- Оружие
- Техника
- Классы и их оборудование
События Quake Wars предшествуют событиям Quake 2 и Quake 4. Кибернетическая раса строггов уже атаковала Землю и теперь пытается полностью захватить ее, но люди уже оправились от удара и так просто сдаваться не намерены. Теперь они заняты освобождением своей родной планеты и делают это вполне успешно. Этим сражениям и посвящена игра.
Любопытно, что Enemy Territory: Quake Wars поступила в продажу с разницей почти ровно в год с последним Battlefield 2142. А ведь изначально она должна была выйти примерно в то же время. Разработчики мотивировали задержку тем, что проект нужно довести до ума, но истинная причина очевидна: выпустить Quake Wars тогда значило бы поставить на нее обидное клеймо «клон». На первый взгляд игра действительно казалась чуть ли не точной копией Battlefield. Сейчас страсти уже поутихли, а мы наконец смогли поучаствовать в сражениях строггов и землян. Пришло время узнать, что же на самом деле получилось у тандема id Software и Splash Damage.
«Поле боя» или...
С уверенностью можно сказать, что год на доработку игры был потрачен разработчиками не зря. Хоть это и отразилось на графике, а движок Doom 3 сейчас уже вряд ли способен кого-нибудь удивить качеством картинки, пусть даже с внедрением новейшей технологии, но назвать Quake Wars «Battlefield, но со строггами» просто не поворачивается язык. Конечно, отчетливо чувствуется влияние этой серии: кое-какие элементы игрового процесса даже в точности копируют ее. Но их очень немного, а основная концепция игры совершенно другая. Если в Battlefield главная задача игроков сводилась к захвату и освобождению стратегических точек, то в Quake Wars одна из команд ведет решительное наступление на территорию другой. В случае успеха территория постепенно, сектор за сектором, переходит в распоряжение нападающих. Для захвата требуется выполнить задание: что-нибудь взорвать, починить, взломать, отнести. Но осуществить эти действия может не каждый солдат. Это зависит от класса персонажа. Всего их пять, и стиль игры за каждого из них сильно отличается. Так, пехотинец (у землян) и агрессор (у строггов) станут выбором тех, кто предпочитает уникальным умениям огневую мощь и возможность уничтожить все, что движется и не движется. Врачи и техники помогут им в этом: без лечения и, если все совсем плохо, реанимации долго на поле боя не продержишься. Инженеры и конструкторы — адепты строительства и ремонта. Они умеют размещать специальные установки, которые помогут защитить свою территорию от пехоты, техники и артобстрелов. Это, само собой, вызывает раздражение артиллеристов и деструкторов — самого беспомощного в перестрелках класса. Их обязанность — размещение пушек и ракетных установок, предназначенных для атаки территории врага с неба. Стоять на холме, глядеть в целеуказатель, отдавать команды и смотреть, как разлетаются на куски техника, оборудование и пехота врага, — вот практически и все, что от него требуется. Очень умиротворяет, знаете ли. Разведчикам и инфильтраторам тоже полезно держаться подальше от врага — это по своей природе снайперы. Но, возжелав приключений, они могут перенять внешность у павшего в бою врага и отправиться либо взламывать их установки, либо резать противникам глотки по одному, оставаясь незамеченным.
Да, в Quake Wars любой игрок сможет выбрать стиль игры по вкусу. Теперь добавьте сюда технику и незначительные, но все же различия между расами — разнообразия станет еще больше. Конечно, боевые машины не могут похвастаться оригинальностью, но само их наличие — уже плюс. Что касается разницы между строггами и землянами, то основные их отличия как раз заключаются в характеристиках техники. Пехота практически одинакова: характеристики оружия почти идентичны, оборудование по большей части тоже. Это можно считать данью балансу, но вообще странно, что разработчики не стали внедрять ничего нового. Вспомните, сколько типов врагов было в Quake 2 и Quake 4, как сильно они различались. Так почему же на поле боя мы видим только простых строггов, так похожих на обычных людей? Что ж, пусть это останется на совести id Software и Splash Damage.
Кто сказал «мяу»?
Успех команды в целом во многом зависит от того, насколько слаженно она играет. В этом разработчики перестарались. У каждого класса есть функции, которые помогут укрепить оборону, ускорить продвижение к цели и просто облегчить существование союзников. Их необходимо использовать, но не все игроки это осознают. Нередки случаи, когда в одной из команд полностью отсутствуют бойцы определенного класса. К примеру, никто не хочет играть инженером. Результат? Пехота и техника врага беспрепятственно проникает на территорию. Нет медиков? Большинство атак захлебнется. Отсутствуют разведчики? Все, никакого радара, уследить за врагом не удастся. В Battlefield «глобальные» функции исполнял командир, в Quake Wars каждый сам по себе. Из-за этого строить командную игру с незнакомыми людьми очень и очень трудно. К тому же разработчики не позаботились о такой привычной вещи, как голосовая связь. Вместо нее нам подсунули размашистую систему быстрых сообщений, пользоваться которыми быстро, как ни странно, не получается. Однажды попытавшись найти нужную фразу, вы, скорее всего, потратите на это десяток драгоценных секунд, но так ее и не отыщите. Даже если вы каким-то удивительным образом освоитесь в этом неудобном меню, на ваши сообщения все равно никто не обратит внимания. Всему виной странная индикация: произнесший фразу боец не выделяется на карте, просто над его головой пару секунд мигает стрелка. Даже при большом желании заметить это удается не всегда.
Взводы тоже не оправдывают себя. Вступив в него, вы получите только одно преимущество — возможность видеть на карте и в трех измерениях значки классов тех, кто с вами в одном взводе. Командир может отдавать приказы, только нацелившись на точку и выбрав соответствующий пункт в контекстном меню; никакой расстановки флажков на тактической карте. При этом автоматически будет назначена цель вида «все топаем сюда». Очень удобно, ничего не скажешь... А других функций у командира и нет, если не считать управления взводом.
Но все не так плохо, как может показаться. Отсутствие командной игры ничуть не мешает получать удовольствие самостоятельно, а для этого Quake Wars предоставляет все необходимое.
Enemy Territory: Quake Wars — первая игра, в которой используется технология, окрещенная своим создателем Джоном Кармаком простым словом Megatexture.
«Большому ландшафту — большая текстура!» — примерно так можно объяснить суть того, что «мегатекстура» позволяет добиться. Обычно для отрисовки земли она разбивается на множество квадратов, для каждого из которых используется своя текстура с невысоким разрешением. Часто нам приходится наблюдать «швы» на границах этих квадратов. И это вечное ограничение дистанции прорисовки, когда на больших расстояниях поверхность земли просто смазывается...
Всего этого позволяет избежать Megatexture. Земля в игре — это одна большая текстура разрешением 32000 на 32000 пикселей! Благодаря этому можно создавать поистине неповторимую и целостную поверхность, просматривающуюся во всех деталях из одного угла карты в другой. При всем при этом Megatexture не оказывает серьезного влияния на производительность системы.
Оружие
Механика стрельбы в игре бесхитростна: выстрелы из оружия достигают цели моментально (исключение — гранатометы). Здесь также действует одно правило: все, что способно повредить пехоте, повредит и технике. При большом желании можно ножиком расковырять толстенную броню МКП, а при помощи дефибриллятора отломать колесо от БТРа.
Изначально игроку доступна большая часть всего арсенала. Некоторые виды оружия можно заработать, только получив награду в текущей игре, но и без них можно чувствовать себя вполне комфортно. Орудия убийства строггов и землян во многом похожи друг на друга, поэтому рассматривать их мы будем попарно. Существенных различий немного. Оружие землян требует перезарядки, а оружие строггов может перегреться. Если это случится, стрельбу нельзя будет вести несколько секунд. Также у инопланетных агрессоров есть уникальная возможность. Специальный ресурс — строент — служит им и жизненной энергией, и боезапасом. Его можно перекачивать (по умолчанию клавиши «-» и «=»), балансируя уровень здоровья и количество оставшихся патронов.
Сначала мы пройдемся по тем видам оружия, которыми располагают сразу несколько классов, а об уникальном для различных видов войск арсенале поговорим чуть позже.
Нож и шипы. Традиционная «единичка». В Quake Wars она ничем особо выдающимся не выделяется. Режим атаки только один, удар наносит примерно 25 единиц урона. Это значит, что для убийства здорового врага вам придется нанести как минимум четыре удара. Вряд ли противник предоставит вам такую возможность. Во время перестрелки переходить на рукопашный бой не имеет смысла — в отличие от других боевиков, в Quake Wars патроны кончаются очень нескоро, а процесс перезарядки не занимает много времени. Идти на врага с шипами или ножом в открытую — настоящее самоубийство. Даже если противник лежал в тот момент, когда вы к нему подкрались, это не гарантирует успех. Если он успеет встать, то вы, скорее всего, его уже не достанете.
Но в руках одного из классов «единичка» — чуть ли не главное оружие. Это разведчик/инфильтратор. Но о нем мы поговорим позже.
Пистолет и бластер. Входит в набор всех бойцов, кроме пехотинца/агрессора. Никаких альтернативных режимов огня не имеет, однако последние награды «легкого оружия» позволяют вести стрельбу с двух рук (земляне) и накапливать энергию бластера, на манер Quake 4 (строгги). Само собой, этот вид оружия не может похвастаться высокой кучностью и скорострельностью, но наносимый одним выстрелом урон примерно такой же, как у автомата/лацератора. Попасть из пистолета на бегу даже почти в упор к врагу — непростая задача. Метко стрелять можно, только прицелившись.
Пожалуй, бластер лучше пистолета. Вести прицельную стрельбу удобнее благодаря оптике, которой лишен образец землян. В обойме пистолета десять патрон, тогда как бластер можно довести до перегрева десятью выстрелами, только если очень постараться. Еще одно преимущество бластера — неограниченный боезапас.
Разведчик землян снаряжен пистолетом с глушителем. По характеристикам он никак не отличается.
Автомат и лацератор. Базовое оружие, которое доступно всем, кроме разведчиков (в их распоряжении — его модифицированная версия). Ничего особенного про него нельзя сказать — автоматическая стрельба, средний урон, средняя кучность. Эффективно на средних и ближних дистанциях. Врагу обычно хватает пяти-шести попаданий.
Существенных различий между автоматом и лацератором не замечено. Автомат имеет сорок патронов в обойме, лацератор перегревается после непрерывной очереди из тридцати выстрелов.
Автомат с оптикой и лацератор с оптикой. Сразу доступны разведчику/инфильтратору, а также артиллеристу/деструктору после первой награды.
По сравнению с изначальными вариантами — наносимый урон тот же, скорострельность чуть ниже. Двукратное увеличение позволяет довольно точно вести стрельбу хоть со ста метров. При использовании оптики можно делать по одному выстрелу и, если зажать клавишу стрельбы, по три.
Дробовик и гвоздемет. Доступны трем из пяти классов: пехотинец/агрессор, врач/техник, инженер/конструктор. Очевидно, что пользоваться этим оружием имеет смысл на коротких дистанциях. Если постараться, можно убить здорового врага с первого выстрела. Но если ваш противник непрерывно двигается и прыгает, попасть в него становится проблематично. Поэтому старайтесь заходить с тыла и не раскрывать своей позиции до последнего момента.
Вопреки сложившимся традициям боевиков в Quake Wars кучность дробовика/гвоздемета зависит от положения игрока. Разброс при выстреле из положения лежа будет примерно в два-три раза меньше по сравнению с выстрелом, сделанном на бегу.
У дробовика в запасе десять патронов, гвоздемет перегревается после семи выстрелов подряд. По характеристикам отличий не замечено.
Гранаты и шрапнельные гранаты. Отсутствуют только в наборе разведчика/инфильтратора. Гранаты в Quake Wars кидаются не совсем так, как в других боевиках. Левая кнопка мыши отвечает за броски гранаты на дальние расстояния, правая — на ближние. После нажатия граната активируется, и у вас остается четыре секунды до взрыва. Не прозевать лучший момент для броска поможет круговой индикатор у прицела.
В радиусе трех метров взрыв убивает всех пехотинцев, в восьми метрах почти не причиняет вреда.
Шрапнельные гранаты строггов прилипают к поверхностям, если швырять их правой кнопкой мыши. В отличие от земных, за секунду до взрыва они отчетливо пищат, а это вполне может помочь спастись от взрыва.
Враг совсем близко, деваться некуда, а вы не в состоянии вести бой — нет патронов или подорвано здоровье? Гранаты могут вас спасти! Зажимаем правую кнопку мыши, ждем три секунды, выходим из-за угла и швыряем прямо в противника. Летальный исход гарантирован.
Дислокатор. Служит для возведения установок. Присутствует в инвентаре трех классов: инженера и конструктора, артиллериста и деструктора, разведчика и инфильтратора. Начать строительство просто: выбираем подходящее место на своей территории, тип установки, направление. Все, остается подождать, пока установку не пришлют по воздуху. Дислокатор пригодится и в бою. Дело в том, что он позволяет перейти в режим обзора от третьего лица — это позволит вам заглядывать за углы и препятствия, оставаясь в безопасности.
С базовой экипировкой разобрались, теперь переходим к классам персонажей. В рамках каждой главы мы поговорим и о тактике, и об уникальном оборудовании и оружии.
Пехотинец и агрессор
Эти два класса лучше всего подходят для борьбы с пехотой на коротких и средних дистанциях. В первую очередь, благодаря увеличенному запасу здоровья — +20 единиц, а это пятая часть от стандарта. Их арсенал тоже располагает к уничтожению простых солдат и техники. Только они имеют в своем распоряжении тяжелые виды вооружения. Да, скорость передвижения уменьшается, зато такой огневой мощью больше никто не может похвастаться.
Этот класс — пожалуй, самый простой из пяти. У него нет никаких особенно интересных способностей или необычного оборудования, выделяется он только расширенным набором оружия. Специализируется на минировании объектов. Этот навык требуется для выполнения основных заданий на большинстве карт, особенно на стороне строггов. Для этого используется инструмент минирования и взрывчатка/плазменный заряд. Подходим к объекту, ставим на него взрывное устройство и активируем его. Для минирования стратегических объектов и установок можно просто нажимать клавишу действия (F по умолчанию).
Взрыв происходит через сорок секунд после установки. За это время инженеры и конструкторы могут обезвредить заряд.
Подорвать кого-нибудь, просто оставив взрывчатку на земле, можно только случайно. На технику расходовать взрывчатку тоже не стоит: за сорок секунд с ней разберутся и без вас, а вот заминировать ее будет непросто. Устанавливать ее заранее, до того как в машину сядет враг, — тоже не самый надежный способ убийства. Не стоит рассчитывать на то, что кто-то проигнорирует настораживающие подмигивания и попискивания устройства и сядет за руль.
Пулемет и гипербластер наносят больший урон, чем автомат и лацератор, но их меткость во многом зависит от положения стрелка. Хотя на ближних дистанциях эта особенность почти не ощущается — непрерывный и продолжительный огонь с лихвой это компенсирует, даже если стрелять на ходу.
Главная проблема заключается в том, что для точной стрельбы метров этак на 50-70 требуется сохранять неподвижность — да, противникам будет очень неприятно, но и вы станете отличной мишенью.
Пулемет — лучший выбор для обороны узких проходов. Стоит занять позицию в десятке метров от угла, из-за которого должны появиться враги, и выбить вас сможет только толпа противников.
Гипербластеру требуется секунда на подготовку к стрельбе. Он может выстрелить до семидесяти раз подряд, прежде чем перегреется. Пулемет же имеет сто патронов в обойме, но довольно долго перезаряжается. У оружия землян есть один ощутимый плюс — базовый боезапас составляет 400 патронов, обычно их с лихвой хватает до смерти. А вот у строггов он в два раза меньше — всего 200. Перекачкой 110 единиц здоровья можно заработать еще 176.
Реактивный гранатомет и аннигилятор — самое эффективное против техники пехотное оружие. Одного залпа хватает легким видам транспорта и боевой авиации. На танк строггов и транспортник землян («Шмель») придется потратить две ракеты, уничтожение БТР потребует трех выстрелов, и наконец, «Титан» и «Циклоп» — танк землян и робот строггов — выдерживают четыре залпа. Также на некоторых картах есть МКП — неповоротливая машина, которую требуется довести до указанного места. Чтобы полностью снести броню этой консервной банке, понадобится порядка десяти залпов.
В режиме прицеливания этот вид оружия захватывает в качестве цели технику (на это требуется около двух-трех секунд). Увернуться от наведенной ракеты почти невозможно, единственный выход — выпустить помехи, хотя и это не всегда удается сделать вовремя.
На заметку: наведение можно отменить, нажав «использовать» (клавиша F).
При выстреле без наведения ракета летит по параболе. На небольшом расстоянии против техники это почти не надо учитывать, а вот если вы столкнулись с другим пехотинцем, то даже на расстоянии в пять метров это становится критично. Вообще, реактивный гранатомет/аннигилятор неплохо справляется и с обычными солдатами, но это требует выдающейся меткости или преимущества по высоте.
Это интересно: лучше всего такие циничные убийства пехотинцев удаются ботам. На средних расстояниях они предельно точны, даже если в настройках указан низкий уровень мастерства. Возможно, в одном из патчей это поправят.
Конечно, целиться следует не во врага, а в землю под ним. Не стоит забывать про то, что ракета достигает цели не моментально, а также про задержку перед выстрелом — после нажатия клавиши стрельбы снаряд будет выпущен только через некоторое время. В связи с этим напрашивается простая и действенная тактика: подманить врага к какому-нибудь возвышению/низменности или стенке (так будет проще попасть), самому спрятаться за препятствием, начать пуск ракеты, выйти и быстро навести прицел. На открытой местности вам вряд ли дадут шанс сделать больше одного выстрела, а если врагов несколько — и подавно. Поэтому идти в ближний бой с таким оружием лучше не стоит. Лучше отправиться в тыл врага — разрушать установки, вылавливать снайперов и заниматься уничтожением только набирающей скорость техники. Другой вариант — занять какую-нибудь возвышенность. Максимум ракету можно пустить метров на двести — на больших расстояниях снаряд взорвется еще в воздухе. Но не рассчитывайте на постоянные попадания с такой дистанции — ракета будет лететь несколько секунд, а враг к тому времени уже куда-нибудь убежит. В идеале — метров 50, не больше.
Огорчает малый боезапас у этого вида оружия — всего лишь десять ракет. Даже перекачка строента не спасет — она просто не сработает. Отличий между реактивным гранатометом и аннигилятором не замечено.
Лучемет — уникальное второе оружие агрессора строггов. В силу специфики обладает максимальной кучностью, всегда стреляет именно в ту точку, куда было нацелено. Дисбаланс? Нет. Действует лучемет только в пределах пятидесяти метров, дальше выстрелы просто не будут достигать цели.
Лучемет не оправдывает себя в качестве второго оружия. Дело в том, что он делит патроны со всеми основными видами оружия агрессора, за исключением аннигилятора. Так что если кончились патроны — лучемет вам не поможет.
Пистолет-пулемет используется только пехотинцами землян и разведчиками, но после получения первой награды. Естественно, с глушителем. От пистолета отличается, как ни странно, возможностью вести стрельбу автоматически. Боезапас и количество патронов в обойме увеличились в два раза. Но не поддавайтесь соблазну выпустить во врага все двадцать патронов «от пуза» — кончаются они на удивление быстро, может и не хватить. Стрелять из этого оружия следует короткими очередями, используя прицел.
Врач и техник
Основные функции этого класса — реанимация, лечение и (кто бы мог подумать?) снабжение боеприпасами.
У строггов последние две функции выполняются единовременно — капсулы строента служат и для восстановления здоровья, и для пополнения боезапаса. Правда, восполнить количество гранат они не помогут.
У землян функции медика и поддержки разделены: аптечки у врача есть всегда, а вот боеприпасы нужно вызывать. Кидаем на открытой местности специальную дымовую шашку, и через некоторое время с неба на парашюте спустится ящик с медикаментами, патронами и гранатами; на карте он будет помечен соответствующим значком. Наведению можно помешать: достаточно встать над шашкой или просто сесть или лечь на нее. Ящик требует бережного обращения — он очень хрупок. Учтите, что индикатор «Медикаменты» показывает, скоро ли ящик сломается. А «Содержимое» дает понять, сколько осталось и медикаментов, и боеприпасов.
Заряд для вызова поддержки и аптечек один. Бросили шашку — на время лишились всех медпакетов.
Капсулы строента восполняют 18 единиц здоровья, аптечки людей — 25.
Реанимация у двух сторон проводится по-разному: если от врача требуется просто подскочить к потерявшему сознанию бойцу и клацнуть дефибриллятором, то технику нужно повозиться со строентером пару секунд. Очевидно, что под огнем врага много так не налечишь. На поле боя бойцы возвращаются с 50% здоровья.
Устройства для реанимации не требуют перезарядки. Это рождает одну простую, но немного шокирующую тактику: если у вас кончились аптечки, а брату по оружию отчаянно нужна помощь — убейте его и сразу реанимируйте. Уж лучше пусть бегает наполовину здоровым, чем с несколькими единичками хитов.
Врач землян наделен еще одной полезной особенностью. Каждый боец этого класса добавляет пять хитов всем союзникам. Максимум прибавка может составлять 20 единиц здоровья. Получается, что уровень здоровья врача как минимум будет равен 105. А вот техники строггов не только лишены такой способности, но и сами по себе не пышут здоровьем — на старте они всегда получают лишь 90 хитов.
Частично оправдывает лишения техников возможность создавать центры возрождения на основе тел убитых врагов — делается это все тем же строентером. После завершения работ центр остается занять, опустив на нем шипы (клавиша F). После смерти вы появитесь на этом месте.
Инженер и конструктор
Различий между инженером и конструктором нет, поэтому сразу перейдем к уникальным функциям этого класса. Их три. Самая простая и очевидная — ремонт. За полную починку техники и оборудования дают очки.
Вторая — установка мин. Мины с детектором движения (по умолчанию — левая кнопка мыши) крайне необходимо устанавливать у стратегических объектов. Правда, опытных игроков в большинстве случаев на этом не подловишь — гранаты успешно справляются с уничтожением мин, а новички обычно забывают бросать их, прежде чем подойти к цели. Вдобавок примерное расположение мин можно выяснить по характерному звуку.
Против техники мины действуют ничуть не хуже, чем против пехоты. Если взрыв прогремит совсем близко, машину повредит даже больше, чем после залпа танка или гранатомета.
Устанавливать мины непосредственно на действующую вражескую технику не только смертельно опасно, но и почти бесполезно. Устройство сработает только в том случае, если поблизости окажется еще какой-нибудь враг, а этого можно и не дождаться.
Мины-растяжки устанавливаются на стены, максимальная длина луча, вызывающего детонацию, — около двух метров. Старайтесь выбирать для них место похитрее. Идеально — сразу за углом в узком коридоре.
Не забывайте про активацию мин — для этого применяются плоскогубцы или ремонтный робот.
Последняя, но от этого не менее важная функция — сооружение установок и строений. На некоторых картах по сюжету надо что-то построить (мост, лазер), а также почти всегда есть вышки и пулеметы, которые можно возвести.
В распоряжении инженера/конструктора три типа установок:
Противопехотная установка. Ведет стрельбу гипербластерами или пулеметами. От ее огня не так уж и трудно уйти, если вас разделяет хотя бы метров тридцать.
Противотранспортная установка. Стреляет самонаводящимися ракетами, где-то на треть слабее снарядов танков и гранатометов. Работает против наземных и воздушных целей. Если вы едете в каком-нибудь танке по открытой территории и случайно натыкаетесь на нее — вам, скорее всего, уже ничто не поможет. Если есть куда спрятаться, вы даже можете без потерь ее уничтожить. Тактика простая: выстрелили, спрятались — ракета взорвется, столкнувшись с препятствием, и не причинит вам вреда. Повторять до победного конца.
Если вы летите на «Палаче» или «Ананси», ПТУ не доставит вам никаких хлопот — при условии, что вы знаете, где она находится. Идем на сближение на небольшой скорости, захватываем цель, пускаем первую ракету, а затем вторую — этого хватит, чтобы отключить установку. Она, скорее всего, успеет сделать всего один залп — выпускаем помехи и с чувством выполненного долга летим дальше.
Если же ПТУ заметила вас раньше, чем вы ее, — без лишнего геройства включайте ускорение и пытайтесь уйти от ракет. Они не такие быстрые и маневренные, как у аннигилятора или реактивного гранатомета, так что у вас будет время на перезарядку помех, если снарядов оказалось больше одного.
Установка перехвата. Защищает окружающую территорию от артиллерийского огня — ни один снаряд не достигнет цели. Но от «Нарушителя» и авианалета не спасет.
Артиллерист и деструктор
Этот класс хуже всего приспособлен для перестрелок, да и с техникой он не ладит. Но в этом и заключается его специфика. Артиллерия — вот конек этих ребят. Они могут размещать на своей территории три вида установок. Для выбора мишени используется целеуказатель.
Гаубица/зенитная пушка. Делает десять залпов по площади. Из-за размашистой траектории снаряды летят к цели довольно долго. Эффективно против пехоты — помечаем ту территорию, где чаще всего появляются вражеские солдаты, и наблюдаем, как нам засчитываются убийства.
Плазменная/ракетная установка. Шесть залпов на довольно высокой скорости, попадающих точно в цель. Против пехоты не так эффективна, как против боевых машин. Можно наводиться не только на определенную статичную точку, но и на воздушную и наземную технику — заряды будут преследовать цель, пока та не будет уничтожена. А после — бить туда, где цель, собственно, скончалась.
Гравипушка/«Молот». Творит на поле боя настоящий апокалипсис. Всего один залп, но какой! Снаряд добирается до цели очень долго, но уж когда долетит... Больно будет всем в радиусе метров так сорока пяти.
Существует еще два вида атаки с воздуха — орбитальный удар у строггов и бомбардировка у землян, они делят уровень готовности с артиллерией. Точка для атаки помечается не целеуказателем, а специальной гранатой или маяком. Траектория обстрела тянется перпендикулярно направлению броска. Действие начинается почти сразу.
|
|
В инвентарь этого класса также входит еще по одному виду экипировки для каждой из сторон.
Разведчик и инфильтратор
Пожалуй, этот класс ярче всех выделяется на фоне остальных благодаря ряду интересных функций. Снайпер, шпион, хакер — все эти должности совмещают в себе разведчики и инфильтраторы. Начнем с первой.
Снайперами их делают, само собой, винтовки с оптическим прицелом.
Винтовка и электропушка подобны друг другу, но различий между ними больше, чем может показаться на первый взгляд. Земной вариант работает вполне привычно: десять патронов в обойме, после каждого выстрела — некоторое время на перезарядку. А вот орудие строггов более скорострельное — вам не обязательно ждать полной подготовки к следующему выстрелу. Пользоваться этой особенностью стоит в том случае, если вас застали врасплох вблизи или вам нужно срочно добить врага, — мощность выстрела будет на порядок меньше.
У винтовки тоже есть свои плюсы, даже более существенные: снайпера-строгга заметить проще — после каждого выстрела электропушка оставляет характерный след. И самое главное — урон у винтовки где-то на треть больше, чем у электропушки в полной готовности. Это особенно сильно ощущается при борьбе с техникой, если, конечно, вам не жалко на нее патронов, а пехотинцев поблизости не видно. Удивительно, но повреждения наносятся действительно немалые: с семи выстрелов вы можете сбить «Палача». Причем ощущения пилота будут не из приятных: кто-то стреляет непонятно из чего, непонятно откуда, и каждый выстрел сносит около 15% брони!
Карты в Quake Wars богаты на открытые территории, поэтому шансы на то, что вас на позиции застанет врасплох вражеский солдат, не велики. Главный враг снайпера — это другие снайперы и воздушная техника. Учитывайте это при выборе места для неторопливого отстрела противников. Старайтесь ограничивать угол обзора таким образом, чтобы наверняка заметить вставшего наизготовку бойца с винтовкой раньше, чем он обратит внимание на вас. Лучшая позиция — естественные возвышенности. На крышах и уж тем более вышках вероятность получить пулю в голову или ракету под ноги намного выше — уж очень хорошо на таком фоне выделяется силуэт солдата.
Для команды очень полезен и важен радар/пси-радар — благодаря этому устройству на карту наносятся позиции всех вражеских солдат, техники и установок. Эффект постоянный, прервать его можно, только отключив установку. Радиуса действия вполне хватает, чтобы уследить за всеми подступами к своей территории.
Это интересно: если вы смотрели фильм «Авалон», то звуки пси-радара могут показаться вам знакомыми. Да, похоже, разработчики решили позаимствовать их из сцены с проверкой электронной почты: они подверглись лишь незначительной обработке и легко узнаются.
Следующая функция этого класса — возможность перенимать внешность павших в бою врагов. Стоит поработать с устройством взлома или микрокомпьютером над трупом, и вы станете точной копией погибшего: если на вас наведут прицел, будут отображены данные врага. Из экипировки вы сможете пользоваться только ножом или шипами, а вот автомат или лацератор — просто держать в руках, для вида. Попытаетесь выстрелить — маскировка исчезнет. Неудачно пораните ножом врага — маскировка исчезнет. Единственный способ убить противника — нанести удар со спины. Исход почти всегда будет летален благодаря особенности класса: если резать противника сзади, урон заметно увеличится.
Как же вести себя в стане врага, чтобы не раскрыть своей истинной природы?
В первую очередь постарайтесь запомнить имя того товарища, у которого вы позаимствовали внешность. Этого врага вам придется избегать: если на поле боя он вдруг встретит себя — действия с его стороны будут очевидны.
Замаскировавшись, избегайте союзников и постарайтесь «смешаться с толпой». Причем не надо сломя голову нестись в сторону вражеской базы. Если неподалеку от вас кто-то есть, сделайте вид, что вы в любой момент готовы открыть огонь по приближающимся силам противника, но постепенно отступаете к своим боевым товарищам.
Ориентируйтесь по карте и не вступайте в контакт с союзниками на виду у врага. Стрелять-то вы не можете.
Не подавайте виду, что вы преследуете кого-то из солдат. Сделайте вид, что охраняете стратегическую точку или подходы к цели. Можете отправиться на крышу — вроде как составить компанию какому-нибудь снайперу. Кстати, любителей меткой стрельбы можно резать без всяких прелюдий — обычно они слишком увлечены процессом, чтобы обращать внимание на союзников рядом с ними, а иногда даже следить за картой.
Не уверены, что попадете, — не начинайте махать ножом, ждите, пока противник не встанет на месте. Представьте себе: бежите вы, никого не трогаете, а тут над ухом — вжик! — лезвие ножа. Оборачиваетесь, а союзник снова заходит вам за спину и опять пытается вас порезать. Какова будет реакция? Верно, либо это идиот, либо шпион. Так или иначе, пулю он заслужил.
Долго оставаться незамеченным непросто, но очень интересно. Получается этакий Hitman в онлайне.
Не хотите наткнуться на собственную копию? Тогда просто вступайте в отряд. Если жертвой разведчика станете вы, это поможет вам легко его найти. Индикатор класса, видный с любого расстояния, подскажет, где находится шпион.
Конечно, есть еще ряд простых и надежных способов, позволяющих вычислить шпиона.
Шпионы не садятся в технику.
Шпионы не выполняют заданий.
Шпионы не лечатся и не берут боеприпасы.
Шпионы не лечат и не дают боеприпасы.
Шпионы не валяют дурака по радиосвязи.
Конечно, приняв облик противника, не обязательно заниматься убийствами. Можно просто занять удобную позицию со снайперской винтовкой в тылу врага или же начать взлом установок на базе противника — это выведет их из строя всего на минуту, зато даст вам несколько очков. Взлому «вручную» есть альтернатива.
Граната-скрэмблер и импульсная граната не только нанесут урон, но и выведут из строя машину или установку на 30 секунд. И здесь вдвойне полезна особенность гранат строггов — прилипание к поверхностям.
У разведчиков и инфильтраторов есть по два уникальных устройства, абсолютно не похожих друг на друга. Начнем с оборудования землян.
Камера «Третий глаз». Привет Сэму Фишеру. После броска это устройство для слежения прилепляется к любой поверхности — стене, полу или даже броне машины. Перейдя в режим обзора, можно свободно рассматривать окрестности с хорошим оптическим увеличением. А при приближении врага устроить неслабый взрыв, по мощности примерно равный снаряду гранатомета (при условии, что камера была прикреплена к вражеской броне). Взрывается с некоторой задержкой, что необходимо учитывать при установке — можете просто не рассчитать со временем, если поставите камеру, скажем, за углом. Также не забывайте про то, что на большом расстоянии сигнал теряется.
Есть у камеры еще одна полезная функция — она работает как радар, но с меньшим радиусом действия.
Эти два устройства делят один заряд. Он используется при броске гранаты или установки камеры. Другими словами, вам ничто не мешает сначала поставить камеру, дождаться восстановления заряда, швырнуть гранату, а потом сразу же подорвать камеру.
Теперь перейдем к строггам.
|
Телепорт и летающий робот, казалось бы, тоже делят заряд, но как-то странно. Он всегда используется, если вы пускаете робота. Чтобы оставить маяк, вам тоже потребуется полный заряд, но он не израсходуется. Перенестись из одного места в другое можно совершенно безвозмездно, если заряд не на максимуме, в противном случае он будет использован.
Техника
В Quake Wars техника не гарантирует вам такой защиты, как в том же Battlefield. Даже за толстой броней убить вас могут в любой момент: уже один боец с ракетометом причинит немало проблем, если вы не сможете расправиться с ним. Старайтесь особо не углубляться в территорию врага — оставляйте пути к отступлению.
Вся техника снабжена противоракетными помехами, по умолчанию они выпускаются клавишей 1. Можно менять позицию внутри машины, за это отвечает клавиша F.
У техники нет уязвимых мест. Куда бы вы ни попали, урон будет одинаковым. У транспортных средств землян можно отстрелить колеса. Также могут отваливаться различные незначительные части: например, бампер у джипа или зеркала у БТР.
Боевые машины землян и строггов различаются больше, чем оружие. Поэтому и разбирать их мы будем отдельно. Начнем с людей.
|
«Ананси». По внешнему виду этот летательный аппарат сильно напоминает современный вертолет «Апач». Вместо винтов у него реактивные двигатели. Они не только успешно справляются с функциями винтов, но и помогут быстро набрать скорость в режиме форсажа. «Ананси» под управлением мастера — настоящая головная боль для водителей наземной техники и опасный враг для пехотинцев. Снабжен самонаводящимися ракетами, по мощности равными снарядам гранатомета. Дополнительное оружие — второй, менее мощный вид ракет, отличается высокой скорострельностью (можно выпустить 6-7 ракет подряд). Также есть место для пассажира — под его управлением окажется пулемет. Правда, много настрелять вряд ли удастся — на большой скорости (а быстрое перемещение на «Ананси» — залог долгой жизни), да с высоты попасть по пехоте проблематично. Поэтому пилоты обычно летают в одиночестве.
По сравнению с вертолетами из Battlefield, управлять этой машиной просто. Признаться, за два года игры в Battlefield 2 и 2142 я так и не научился там нормально летать, а вот в Quake Wars постиг азы буквально за несколько часов. Базовая тактика проста: на форсаже набираем высоту, на малой скорости подходим к цели и начинаем наводить ракеты. Чуть изменить направление выстрела можно, зажав клавишу прицеливания (Caps Lock по умолчанию). Сделав свое дело, также на форсаже отлетаем подальше, осматриваемся в поисках вражеских авиаторов и заходим на второй круг. Если мишенью вы выбрали танк или робота, а он, в свою очередь, навел на вас пушку — лучше не рисковать и поискать для уничтожения что-нибудь менее опасное. Важно держаться подальше от земли, если противников особенно много, — это позволит вам выиграть время, если по вертолету выпустят ракету. Не менее важно следить за небом: если к вам сзади подкрадется «Палач», то улететь живым уже наверняка не удастся.
Когда почувствуете себя в воздухе более или менее уверенно, отключите опцию помощи в управлении («Настройка» — «Игра» — «Дополнительно» — «Транспорт» — «Команды управления в полете»). Теперь вы сможете закладывать более крутые виражи и резче перемещаться.
«Шмель». Воздушный транспорт, вмещающий в себя пятерых человек. Пилот и двое пассажиров оснащены скорострельными пушками, остальные могут вести огонь из своего собственного оружия. Хоть у «Шмеля» броня и в два раза толще, чем у «Ананси» и «Палача», по всем остальным параметрам он безнадежно отстает. Медлительность и неповоротливость делают эту машину идеальной целью для всех. По идее, пулеметы должны помочь в истреблении пехоты, а для этого ведь нужно опуститься на приемлемую для огня высоту. Быстро улететь, если в вас начнут стрелять, вы не сможете — «Шмель» тащится еле-еле. Для «Палачей» он вообще лакомый кусочек — держаться сзади в мертвой зоне можно без особого труда. Пока «Шмель» развернется, «Палач» с легкостью опишет вокруг него круг... В общем, даже не садитесь в эту машину. Нужен транспорт? Лучше возьмите хотя бы «Хаски». И доберетесь гораздо быстрее, и целее будете.
С землянами все, теперь перейдем к технике строггов. Ее меньше и на большое количество пассажиров она не рассчитана.
«Икар». Этот реактивный ранец доставит немало хлопот землянам. Да, пилот ничем не защищен, но постоянное перемещение делает его трудной мишенью. А все благодаря возможности делать высоченные прыжки, используя двигатели. Но летать постоянно не удастся: заряд расходуется быстро и требует нескольких секунд для восстановления. Стреляет «Икар» противопехотными бомбами. Они почти полностью копируют гранаты: примерно та же траектория, взрыв происходит через фиксированное время, а не после столкновения с чем-либо. Попасть по движущейся и готовой к вашей атаке цели трудно. Но главная цель «Икара» — те, кто подолгу засиживаются на одном месте, в первую очередь — снайперы.
Это совет: попробуйте полетать на «Икаре» с видом от третьего лица. Прицел вам все равно не нужен, а обзор улучшится.
«Вепрь». Бронемашина, рассчитанная на двух строггов — водителя и пулеметчика. Броня полностью разрушается после одного прямого попадания ракеты. Похоже, разработчики придумывали этот автомобиль под впечатлением от игр серии Carmageddon. При активации форсажа спереди включается силовое поле, после чего «Вепрь» превращается в настоящий таран. Сталкиваясь с установками и техникой, он наносит им весьма ощутимый урон. Даже «Титан» разваливается с пары ударов. «Вепрь» при этом не получает повреждений, но взрывы техники калечат его броню. Скорость и маневренность позволяют ему нестись на цель, невзирая на стрельбу, — конечно, если вы сумеете вовремя отреагировать. Массу впечатлений доставляет борьба с ПТУ. Да-да, даже это «Вепрю» по силам!
| |
За что дают опыт?
Система заработка очков в Quake Wars наверняка покажется вам непривычной (она многое заимствует у Wolfenstein: Enemy Territory). Количество смертей нигде не фиксируется, а как получить опыт, становится ясно не сразу.
Очки начисляются по восьми категориям: по одной для каждого из классов, легкое оружие, техника и так называемое боевое чутье. В каждой категории имеется четыре уровня. По достижении каждого из них вы будете получать полезный навык. Необходимое для повышения количество опыта возрастает с каждым уровнем (15/30/60/120 для классов и техники и 10/20/40/80 для легкого оружия и боевого чутья).
Классовый опыт зарабатывается путем выполнения заданий и тех действий, что от вашего класса, собственно, и требуются: для пехотинцев и агрессоров это нанесение урона тяжелым оружием, для врачей и техников — лечение и реанимация, и т.д. Как следствие, артиллерист не будет получать соответствующий тип опыта, если займется отстрелом противников обычным оружием, — ведь функции у него совершенно другие.
Очки в категории легкого оружия зарабатываются нанесением урона при помощи автоматов, лацераторов, дробовиков, гвоздеметов, пистолетов, бластеров и гранат. Каждые сто снятых единиц здоровья или брони принесут одно очко опыта.
С техникой дела обстоят в точности так же, как и с легким оружием: количество опыта зависит от причиненного противнику вреда. В эту же категорию добавляются очки за успешную транспортировку МКП к заданной точке.
Это важно: не имеет значения, кто конкретно убил противника (т.е. нанес последний удар). На количество полученного опыта это не влияет. Во всех категориях, кроме «боевого чутья», подсчитывается количество нанесенного урона.
Заработок опыта в категории «боевое чутье» озадачил очень многих игроков. Начисление продвигается медленно и вообще работает по какому-то странному принципу. Признаться, я и сам не до конца понял, как работает эта система. Опыт добавляется в том случае, если вы редко умираете и постоянно участвуете в боях. Каждые 45 секунд вам будут начисляться очки, если вы живы и за прошедшее время получали или наносили урон. Причем под получением урона понимается ранение персонажа, а не повреждение брони техники. Чтобы получить первый ранг в «боевом чутье», необходимо получать или наносить урон. В дальнейшем для заработка опыта нужно либо убить противника и не получить повреждений, либо получить и нанести урон. Для третьего и четвертого уровней требуется убить врага и при этом получить урон. Если обойтись без запутанных подробностей, то принцип прост: оставайтесь в живых как можно дольше, участвуйте в боях — и будете получать опыт этого типа. На «боевом чутье» все равно много очков не заработаешь, поэтому разбираться во всех странностях этой системы не стоит, лучше сосредоточиться на более важных задачах. Опыт в категории «боевое чутье» также дают за освобождение и захват передовых пунктов возрождения, а на картах Island и Quarry — еще и за доставку целевых предметов.
Весь заработанный опыт обнуляется, если вы отключаетесь от сервера, выходите из игры либо же просто заканчивается карта или кампания. Если игра велась на ранговом сервере, данные будут занесены в статистику и вы станете чуть ближе к новому званию и тем медалям, что так заманчиво смотрят на вас на странице достижений... Но не стоит ждать от них каких-нибудь вкусных прибавок, как в Battlefield. Награды в Quake Wars служат декоративны, своим обладателям они не дают ровным счетом ничего. Так же как и ранги, впрочем. Они просто позволят вам отличать новичков от опытных бойцов. Их заработок не связан с опытом напрямую, повышение вы получите после того, как заработаете какую-нибудь медаль.
Как уже говорилось, за каждый полученный ранг во всех категориях дают особый навык. Эти награды мы и рассмотрим.
Пехотинец и агрессор
- Быстрый захват целей. Захват целей гранатометом и аннигилятором производится быстрее.
- Дополнительные боеприпасы для тяжелого вооружения. +2 ракеты, +50 патронов для гипербластера и дополнительная лента для пулемета.
- Быстрое минирование. Время, необходимое для активации взрывчатки, сокращается.
- Быстрый бег с тяжелым вооружением. Скорость передвижения с тяжелым оружием увеличивается.
Врач и техник
Улучшенные аптечки/капсулы строента. Пять аптечек/капсул строента вместо четырех.
Дополнительное снаряжение (врач). Одновременно на поле боя могут находиться сразу два ящика с медикаментами и боеприпасами, принадлежащих одному игроку.
Автошокотерапия/новые шипы. Позволяет использовать дефибрилляторы/строентер на себе, восстанавливая 20 хитов (клавиша альтернативного огня). Этот трюк можно проделать даже при полном здоровье — через некоторое время оно снова снизится до нормы.
Быстрое возрождение (техник). Увеличивает скорость реанимирования.
Тотальное возрождение. Реанимированные солдаты возвращаются в бой сразу с полным здоровьем.
Инженер и конструктор
Подствольный гранатомет/плазмомет. Позволяет использовать вместе с автоматом подствольный гранатомет (в запасе — пять гранат), а с лацератором — плазмомет (десять зарядов).
Быстрый ремонт (инженер). Ускоряет ремонтные работы.
Летающий ремонтный робот (конструктор). Позволяет захватывать роботом цель (до 10 метров) и выпускать его для автоматического ремонта. При этом расходуется боезапас основного оружия.
Быстрое сооружение и разминирование. Ускоряет процесс обезвреживания мин и постройки.
Самовзводные мины. Мины начинают работать сразу после установки, активация не требуется.
Артиллерист и деструктор
Автомат/лацератор с оптикой. Добавляет обновленное основное оружие с оптическим прицелом.
Более вместительные магазины (артиллерист). Пять коробок с патронами вместо четырех.
Улучшенный тактический щит (деструктор). Тактический щит становится прочнее и работает дольше.
Быстрый захват цели. Наводка занимает меньше времени.
Быстрая перезарядка огневой поддержки. Установки перезаряжаются быстрее.
Разведчик и инфильтратор
- Пистолет-пулемет с глушителем (разведчик). Обновляет второе оружие, добавляя глушитель.
- Бесшумные шаги (инфильтратор). Позволяет бегать, не производя никакого шума.
- Усовершенствованный радар. Радиус действия радара увеличивается.
- Быстрый взлом. Ускоряет взлом целей.
- Постановщик помех (разведчик). Радар врага не сможет его засечь.
- Быстрая маскировка (инфильтратор). Ускоряет процесс маскировки.
Боевое чутье
Быстрые перебежки. Слегка повышается скорость движения в спринте.
Дополнительный запас здоровья (строгги). Увеличивает максимальный запас здоровья на 25 единиц.
Бронежилет (земляне). Уменьшает получаемый урон.
Обнаружение мин. Расположенные поблизости мины будут наноситься на карту.
Регенерация здоровья/строента. Медленно восстанавливает уровень здоровья.
Легкое оружие
Запасная обойма (земляне). Добавляет одну обойму для всех видов легкого оружия.
Дополнительный строент (строгги). +10% боезапаса.
Дополнительные гранаты. Добавляет одну гранату.
Повышенная кучность стрельбы. Уменьшает разброс при стрельбе.
Стрельба из пары пистолетов (земляне). Позволяет держать в руках сразу два пистолета.
Режим накопления энергии у бластера (строгги). Заряд начнет накапливаться, если зажать клавишу стрельбы. Выстрел нанесет больше урона.
Техника
Десантирование. Позволяет запрашивать доставку по воздуху «Хаски» или «Икара». Точка десантирования указывается соответствующей командой в контекстном меню.
Усовершенствованные помехи. Помехи перезаряжаются быстрее.
Улучшенное бортовое вооружение. Перезарядка основного вооружения производится быстрее, уменьшается перегрев.
Улучшенная броня техники. Увеличивает прочность брони где-то на треть.
Вот и все. Мы детально изучили все особенности механики игры. Без внимания остались только карты и тактика на них, а это — отличный повод вернуться к Quake Wars еще раз, что мы непременно сделаем в следующих номерах. Удачи в бою!
ДОСТОИНСТВА | НЕДОСТАТКИ | |
Увлекательность 9 | динамичный игровой процесс, необычная система заработка очков и заданий, постоянная смена окружения, уникальная тактика игры для каждого из классов, отличающиеся друг от друга команды | тяжело организовывать "случайную" командную игру |
Графика 7 | яркая картинка, спецэффекты, уникальная технология прорисовки текстур земли | устаревающий движок |
Звук 7 | разнообразие звуков помогает оценивать обстановку на поле боя | излишне пафосная и быстро надоедающая озвучка |
Игровой мир 8 | дизайн, уникальные устройства и техника | из всего разнообразия врагов, что мы видели в предыдущих частях игры, присутствуют только обычные человекоподобные строгги |
Удобство 7 | отсутствие багов | неудобные меню, низкая информативность интерфейса, недостаточно яркие индикаторы |
Новизна нет Интерес повторной игры да | Награда | Вердикт: Динамичные и зрелищные бои, продуманный арсенал и уникальная система второстепенных задач - все это делает Quake Wars отличным развлечением. | Рейтинг 85% |