вам и согласится бежать с вами – тут проблем нет. Проблемы начнутся при бегстве с острова: в гавани вас поджидает пиратский фрегат (посудина 3-го класса), капитану которого приказано уничтожить вас. При поддержке каравеллы Фредерика не так-то и сложно потопить этот фрегат. Впрочем, можно и убежать от него – но тогда он будет преследовать вас всякий раз, как только вы покажитесь в гавани Грей Сэйлз. Плывите на Шарк Айленд, дабы выполнить квест, данный Пабло Локо.

Шарк Айленд-3. У Пабло вы без проблем обменяете «священное дерево» на нужную вам травку и впридачу получите +500 опыта. Чтобы закончить всю эту бодягу с квестом, плывем на Хайрок.

Хайрок-6. Отдайте травку Алюмнусу (+1000 опыта, +2 репутации). В знак благодарности он прикажет одному из своих учеников присоединиться к вашей команде в качестве хирурга. Зовут его Дик Оакенвуд, и он ждет вас в таверне. Что же, неплохая концовка квеста, если учесть, что Дик вообще не требует жалования, давая +2 к защите. Возвращаемся к основной сюжетной линии – нам надо доставить девушку на Тель-Керрат.

Тель-Керрат-2. Питер Ордо честно выполнит условия соглашения и присоединится к вам со своим кораблем (у него бриг, что весьма нехило). Также вы узнаете, что Алисия стащила из каюты Белтропа шкатулку с документами, среди которых нашлось одно весьма любопытное письмецо. В нем кто-то сообщает Белтропу о том, что все готово к штурму Гендейлза. Место сбора пиратского флота – остров Чактча. Вместо подписи – английская гербовая печать. Так это подлюга Мортонс написал это письмо (догадался Штирлиц:))! Опасаясь за свое насиженное место, он решил избавиться от молодого и честного губернатора Брина. Именно для этого были выписаны из Англии два полуразвалившихся фрегата, которые будут совершенно беспомощны против эскадры Белтропа; на самом же острове мятеж должны поддержать те самые пятьдесят головорезов с «Бристоля». Так, необходимо предупредить Брина.

Тендейлз-7. Но предупредить об опасности – это только полдела. По словам Брина, у него не хватает полномочий, чтобы арестовать Мортонса, но, по счастью, как раз сейчас на архипелаг прибыл королевский ревизор – адмирал Александр Гритстоун. Брин пишет послание ревизору, которое надо доставить на Хайрок, где сейчас тот находится.

Хайрок-7. Александра Гритстоуна вы найдете в губернаторской резиденции. К счастью, Мортонса во дворце нет, так что вы беспрепятственно отдадите письмо прямо в руки Гритстоуна. Поначалу ревизор не поверит столь тяжким обвинениям, но найденное письмо Мортонса к Белтропу послужит неопровержимым доказательством. Гритстоун прикажет арестовать Мортонса, а вам прикажет разгромить пиратский флот возле острова Чактча. Бой предстоит не то чтобы тяжелый, но и не шуточный, так что основательно «залатайте все дыры». Не забудьте починить и корабли союзников. Волне возможно, что вашего опыта уже хватит, чтобы пересесть на корвет – тогда вообще все замечательно (где взять деньги – вы знаете).

Сражение с флотом Белтропа. На стороне пиратов будет четыре корабля: корвет (3-ий класс), два судна 4-го класса (бриг и каравелла) и мелочь – посудина 6-го класса. Постарайтесь «расколоть» флот и расправиться с кораблями по очереди. Помимо обычного «гонорара» за уничтожение кораблей, вы получите дополнительно +8000 опыта и +3 репутации за уничтожение всей армады. Возвращайтесь к Гритстоуну докладывать о блестящей победе.

Хайрок-8. Гритстоун даст вам 4000 золотых за победу и «наградит» очередным поручением: нанести упреждающий удар и захватить испанский остров Коста Синистра, пока там еще не построена новая большая верфь.

Коста Синистра. Взятие форта – нелегкое дело. Предварительно перечитайте раздел «Взятие форта» и не забудьте перед отплытием загрузить по максимуму ядер. (При обстреле форта лучше приказать своим союзникам не вмешиваться в это дело, а то их быстро потопят.) Войдя в город, вы увидите везде кучи трупов и никуда зайти не сможете. К счастью, вы встретите одного уцелевшего горожанина. Говоря с ним, не требуйте мзду (10000 золотых), а объявите остров английской колонией (иначе остров так и останется испанским, и ваше задание не будет выполнено). За это вы получите +5000 опыта и +5 к репутации.

Хайрок-9. Гритстоун наградит вас 5000 золотых монет и даст очередное задание: узнать, где французы собираются устанавливать новые огромные пушки, привезенные из Марселя, и захватить их. Зайдя в таверну, от ее хозяина вы узнаете, что бедняга Алюмнус пал жертвой собственных опытов: в поисках эликсира бессмертия он смешивал какие-то индейские травки с очищенным золотом; вот от такого «эликсира» он и умер.

Вы еще не забыли, что на Коста Синистре живет бывший кок с судна вашего батюшки? Так что плывем туда, а по пути заглянем на Мертвый Остров.

Мертвый Остров-4. В таверне вы наткнетесь на моряка по имени Лоренс Нортон. Он расскажет, что возле острова Омори повстречал три французских корабля, от которых ему удалось лишь чудом уйти. Но пара залпов все же накрыла корабль, а одно ядро даже застряло между переборками. Такого ядра Нортон еще не видел: оно чудовищных размеров и весит около 48 фунтов. Хе-хе, похоже, мы напали на верный след: французы собираются установить свои новые супер-пупер пушки на острове Омори!

Коста Синистра-2. Хозяин таверны – бывший кок с судна вашего отца. Однако он откажется иметь дело с вами, если вы плаваете не под пиратским флагом. Так что желающие сменить сюжетную линию и отыскать несметные сокровища Малькольма Шарпа пусть плывут на Скалшорз и вступают в пиратское братство. Остальным же придется на этом «обломиться».

Омори. Стандартное сражение со стандартным фортом и стандартным флотом в гавани (для нас это уже привычное дело, не так ли?). После побоища надо поговорить с «уважаемым горожанином» и сообщить ему, что Омори отныне принадлежит Англии (не позарьтесь на золото – тогда придется снова брать форт, который тотчас же вернет себе французское подданство, стоит вам отплыть от берега). За сие вы получите +5000 опыта и +5 репутации. Возвращаемся на Хайрок, дабы оповестить о своей блестящей победе.

Хайрок-10. Последний штрих – последнее задание. Теперь Гритстоун поручит вам захватить главную базу испанского флота – остров Айла Баллена. По возвращении вас наградят дворянским титулом и назначат вице-королем английских колоний. Чего еще надо, чтобы встретить беззаботную старость? Но вас никто не заставляет делать это. Если вы еще не устали от приключений, можете не возвращаться на Хайрок, а сменить подданство и пройти очередную цепочку квестов.

Мы не будем давать столь детального прохождения за остальные стороны. Ограничимся только кратким руководством.

ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА

Прохождение за французов

Основная линия

Первым делом надо получить французский патент. Так что плывите на Бельфор к губернатору французских колоний – мсье Франсуа де Бижу. От него же вы получите первое задание: встретиться на острове Грей Сэйлз с французским агентом Огюстом Бромонтом. (Огюст бродит по улицам пиратского городка, так что найти его очень просто.) Огюст передаст вам донесение для губернатора, так что возвращайтесь на Бельфор.

Из донесения де Бижу узнает, что его старый приятель торговец Тьерри ля Моль попал в лапы пиратов, которые требуют огромный выкуп за его голову. Таких денег у губернатора нет, а посему вы получаете новое задание: сплавать на Айль де Оранж к главе купеческой гильдии Орельяну Дюпре, дабы занять у него требуемую сумму. Купец выдаст вам деньги под долговую расписку, которую надо отвезти назад губернатору.

Теперь губернатор поручает нам навестить Белтропа – главаря пиратов – и сообщить ему о месте и времени передачи выкупа. Так что вновь плывем на Грей Сэйлз. Но Белтроп диктует свои условия: он требует, чтобы корабль с золотом прибыл на Грей Сэйлз ровно через неделю. Возвращайтесь на Бельфор и сообщите об этом губернатору. Губернатор, естественно, не захочет просто подарить пиратам все золото и поручит вам завершить это дело самостоятельно, не дав ни денег, ни поддержки. Что же, плывем на Грей Сэйлз, авось там что-нибудь придумаем.

Найдите на улице пиратского городка капитана Демиена Ротни и поговорите с ним. Демиен недавно перешел на службу к французам, только вот незадача: Белтроп узнал об этом и захватил корабль, а также пленил большую часть команды. (Сам Демиен чудом спасся.) Демиен предложит вам такую сделку: вы захватываете его корабль – бриг «Одиссей», а сам Демиен, освобождая из тюрьмы своих товарищей, освободит заодно и бедолагу-торговца ля Моля.

Бриг «Одиссей» стоит на якоре в бухте Грей Сэйлз. Только брать его надо обязательно на абордаж – иначе вы не получите голову капитана «Одиссеи», которую надо затем передать Демиену как доказательство того, что вы выполнили свою часть сделки. Затем поговорите с ля Молем и возвращайтесь на Бельфор. На Бельфоре надо еще раз поговорить с торговцем, дабы получить награду за его спасение. Губернатор также поблагодарит вас, однако не даст никаких дальнейших заданий. Что же, будем искать их самостоятельно. Плывем на Айль де Оранж – может быть, там узнаем чего новенького.

Зайдя в таверну, поговорите с Фокере Арайна. Он готовит похищение Жаклин де Бижу (это дочь французского губернатора) и предложит вам участвовать в этом деле. От сего гнусного предложения вы, естественно, отказываетесь. В этой же таверне вы встретите бывшего капитана французского флота Милона Ансервилля. Поговорив с ним, вы узнаете, что Фокере уже предложил ему то же самое, и сейчас Милон раздумывает... Нам ничего не остается делать, как плыть на Бельфор, дабы предупредить губернатора.

Франсуа де Бижу откажется верить в заговор и попросту посмеется над вами. Делать нечего – уходим из дворца. Зайдя в таверну, вы узнаете от хозяина, что губернаторская дочка все же похищена. Самое время вернуться к Франсуа де Бижу и предложить ему свои услуги.

Начнем свои поиски с уже знакомой нам таверны на Айль де Оранж. Встретив там Милона и пригрозив ему обвинением в соучастии в похищении дочери французского губернатора, из него можно вытянуть кое-какие сведения, а заодно склонить его присоединиться к нам на время поиска Жаклин. Оказывается, в конце концов Фокере нанял пирата по имени Михель Гаттеншраг, дабы тот похитил губернаторскую дочку. После похищения сам Фокере куда-то исчез, а Михеля можно найти на пиратском архипелаге.

Плывем на Грей Сэйлз и в таверне находим Михеля. (Если ваш ранг ниже седьмого, то Михель просто поднимет вас на смех и откажется что-либо говорить.) Михель сообщит, что барк Фокере под названием «Немезида» стоит на якоре у необитаемого острова Иначетла и готов немедленно сняться и улизнуть, едва завидев «чужака» на горизонте. Посему мы уговариваем Михеля обменяться на время кораблями.

Барк «Немезида» надо обязательно брать на абордаж (иначе не останется никаких шансов отыскать Жаклин). В капитанской каюте вы найдете кольцо, а из судового журнала узнаете, что это кольцо надо передать некоему Брантому Табари, капитану каравеллы, на борту которой томится Жаклин. Найти Табари очень просто – он коротает время в таверне на Айль де Оранж. Получив кольцо, он лично доставит Жаклин на Бельфор.

На Бельфоре же нас ожидает очередное, и весьма нелегкое задание. Нам придется защищать этот остров от испанского вторжения. Заварушка будет приличная, но и вознаграждение – тоже. После этого губернатор скажет, что у него пока нет для вас никаких заданий.

Что же, будем сами искать приключений. На улицах Бельфора вам встретится незнакомец и передаст записку, в которой кто-то убедительно просит заглянуть в таверну. Что же, идем туда. Ба! Там нас поджидает Жаклин де Бижу и признается нам (то бишь, Николасу Шарпу) в любви. Грех не ответить взаимностью. Но есть три способа сделать это. Первый и самый вульгарный (предложение тут же провести ночь вдвоем в комнате на втором этаже таверны) не приведет ни к чему, кроме разрыва и враждебных отношений со стороны Франции. Второй способ – подождать до тех пор, пока вы не станете настолько богаты и знамениты, чтобы просить руки Жаклин у самого губернатора. Ждать придется довольно долго (почти до конца игры), а в приданное вы получите всего лишь 8000 золотых (не так уж и густо по меркам конца игры). Но есть и третий способ – тайное венчание, который принесет вам сразу же +10000 опыта!

Итак, избираем третий способ. Но для тайного венчания необходим священник, которого можно найти только на Омори (кстати, отчалив на Омори, можно попутно выполнить дополнительный квест – см. ниже). Там нетрудно найти приора Модестуса, который согласится провести тайный обряд всего лишь за сумму в 3000 золотых. Место венчания – Бельфор. Так что плывем туда и прямиком направляемся во дворец. Там, вместо губернатора, мы встречаем Жаклин и священника – что и требовалось. Выходите на улицу и вновь возвращайтесь в резиденцию.

На сей раз вы встретите там самого мсье де Бижу, который даст новое задание: потопить возле необитаемого острова Алиандо два корабля – испанский и английский, на которых дипломаты двух держав намереваются заключить союз. Потопив оба корабля, мы возвращаемся на Бельфор и узнаем, что нам присвоен баронский титул и ранг адмирала французского королевского флота. Далее – два задания, подобающие баронскому титулу: захватить испанскую колонию Коста Синистра, затем – английский форт Хайрок. (На время проведения последней операции вы получите в подмогу линейный корабль, а если ваш ранг выше четвертого, вы даже можете присвоить этот корабль.)

Затем – небольшая передышка: всего лишь доставить ультиматум Олафу Ульссону. Очередной приказ – захватить испанскую колонию Айла Баллена. Затем придется защищать родной Бельфор (что не так-то сложно при поддержке собственного форта). После этого губернатор расплатится за две предыдущие миссии и скажет, что для окончательного разгрома всех недругов надо захватить английскую колонию Тендейлз и испанский форт Гранда Авилия. После этого можете возвращаться на Бельфор и получить вожделенный титул вице-губернатора, а можете и продолжить разгульные пиратские приключения...

Дополнительные квесты

Торговый квест-1. На улицах Бельфора можно встретить торговца по имени Магис Собрик. Он заплатит 1000 золотых, если вы сопроводите его корабль на Омори. Затем можно обратиться к Магису во второй раз. Он даст наводку – местный торговец Ив Самуа ищет кого-нибудь, кто перевезет его кофе на остров Айль де Оранж. В обмен на 1200 центнеров кофе на Айль де Оранж вы получите 1200 центнеров шоколада. Доставив шоколад, вы получите от него 2500 золотых.

Торговый квест-2. Этот квест становится доступным после освобождения Жаклин. На улицах Тель-Керрата можно встретить торговца Жана Филене, который попросит сопроводить его корабль на Айль де Оранж. Затем с Жана можно получить либо обещанное золото, либо подзорную трубу (труба среднего качества, но все же лучше вашей).

Союзник. В таверне Айль де Оранжа можно встретить Артуа Мулета, который поведает о своей неудавшейся экспедиции, организованной Николасом де Монтферратом. Экспедиция погибла не по вине Артуа, но Николас прогнал его со службы. Можно поговорить с Николасом, затем – снова с Артуа, и тогда Артуа присоединится к вам в качестве союзника.

Прохождение за испанцев

Основная линия

С получением испанского патента не все так просто, как с получением французского. Дело в том, что изначально Испания настроено враждебно к вам, а потому вас встретит дружный залп орудий форта, посмей вы приблизиться к любой испанской колонии. Но выход все же есть: на Шарк Айленд можно добыть (у испанского агента) фальшивое испанское корсарское свидетельство. (Правда, за это надо будет заплатить 5000 золотых – позаботьтесь о деньгах заранее.) Затем можно приплыть в главную испанскую колонию на острове Гранда Авилия и получить настоящее свидетельство от самого алькальда Рикардо Феррера де Маркадала.

От алькальда вы получите и первое задание – доставить срочное письмо другому алькадо, Гуилабертусу да Мунтралу, на остров Айла Баллена. Доставив письмо и получив за это вознаграждение в 1000 золотых, зайдите в таверну Айла Балены. Хозяин таверны расскажет о злом и страшном пирате, терроризирующем испанских торговцев. Вернитесь во дворец и поговорите с алькальдос об этом пирате. Тот скажет, что пирата зовут Франсуа Жовиньон и что за его голову сеньор Рикардо (первый алькальд) назначил солидную награду. Алькальд также посоветует порасспросить о Франсуа на Шарк Айленде. Что же, плывем туда.

Поговорите на Шарк Айленде с Олафом Ульссоном (главой пиратского братства) и порасспросите его о Франсуа. Олаф сообщит, что недавно корабль Франсуа видели возле необитаемого острова Алиандо.

Около Алиандо вы встретите пиратскую шняву. Потопив ее, можно возвращаться к де Меркадалу с радостной вестью о том, что со злобным пиратом покончено. Однако рано радоваться. Оказывается, вы потопили какого-то другого пирата, а сам Жовиньон со своим союзником атакует сейчас испанскую колонию Эль Каймано. Алькальд сразу же посылает вас на помощь.

Можете не спешить. Как бы скоро вы ни плыли, результат будет одним и тем же: возле острова пиратов не будет. Зайдя в таверну Эль Каймано, вы узнаете, что Жовиньон уже сделал свое дело – захватил остров, получил выкуп и уплыл. Куда уплыл? Об этом вы узнаете, поговорив с незнакомцем в той же таверне. Только придется выложить за информацию 1000 золотых. Незнакомец расскажет, что на самом деле Ульссон договорился с Жовиньоном и приютил его на Шарк Айленде. За это Жовиньон делится с ним добычей.

Что же, плывем на Шарк Айленд и «берем за грудки» Ульссона. Там и выяснится, как вас обвел вокруг пальца тот самый незнакомец, которому вы заплатили 1000 золотых: это и был Жовиньон собственной персоной. Ульссон будет продолжать утверждать, что Жовиньон обосновался где-то около Алиандо, и даже предложит сопроводить вас туда. Что же, помощь нам весьма кстати (это целый бриг!). На этот раз Жовиньона с сообщником вы действительно найдете возле острова. Потопив их корабли, можно возвращаться к Рикардо за обещанной наградой.

Вручив ее, дон Рикардо отправит нас на пиратский архипелаг на встречу с испанским информатором Хосе Мария Лопесом, которого вы без труда найдете на улицах Грей Сэйлз. Он сообщит о том. что англичане собираются напасть на колонию Айла Баллена. Надо поторопиться оповестить об этом алькальд. Сеньор де Мунтрал прикажет нам защищать остров (не так-то это и сложно под защитой собственного форта и имея впридачу небольшой испанский флот). После победы алькальд наградит вас и прикажет отправиться к дону Рикардо.

А вот и первое крупное задание: захватить английскую колонию на Дед Айленд. По возвращении вы получаете 5000 золотых и следующее (тоже нехилое) задание: потопить два новейших английских линейных корабля, стоящие на якоре возле Иткаля. Положение немного облегчает тот факт, что оба корабля несколько потрепаны штормом и, следовательно, будут сражаться не в полную силу. (Постарайтесь захватить один из них, а потом продать его, если вы еще не доросли до командования линейником.) После сих славных дел вы вполне заслуженно получаете титул испанского гранда и звание адмирала испанского флота.

Затем – небольшое затишье. У алькальда пока нет для нас заданий, но он обеспокоен тем, что, согласно агентурным данным, французы собираются атаковать одну из испанских колоний, но какую именно – сие неизвестно. Что же, попробуем разузнать сами. Выйдя из дворца, заходим в таверну. Хозяин таверны, Сальвадоре Энгано, расскажет, что его брат, Роберто Энагно, недавно взял на абордаж французский бриг, на котором нашлись какие-то очень важные документы. Найти Роберто можно на Эль Каймано, где сейчас ремонтируется его корвет. Роберто мы застаем в местной таверне (а где же еще?). Он передает нам захваченные документы, и мы возвращаемся на Гранда Авилию, дабы передать их сеньору Рикардо.

Среди документов находится план нападения на Айлу Баллену. Защищать сейчас остров от атаки союзников (англичан и французов) просто нет сил, поэтому возникает смелое решение – опередить врага и самим атаковать французские корабли возле острова Тель-Керрат. Как нетрудно догадаться, сия миссия возлагается на нас.

После победы у Тель-Керрата (кстати, нелегкая будет заварушка), мы получаем три задания одно за другим: захватить колонию Айль де Оранж, затем – Хайрок, затем – Бельфор.

С союзниками пока что на время покончено, зато теперь сильно активизировались пираты. Поэтому нас отправляют на Шарк Айленд с поручением передать ультиматум Олафу Ульссону. Возле острова нас ожидает сражение с пиратской флотилией (хорошо хоть на острове нет форта). Затем мы беспрепятственно вручаем ультиматум Олафу, и тому не остается ничего другого, как согласиться с требованиями дона Рикардо.

Затем – завершающий штрих – приказ захватить английскую колонию Тендейлз, после чего можете возвращаться к Рикардо и получить от него назначение вице-королем архипелага.

Дополнительные квесты

Торговый квест-1. Хозяин магазина на Коста Синистра просит доставить 50 центнеров черного дерева хозяину магазина на Айла Баллена. По возвращении он дает 2000 золотых.

Торговый квест-2. Этот квест становится доступен после расправы над пиратом Франсуа Жовиньоном. Тогда на улицах Гранда Авилии появляется торговец по имени Теодора Аламеда. За 2000 золотых он просит сопроводить его галеон до Коста Синитстры. (Не забудьте затем разыскать этого торговца на улицах Коста Синистры, чтобы получить обещанное вознаграждение.)

Топим пирата. Хозяин таверны на Гранда Авилия просит устранить контрабандистов, везущих дешевый ром его конкуренту. Выходим в море и топим или захватываем барк «Визел». Вернувшись в таверну, получаем обещанную награду в 1000 золотых.

Доставляем священника. В таверне Гранда Авилии можно встретить испанского священника, желающего попасть на Шарк Айленд, дабы приобщить пиратов к Святой Церкви. Доставив священника, мы получаем немного опыта и репутации.

Поиски пропавшего солдата. На улицах Айла Баллены можно встретить женщину по имени Каталина. Она просит нас разузнать, что случилось с ее возлюбленным, Карлосом Эсперанца – тот был солдатом в одной из испанских карательных экспедиций против пиратов. Отправившись к губернатору, мы спрашиваем его о судьбе экспедиции, не уточняя того, что нас интересует судьба одного солдата. Губернатор говорит, что экспедиция пропала без вести у острова Иначетла. Что точно произошло – он не знает. Трактирщик Арно Манлю рассказывает нам о том, что экспедиция была потоплена пиратами возле острова Иначетла. В том сражении множество испанских солдат попало в плен и было продано пиратами на невольничьем рынке в Скалшорз. Мы отправляемся к Иначетле. Там стоит пиратский корабль El Lobo – раньше он входил в состав пропавшей эскадры. Потопив его, мы возвращаемся к губернатору и рассказываем ему о судьбе экспедиции. За это получим 1000 золотых. После этого мы отправляемся на Грей Сэйлз и разговариваем с работорговцем Раймундо. Он рассказывает нам о том, что испанские солдаты, участвовавшие в экспедиции, были взяты в плен, но когда корабль Раймундо проходил неподалеку от французской колонии Омори, Карлос выпрыгнул за борт и, таким образом, сбежал. На Омори мы действительно встречаем Карлоса. Поговорив с ним, нужно вернуться к Каталине и сообщить ей о том, что Карлос жив и скоро к ней вернется.

Поиски колдуньи. На улице Айла Баллена можно встретить англичанина по имени Бартоломью Ольстер. Он спросит нас о девушке по имени Карла. Естественно, никакой Карлы мы не знаем – она шлюха в местной таверне. Заглянув в таверну и поговорив с ней, мы упоминаем о том, что ее разыскивает Бартоломью Ольстер. Девушка явно встревожится и даже откажется от выполнения своей работы. Заглянув к алькальду де Мунтралу, мы узнаем о том, что его секретарь Бартоломью Ольстер был найден мертвым при очень странных обстоятельствах. Узнав, что Бартоломью был связан с Карлой, алькальд поручает нам расследовать это дело. Теперь нам нужно отыскать на улицах города человека по имени Хайме Цингерманн. (Он единственный, кто не пользовался услугами Карлы.) Хайме рассказывает нам о том, что Карла занималась колдовством. Узнав об этом, мы отправляемся к Арно Манллю и, пригрозив выдать его за пособника ведьмы, узнаем у него, куда исчезла Карла (заодно можно раскрутить его на пару тысяч, однако в ущерб репутации). Трактирщик скажет, что Карла уплыла с капитаном по имени Мигель Кенда на одну из маленьких испанских колоний. Больше он ничего не знает. В таверне Эль Каймано мы находим Виктора Мартоса, боцмана с корабля Мигеля Кенды. Он расскажет нам о том, что женщина на борту довела капитана до гибели, а потом сбежала около Гранда Авилии. Приплыв на Гранда Авилию, в таверне мы наконец-то снова встречаем Карлу. Можно обвинить ее в колдовстве и приверженности дьяволу, а затем найти напротив резиденции алькальда инквизитора и сдать ему ведьму. Бедную девочку сожгут, а мы сможем вернуться к алькальду Мунтралу и получить награду. Но лучше избрать второй путь: выслушав рассказ Карлы, отпустить ее на все четыре стороны и получить за это +5000 (!) очков опыта.

Прохождение за пиратов

Основная линия

Для начала нехило бы вступить в Береговое Братство. Поэтому плывите на Скалшорз, знакомьтесь с Олафом Ульссоном и пополняйте ряды вольных охотников за удачей. Однако сам факт вступления в ряды пиратов не меняет ваших отношений со всеми державами (покуда вы не начнете нападать на их корабли). По этому до определенного момента вы можете беспрепятственно заходить в «цивилизованные» порты, не боясь нарваться на дружный залп орудий форта.

Плывите на Дед Айленд и поговорите с Юджином Хакстером, старым ювелиром, который опознает медальон, лежащий в вашем сундуке. Он скажет, что этот медальон он изготовил много лет назад для Малькольма Шарпа (вашего отца!), знаменитого пирата, разграбившего испанский Изумрудный Караван.

Узнав об этом, мы отправляемся к Ульссону и спрашиваем его об отце. Олаф рассказывает нам о том, что когда-то он плавал под началом нашего батюшки и что Малькольм Шарп пропал после того, как Олаф был оставлен на берегу с приступом лихорадки. Также он добавляет, что мы можем узнать о судьбе Шарпа у двоих членов его команды, которые остались в живых. Один из них – Одноногий Берквист, он уже давно не покидает Грей Сэйлз. Второй – Маврикио Каментата, который давно оставил пиратское ремесло и теперь заправляет таверной на испанском острове Коста Синистра.

Сначала мы плывем на Грей Сэйлз, чтобы поговорить с Одноногим Берквистом. Он рассказывает о том, что Шарп разграбил испанский Изумрудный Караван и после этого зарыл где-то сокровища, а потом исчез. Никаких подробностей о гибели Шарпа он не знает или же делает вид, что не знает. Теперь нам надо временно переметнуться на сторону испанцев (дабы иметь возможность заходить на испанские острова) – так что приобретите фальшивое испанское свидетельство у агента на Грей Сэйлз.

Маврикио Каментата отказывается что-либо рассказывать, пока мы не выполним его поручение – нужно отвезти письмо Лоренцо Маркесу Авидо, торговцу на Гранда Авилии. Доставив письмо, мы получаем у торговца груз вина для Маврикио Каментаты. После этого он расскажет нам о последнем плавании Малькольма Шарпа и предлагает половину карты острова, на котором Шарп зарыл свои сокровища. Маврикио просит за нее 1000 золотых, но можно уговорить его отдать карту даром.

Вернувшись к Ульссону, мы рассказываем ему обо всем, что нам удалось узнать. Олаф советует нам попробовать поговорить об отце с Десмондом Рэймондом Белтропом – главарем пиратского поселения Грей Сэйлз. Из этой беседы ничего хорошего не получается. Белтроп смеется над нами, а мы не можем достойно ответить ему, не окончив свою жизнь на рее.

Вернувшись к Ульссону, мы рассказываем ему о нашем разговоре с Белтропом. Тогда Олаф предлагает нам провернуть одно дельце. Мы должны потопить каравеллу «Сан Мигель», принадлежащую купцу по имени Хулио Недередас, которого «заказал» его партнер. Каравелла находится близ острова Гранда Авилия. О выполнении этого задания нужно доложить Ловкачу Маркусу, который будет ждать нас на острове Тель Керрат. Он же заплатит нам за исполнение заказа.

Мы спрашиваем Ульссона о том, что нам делать с картой, полученной от Каментаты. Он говорит, что, несомненно, Белтроп знал нашего отца и слышал о сокровищах Малькольма Шарпа. Его можно «поймать» на тот кусок карты, который у нас имеется, но нельзя делать это прямо, в лоб. Если отправиться к нему и заявить о том, что у нас есть карта, Белтроп просто прирежет нас и заберет ее. По мнению Ульссона, Белтропа необходимо как-то обмануть. Но как именно – над этим нам еще предстоит поломать голову.

Потопив Недередаса и получив за это деньги у Ловкача Маркуса, в разговоре с ним мы узнаем, что Маркус профессионально подделывает ценные бумаги и документы. Предложив ему изготовить фальшивый, слегка измененный дубликат карты, полученной от Маврикио Каментаты, мы платим за это 2000 золотых и отправляемся с фальшивой картой к Белтропу. Выменяв на нее рассказ о нашем отце (который тоже не очень-то правдив), мы можем либо притвориться, что готовы быть другом Белтропу, либо в открытую заявить, что он поплатится за свои злодеяния.

После этого в таверне Грей Сэйлз мы встретим Анну Форж, которая расскажет нам историю своей несчастной жизни. Она из благородного английского рода. Ее отец был другом Белтропа, который, оказывается, когда-то носил баронский титул. Белтроп ввязался в заговор против Его Величества и попытался склонить к участию в нем ее отца. Тот отказался и попытался убедить барона бросить дурную затею. Но теперь уже отказался Белтроп. Тогда отец, разрываясь между верностью Его Величеству и дружбой, вынужден был передать будущего главаря пиратов в руки правосудия. Белтропа сослали.

Пятью годами позже он вернулся в Англию во главе пиратского флота, разграбил и сжег поместье отца Анны, не пощадив, кроме нее, никого. Белтроп забрал Анну на свой корабль и с тех пор держал при себе, лишь год назад позволив покидать его резиденцию. Брат Анны, капитан английского флота, пытался разыскать ее, и во время своих поисков столкнулся в таверне Дед Айленда с одним из прихвостней пиратского главаря. Они поговорили, а затем приятель Белтропа подкараулил ее брата в темной подворотне, убил его и в доказательство своей преданности привез Белтропу окровавленную голову.

В разговоре выясняется, что у Белтропа имеется своя половина карты сокровищ капитана Шарпа. Мы соглашаемся покарать убийцу брата Анны в обмен на обещание выкрасть для нас эту половину. Убийца брата Анны – пират по имени Хуан Кокодрилло Сангре – рыщет в поисках добычи около французской колонии Айль де Оранж. Отправившись туда, мы топим его корабль «Аспираре» и, не ввязываясь в бой с французами, возвращаемся к Анне. Узнав, что гибель ее брата отомщена, она передает нам кусок карты. На вопрос, что она собирается делать дальше, Анна отвечает, что она решила воткнуть нож Белтропу в брюхо. Мы можем пообещать ей сделать это вместо нее и потом вернуться за ней – в противном случае она попытается убить Белтропа и погибнет сама.

Разыскав Одноногого Берквиста, мы узнаем о том, что некоторым капитанам не нравится, как Белтроп управляет пиратами на Грей Сэйлз. Берквист рассказывает Николасу истинную историю гибели его отца, предательски убитого Белтропом.

Получив карту, мы отправляемся на остров Телльтак, напоминающий по форме бычью голову. Вход в пещеру, где Малькольм Шарп спрятал Изумрудный Груз, находится как раз между «рогами». Вместе с сокровищами мы находим дневник Малькольма Шарпа, в котором рассказывается о мечте нашего отца создать в архипелаге новое государство, свободное и независимое.

Тем временем обманутый и взбешенный Белтроп рыщет вокруг острова на своем мановаре «Горгона». Если мы не потопим его около Телльтака, он будет преследовать нас, когда мы появимся в водах Грей Сэйлз. Потопив Белтропа и вернувшись к Ульссону, мы узнаем о том, что после гибели Белтропа защищать Скалшорз стало гораздо сложнее, и, как назло, Англии, Франции и Испании как раз вздумалось прибрать Скалшорз к рукам. Похоже, остров придется оставить. Но идеи отца так вдохновили Николаса, что он уговаривает Ульссона начать в архипелаге создание новой свободной республики. Олаф в конце концов соглашается и говорит, что сначала необходимо избавиться от угрозы со стороны колониальных держав и, в первую очередь, защитить Скалшорз от Франции, которая уже начала собирать флот для захвата пиратских островов. Ульссон предлагает нам новый корабль.

На острове Айль де Оранж в таверне мы встречаем французского офицера, который уже изрядно надрался, но не перестает пить. От него мы узнаем о том, что французский суперинтендант Эймери де Орильяк отправился инспектировать состояние форта на острове Омори. Именно де Орильяк ответственен за карательную экспедицию на Скалшорз, и нам придется отправиться на Омори, чтобы поговорить с ним. Подкупив суперинтенданта, мы добиваемся от него согласия саботировать поставку боеприпасов. Угроза со стороны французов временно устранена, о чем мы, вернувшись на Скалшорз, радостно сообщаем Ульссону. Однако теперь флот для атаки на пиратскую колонию готовят англичане.

Мы отправляемся на Хайрок и разговариваем с хозяином таверны. Он рассказывает нам о том, что на остров недавно привезли новую партию каторжников. В той же таверне мы можем поговорить с Джереми МакМеллоном. Воодушевившись идеей построения новой республики в архипелаге, он обещает найти способ остановить готовящуюся экспедицию.

Вернувшись к Ульссону, мы рассказываем ему о том, что нашли нового союзника среди англичан. У Олафа тоже имеются новости: на Грей Сэйлз появился новый главарь – пират Фелипе по прозвищу Мясник. Ульссон советует нам поговорить с ним. Познакомившись с Мясником, мы рассказываем ему об идее создания в архипелаге нового свободного государства. Идея эта приходится новому главарю по душе, но он предупреждает нас о том, что три испанских линейных корабля идут на Скалшорз, для того чтобы захватить пиратские поселения. Необходимо встретить их на подходе к Грей Сэйлз. Мясник предлагает нам свою помощь в сражении с испанцами. После сражения он будет готов помогать нам всегда.

Потопив все три линейника (один из них нужно постараться захватить), мы отправляемся навестить МакМеллона. Он говорит, что все готово для того, чтобы поднять бунт на Хайроке, и единственное, в чем он нуждается, – это деньги на покупку оружия для повстанцев. Ему нужно 3000 золотых. Отдав деньги, мы узнаем о том, что у Мертвого острова стоят три новых английских корабля. Мы должны избавиться от них, иначе своими орудиями они подавят бунт и высадят на Хайрок десант для восстановления контроля над колонией.

Поднимаем паруса и плывем к Мертвому острову. Одержав победу над английским флотом, мы возвращаемся к Ульссону, который хвалит нас за сражение с испанцами и говорит о том, что ему надоела пиратская жизнь и он собирается покинуть архипелаг и направиться в Европу. Там он купит небольшую таверну на берегу и проведет остаток жизни в тепле и покое. Вместо себя он назначает главой пиратов Скалшорз Николаса Шарпа.

Попрощавшись с Ульссоном и пообещав навестить при случае его таверну, мы заглядываем к хозяину таверны на Шарк Айленде. Фрэнсис Дулларс передает нам письмо от Джереми МакМеллона, в котором тот сообщает, что непредвиденные обстоятельства мешают поднять бунт на Хайроке. Испанцы собирают флот около Айл Баллена, чтобы атаковать Хайрок. Нам предлагается потопить испанский флот, а заодно и захватить Айл Баллена.

После захвата Айл Баллена мы возвращаемся на Грей Сэйлз. Там Берквист передает нам второе письмо от МакМеллона. Вернувшись на Хайрок и поговорив с МакМеллоном, мы отправляемся захватывать Гранда Авилию, а затем и Айль де Оранж. После захвата острова мы уговариваем его губернатора присоединиться к новой республике и празднуем победу.

Дополнительные квесты

Союзник или золото. В таверне Шарк Айленда мы встречаем пирата по имени Джеймс Кэллоу. Он рассказывает нам про индейского идола, отнятого им у старого индейского жреца. По его словам, этот идол приносит несчастье. Пират хочет избавиться от чертовой побрякушки, но как – не знает. Несколько раз он пытался выбросить идола, но тот таинственным образом возвращался обратно. По словам старого индейца, у которого Джеймс отобрал идола, эту статуэтку можно только подарить. Пират просит нас помочь ему избавиться от проклятого идола и подарить эту безделушку Дезмонду Рэю Белтропу, с которым он давно не в ладах. Согласившись помочь ему, мы отправляемся к Белтропу и вручаем ему подарок. Если ранг Николаса 7 или выше, то Белтроп примет его, если же нет – откажется, и нам придется возвращаться к Джеймсу Кэллоу несолоно хлебавши. Можно также попытаться всучить идола Николасу де Монтферрату, губернатору Айль де Оранжа. Этот вариант беспроигрышный – губернатор с радостью примет от нас подарок. Выполнив поручение, мы возвращаемся к Джеймсу. Если репутация Николаса Good Matey, Джеймс присоединится к нам в качестве союзника, если же репутация ниже – даст две тысячи золотых, извинится и покинет нас.

Халявный Мановар или золото. В таверне Шарк Айленда мы встречаем пирата по имени Хьюго Ламбермилл. Если в кармане у нас лежит испанский корсарский патент, стоит поговорить с ним, и тогда у нас появится шанс захватить мановар. Хьюго жалуется нам, что устал от пиратской жизни, и попросит раздобыть для него испанский корсарский патент. Мы направляемся прямиком к Гуилабертусу де Мунтралу, и если репутация у Николаса Good Matey, то нам удастся уговорить губернатора выдать патент старому пирату, если же она ниже, то можно предложить де Мунтралу обмануть старого пирата – выдать ему патент для того, чтобы заманить на Айл Баллена, а потом повесить. После этого мы возвращаемся к Ламбермиллу и отдаем ему письмо. В случае если мы привезли настоящий корсарский патент, он расскажет нам о том, что у острова Чактча стоит поврежденный французский мановар, который очень легко захватить. Через некоторое время мы можем заглянуть к Гуилабертусу де Мунтралу и осведомиться о том, как служит старый пират. Оказывается, из него вышел отличный солдат. Если же мы подстроили ловушку Хьюго, то после передачи патента необходимо вернуться к Гуилабертусу де Мунтралу за наградой – 2500 золотых.

Золото. После того как Юджин Хакстер расскажет нам о Малькольме Шарпе, в таверне Эль Каймано мы встретим контрабандиста по имени Октавио Ламбрини. Узнав, что Николас – сын Малькольма Шарпа, контрабандист предложит нам одно дельце. На Айл Баллена есть капитан таможни по имени Аркадио ля Дамба. Он принципиально не берет взяток, и из-за этого контрабандистам путь на Айл Баллена закрыт. Октавио хочет, чтобы мы помогли ему избавиться от этого офицера, и готов заплатить за это 3000 золотых. Согласившись на эти условия, мы плывем на Айл Баллена и разговариваем в таверне с Аркадио ла Дамба. Теперь у нас есть два варианта: выполнить задание Ламбрини или же договориться с капитаном и подстроить Ламбрини ловушку (за это мы получим 2000 золотых). Решив убить капитана, мы исследуем воды около Айл Баллены и, встретив бриг ля Дамбы, пускаем его на дно и возвращаемся к Октавио Ламбрини за оплатой. Если же есть желание договориться с капитаном, после разговора с ним нам необходимо повидать Октавио Ламбрини и сообщить ему об успешном выполнении задания и о том, что он теперь может беспрепятственно бывать на Айла Баллена. Около острова Аркадио ля Дамба перехватит контрабандиста и предаст справедливому суду. Нашего участия в этом не требуется, поэтому мы можем сразу отправиться на Айлу Баллена и там, в таверне, получить от капитана свою награду. Однако, если мы сдадим капитану Октавио Ламбрини, около Эль Каймано нас будут поджидать его сыновья.

обсудить на форуме
Статьи появляются на сайте не ранее, чем через 2 месяца после публикации в журнале.
ЧИТАТЕЛЬСКИЙ
РЕЙТИНГ
МАТЕРИАЛА
8.8
проголосовало человек: 675
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
вверх
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru Яндекс цитирования
купить лошадь в москве перейти
solef-moscow.ru