Kings and Castles
Дата выхода: 2011 год
Крис Тейлор, создатель Total Annihilation, Supreme Commander и Demigod, судя по всему, не любит обходиться стандартными размерами. Если заварушка — так масштабная, если уровень — то огромный, если робот — так величиной по меньшей мере с дом. Больше всего его волнуют не персонажи и не сюжет, а механика, процесс подготовки к битве и непосредственно сам бой.
Сделав ставку на многопользовательский режим, Крис надолго превратил Supreme Commander 2 в предмет жарких споров. Но на этом он не остановился: вместо того чтобы вернуть все на круги своя, Тейлор решил превратить гигантских киборгов в не меньших габаритов рыцарей, футуристические военные базы — в замки, а простые сражения — в осады. Да и про технологии будущего придется забыть, ведь новый проект Gas Powered Games перенесет нас в средневековую сказку с крестьянами, королями и драконами.
Памятники атакуют
Мир Kings and Castles придумали с нуля и постарались ничего и ниоткуда не заимствовать. Значит ли это, что оркам и эльфам наконец найдут достойную замену? Скорее всего, ведь Тейлор с гордостью говорит о достижениях дизайнеров и сценаристов. Хотя нет, о сценаристах — без особого ажиотажа, ведь количество фракций до сих пор не определено: Крис склоняется к тому, что их будет две или три, но точно не четыре. Какая конкретика-то, право слово!..
Сражаться неведомые коалиции будут под стенами крепостей, которые займут ровно половину карты. Огромные бастионы напичканы башнями, домами, полями и казармами, а неподалеку разместится гарнизон армии, чью оборону еще придется прорвать. Как и в Supreme Commander 2, битва будет проходить на нескольких уровнях, но если там под ногами внушительных роботов бегали туда-сюда миниатюрные солдатики, то здесь их место займут осадные оружия и мифические твари, коих будут сопровождать крестьяне и рыцари. Некоторые особо талантливые ребята в доспехах похожи на уже знакомых андроидов и в состоянии снести крепостные стены или утопить вражеский отряд в ближайшем рву.
Ну а если все-таки захочется поучаствовать в по-настоящему жаркой битве, то к вашим услугам драконы — древние и могучие рептилии поддержат своего хозяина в любом бою. Однако нанять их в пещере не выйдет: мы получим в свое распоряжение ящера совсем крохой и будем растить его, откармливая и постепенно превращая в злобную машину для убийств. Впрочем, ему в противовес всегда можно выпустить на поле брани исполинскую статую короля — если понадобится, она покинет постамент, достанет меч из ножен и пойдет крушить всех и вся, как заправский Каменный гость.
Неплохо, не хватает только летающих кораблей! Впрочем, нет, есть даже они: в Kings and Castles традиционное фэнтези граничит со стимпанком, так что не удивляйтесь, если на ваших глазах обычный парусник превратится в дирижабль и улетит подальше от звона металла и залпов пушек.
Сражение — это все
Учитывая любовь Криса Тейлора к масштабности, нет ничего странного в том, что он намекнул на отсутствие микроменеджмента. Да, мы будем следить за добычей камней, древесины и золота, но это не значит, что придется раздавать ценные указания каждому работнику. Да и каменоломни с лесопилками вполне можно автоматизировать, потратив немного звонких монет. А о рудниках с шахтами и вовсе можно забыть — драгоценный желтый металл мы получим за убийства противников, а потратим на различные улучшения и покупку новых бойцов. Что лучше — превратить несколько старых отрядов в средневековые машины смерти за умеренную плату или потратиться по полной программе и заполучить кого-то одного, но по-настоящему мощного и опасного? Как быть — развивать устаревшие технологии, выбирая экономный путь, или вкладываться в дорогие исследования, которые могут позже принести значительную прибыль?
Да, те еще вопросы, ведь каждый выбирает свой стиль игры. И только одно Тейлор решил за всех — акцент смещен в сторону баталий. Для многопользовательского режима это великолепно, но что будет с одиночной кампанией? Неужели получится то же, что и в Supreme Commander 2?
На эти и многие другие вопросы мы постараемся ответить в скором времени.
Мы надеемся Средневековый Supreme Commander, где вместо роботов — гигантские статуи и драконы, а вместо пехоты — крестьяне и рыцари, — безусловно, хорошая идея. Еще большие масштабы, захват крепости, воспитание маленьких огнедышащих рептилий, отсутствие возни с ресурсами — все это отлично подходит для жарких сетевых битв. | Мы сомневаемся Мы уже видели, что может произойти, если забыть про одиночную кампанию, — Supreme Commander 2 яркий тому пример. В Kings and Castles это вполне может повториться, ведь Крис Тейлор еще даже не в курсе, сколько в игре будет фракций (ну, или не спешит делиться секретами). К тому же полная автоматизация сбора ресурсов может превратить игру из продуманной стратегии в нечто непонятное. И с трудом верится, что весь мир придуман с нуля, — слова-то громкие, а оправдать их будет сложно... |
Назад