Лучшие компьютерные игры

РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ

Lara Croft Tomb Raider 4: The Last Revelation
(Lara Croft Tomb Raider 4: Последнее откровение)

Предоставлено журналом Игромания

Вячеслав Акимов


И она снова пришла. Ждали ее? Неважно, неважно... Главное, что она вернулась. Почтила, так сказать, тебя, меня, всех нас своим присутствием. Принесла с собой запах дорогой помады и несколько новых полигональных нарядов, прилежно встала на карачки попкой к тебе и, повернув головку, лукаво подмигнула: «Смотри-ка! У меня теперь на три фазы анимации больше!» Разложила на столе очередную карту очередной гробницы и выжидающе заглянула тебе в глаза: «Пойдем, поиграем?» Поиграть? С тобой? Всегда пожалуйста, Лариса... Только как ты меня достала, ой, как же ты меня достала...

УПРАВЛЕНИЕ

Сначала несколько слов об управлении игрой. Можно с уверенностью сказать, что на 99% или около того оно осталось прежним, как в Tomb Raider 3. Оставшийся один условный процент приходится на пару новых действий Лары Крофт, о которых мы скажем ниже. И все же для тех игроманов, кто начинает свое знакомство с одиссеей этой неутомимой красавицы лишь с данной серии игры, повторим, что базовые правила управления подробно освещены создателями и помещены в разделе «Options» главного меню, которое появляется на экране при начале игры. Упустили авторы лишь некоторые клавишные сочетания. Вот они.

Shift + стрелка «вперед» – движение не бегом, а шагом.

Ctrl + стрелка «вперед»

а) преодоление невысокого препятствия, подтягивание;

б) возможность ухватиться руками за пригодную для этого поверхность над головой с последующим передвижением в висячем положении на руках при помощи стрелок (назовем это способом передвижения «по-обезьяньи»);

в) при лазании по шесту – движение вверх, если нажата стрелка «вперед», и скольжение вниз, если нажата стрелка «назад».

Ctrl + Alt – прыжок вверх с возможностью ухватиться руками за что-либо.

Ctrl + Alt + стрелка «вперед» – прыжок вверх и вперед с возможностью ухватиться руками за что-либо.

Ctrl + Alt + Shift – ухватившись руками за что-либо, Лара делает стойку на руках.

Shift + стрелки «вправо» или «влево» – передвижение вбок без поворота туловища.

Точка (русская Ю) + стрелки – передвижение на четвереньках.

Стрелка «вперед», а затем клавиша «/» – передвижение со спринтерской скоростью.

Стрелка «вперед», а затем Shift + Alt – изящный, но порой опасный прыжок «ласточкой» с кувырком через голову.

Ctrl + клавиша «/» – раскачивание на канате в подвешенном состоянии.

Ctrl + Alt + стрелка «назад» – кульбит назад при лазании по шесту.

Как управлять машиной?

Нажать курсором на изображение ключей в верхней полоске экрана – сесть в машину.

Alt + стрелка «вправо» – вылезти из нее.

Ctrl – двигаться.

«/» – задняя передача.

Delete – передняя передача.

ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ

Пистолеты – верный спутник Лары на протяжении практически всех уровней игры. Относительно невысокие убойная сила и дальнобойность во многом компенсируются неограниченным боезапасом. Как свидетельствует опыт, пистолеты вполне можно применять и для борьбы с достаточно грозным противником, разве что стрелять приходится дольше, чем, например, из ружья.

Ружье – достаточно мощное оружие, способное нейтрализовать большую часть противников. Используются патроны как стандартного типа, так и с расширенным диапазоном рассеяния дроби. Убойная сила достигает максимума при стрельбе с небольших расстояний.

Автомат «узи» – скорострельное оружие, имеющее больший диапазон действия, нежели пистолеты и ружье. К сожалению, для поражения цели приходится тратить весьма много патронов.

Ручной гранатомет – весьма эффективен в тех случаях, когда цель должна быть не просто поражена, а буквально разорвана в клочья. Это относится в первую очередь к первым двум типам используемых боеприпасов – стандартным и супермощным (в последнем случае при выстреле из гранатомета вылетают три огненных шара, которые, распускаясь, как бутоны цветка, уничтожают все, что попадает в зону их действия). Третий тип боеприпасов – ослепляющие патроны, характер действия которых очевиден из названия: они не столько уничтожают противника, сколько на время парализуют его активность.

Арбалет – новый вид оружия, отсутствовавший в прежних сериях игры. Особенно эффективен при использовании в сочетании с лазерным прицелом, когда требуется поразить цель, находящуюся на значительном удалении. Стреляет тремя типами стрел – стандартными, отравленными и разрывными (последние имеют убойную силу, сопоставимую с гранатометом).

Револьвер – прекрасное оружие, имеющее значительную убойную силу и дальнобойность. Весьма эффективен при использовании в сочетании с лазерным прицелом при стрельбе на большие расстояния. Единственный недостаток – ограниченность боезапаса.

Бинокль – прекрасное добавление к вещмешку Лары. Используется для рассмотрения удаленных и слабо освещенных предметов и объектов, например, карнизов, выступов, коридоров и туннелей (последнее особенно важно при дефиците осветительных патронов – т. н. свечей). Подсветка рассматриваемого объекта осуществляется нажатием клавиши Ctrl.

Осветительные патроны (условно именуемые свечами) – традиционный атрибут похождений Лары. Назначение понятно. Могут применяться даже под водой. В изобилии встречаются практически на всех уровнях. Весьма полезны для определения глубины какого-то темного колодца или ямы. Не мешают стрельбе – при извлечении оружия Лара автоматически бросает свечу на землю.

Маленькая аптечка – незаменимая первая помощь при незначительном ранении, падении с высоты или укусе ядовитых скорпионов, ос и прочих тварей. Восстанавливает здоровье примерно на 50%.

Большая аптечка – то же самое, что маленькая, но восстанавливает 100% здоровья. Встречается намного реже маленькой.

«ДРУЗЬЯ»

Обычные охранники – как правило, облаченные в светлые балахоны и вооруженные ружьями или автоматами «узи».

Ниндзя – чаще всего в красно-черных одеждах. Могут быть вооружены автоматом и/или самурайским мечом. Вращая меч, ниндзя способен отражать летящие в него пули, поэтому стрелять в него целесообразно лишь в те моменты, когда он опускает меч. Опасен лишь в ближнем бою – на расстоянии никакого вреда причинить не способен.

Кабан – встречается лишь на первом, тренировочном уровне игры. Откровенно слабый противник.

Бык (точнее, некая помесь быка с броненосцем) – злобное, сильное, агрессивное и практически неуязвимое животное. Чаще всего от него следует просто убегать, но можно также использовать хитрость, имея в виду невысокую маневренность и явную узость интеллекта этой твари.

Акула – встречается лишь однажды. «Убойная сила» подводного тирана в комментариях не нуждается.

Скарабеи – весьма противные и опасные ползучие твари. Появляются, как правило, неожиданно и сразу большими стаями. Способны убить героиню в считанные секунды. Бороться с ними практически бесполезно. Главное средство спасения – бегство. К счастью, нередко они исчезают столь же стремительно, как и появляются.

Динозавр – мощный зверь весьма угрожающего вида. Крайне опасен и трудноуязвим.

Минотавр – впервые появляется на уровне Chambers Of Tulun. Высокий и мускулистый противник, опасный враг для стройной и относительно низкорослой Лары.

Летучие мыши – вездесущие летающие отродья, не столько опасные, сколько назойливые. К счастью, легко уязвимы.

Гигантские осы – осы как осы, только очень большие и ядовитые – двух-трех укусов достаточно, чтобы отправить Лару на тот свет. Против них хорошо действуют ружье и револьвер.

Скорпионы – черные (мелкие) и красные (гигантские) – тоже вполне понятные насекомые. Укусы их ядовиты, а у гигантских порой и смертельны.

Огненный шар («шаровая молния») – малопонятный феномен, возникающий как бы из ниоткуда, но способный за несколько попаданий лишить Лару жизни, если она вовремя не окунется в воду.

Водный шар – в общем-то это даже не противник. Дольше объяснять, что именно это такое, а лучше поиграть и посмотреть самим.

Ледяной шар – тоже скоре союзник Лары, чем ее недруг. Однажды весьма кстати помог ей превратить воду в лед.

Фарох – мифическая птица с золотистым оперением и способностью метать убийственные огненные шары. Опасна и тем, что способна бесконтактно подпитываться от энергоресурсов Лары, тем самым укорачивая ее жизнь. К счастью, встречается нечасто.

Хорус – неуязвимый летающий громовержец. Встречается на самом последнем уровне игры, так что если ты дошел до него, то никакой Хорус тебе уже не страшен.

ПОСОБИЕ НАЧИНАЮЩЕГО МАНЬЯКА

Отравленные дротики – встречаются только в самом начале игры. Надо либо бежать со всех ног, минуя их, либо проползать под ними на четвереньках.

Вращающиеся лезвия – досадное препятствие, что-то вроде карусели с ножами, способной существенно подпортить здоровье героини. Преодолеть лезвия можно благодаря точно рассчитанным по времени передвижениям.

Ямы с кольями на дне – стандартные уловки создателей игры, известные с самой первой ее серии. Обычно находятся в темноте.

Выскакивающие колья – могут появляться из пола (при нажатии на соответствующие его зоны или при прыжке над ними), с потолка (соответственно, при проходе под конкретными зонами), а также с боков (например, в шахте или колодце). Миновать эти ловушки также поможет тщательный хронометраж передвижений героини.

Вырывающееся пламя – сгустки пламени, вырывающиеся из горелок. Действуют либо в фиксированном режиме (например, с каким-то установленным интервалом), либо в случае чрезмерного приближения к ним героини.

Каменные блоки и обломки пирамид – характер помехи ясен из названия. Как правило, избежать столкновения с ними нетрудно, однако делать это приходится уже после того, как однажды под ними окажешься (к вопросу о пользе частого сохранения игры).

Сдвигающиеся каменные плиты – действуют грубовато, но эффективно, стремительно сдвигаясь и расплющивая тело героини. В принципе, к ним нетрудно приспособиться, после чего они перестают представлять большую опасность.

Рассекатель торса – встречается преимущественно в узких коридорах и туннелях. Два острых ножа, движущихся на встречных курсах и мгновенно перерезающих тело героини. Включаются обычно от сенсорных датчиков. Миновать их можно лишь опустившись на четвереньки и проползая под ними.

Раскачивающиеся топоры – точнее, гигантские секиры, подвешенные наподобие маятника и грозящие неминуемой смертью любому, кого они заденут. И здесь четкий хронометраж – твой верный помощник и спаситель.

Ножи-ножницы – суть исходящей от них угрозы ясна из названия: лезвия смыкаются, как у ножниц, и лихо рассекают живую плоть. Легко преодолеваются в прыжке.

Свисающие цепи и шары – раскачивающиеся гигантские металлические изделия, способные если и не убить, то основательно поранить героиню. Главное в избавлении от них – ловкость и точность движений.

Отсекатели рук – остроумное и остро отточенное приспособление, призванное умерить аппетиты людей, жаждущих посягнуть на некий предмет, например, лежащий на постаменте. Как правило, их действие можно нейтрализовать, если приблизиться к означенному предмету с определенной стороны.

Автоматические пулеметы – встречаются редко, но бьют метко. А главное – они весьма трудноуязвимы. Как правило, их можно вывести из строя, взорвав (например, метким выстрелом) стоящую рядом канистру или бочку с бензином.

ПРОХОЖДЕНИЕ

Внимание, товаристчъ! Предлагаемое прохождение – по крайней мере в том, что касается некоторых уровней – описывает лишь один из вариантов действий Лары (и твоих, разумеется). В некоторых случаях можно было бы поступить иначе, добившись практически того же результата, по крайней мере, благополучно достигнув конца уровня. Однако то, что перед тобой, – наилучший образец с точки зрения зрелищности и качества. Поиск альтернатив остается на твое усмотрение.

По установившейся традиции игра начинается со своеобразной тренировки Лары – и играющего – в освоении ими различных движений. Действие происходит в подземных пещерах Камбоджи, год 1984. Этот первый, тренировочный уровень называется

Angkor Wat

Именно здесь ты можешь в должной мере проверить, уточнить, а возможно, и расширить диапазон движений героини, определяемых нажатием соответствующих кнопок и клавиш. Данная часть игры существенно упрощена по сравнению с тем же Tomb Raider 3, поскольку действиями Лары руководит опытный наставник, который неизменно следует впереди нее и дает соответствующие указания (увы и ах, но только по-английски). Держись поближе к нему, и тогда не заблудишься. Однако советы советами, а действовать тебе придется самому – прыгать, карабкаться, плавать и т. д., так что не преуменьшай сложность данного этапа. Не забудь по ходу передвижения подбирать ценные артефакты вроде аптечек и золотых черепов.

Итак, пройди вперед, выслушай своего спутника и следуй за ним. (Выслушивать его тебе придется в любом случае – как только этот человек начинает говорить, управление игрой приостанавливается. Мы не будем больше заострять твое внимание на целесообразности прислушиваться к советам наставника, равно как и всюду следовать за ним.) Предварительно можешь подойти к левому выступу и взять Золотой череп. Спустись по ступеням. Оказавшись перед узкой расщелиной с водой, гид предложит тебе совершить пробный прыжок. Рискни ослушаться его и вместо этого прыгни в воду – на мелководье ты найдешь еще один Золотой череп. А вот теперь можно выбраться из воды и перепрыгнуть через расщелину, после чего продолжать путь вперед.

В следующей комнате обогни колонну и постарайся избежать столкновения с кабаном, предоставив наставнику возможность убить его, поскольку у тебя пока нет при себе никакого оружия. В следующем помещении тебя ждет водопад и новая порция наставлений по части того, как совершать прыжки – для любого человека, имевшего дело с предыдущими сериями Tomb Raider'а ничего нового в этих откровениях нет. На всякий случай, если же ты все-таки упадешь в воду, не расстраивайся: в правом углу водоема имеется покатый спуск, по которому ты можешь подняться и проделать последнюю часть маршрута заново. Ничего полезного в этом помещении ты не найдешь, а потому продолжай плестись в хвосте у своего наставника. Впереди тебя ждет еще один, чуточку усложненный прыжок, но и с ним ты без труда справишься.

Проследи за действиями мужчины, когда он станет взбираться на стену, и повтори его маневр: встань вплотную к стене, подпрыгни и клавишей Ctrl ухватись за край выступа, после чего в висячем положении сместись вправо, пока не сможешь подняться на ровную поверхность.

Остановись у края водоема и ныряй в него: наградой тебе станут Золотой череп и две аптечки – большая и малая, хотя их придется немного поискать. Не забывай следить за шкалой уровня кислорода, чтобы не задохнуться. По завершении водных процедур выбирайся на невысокую темную площадку, затем пройди чуть вперед и нажми встроенный в пол рычаг, после чего беги следом за спутником.

Поднимись по настенной лестнице, наверху поверни еще один рычаг, не тратя времени, спрыгивай обратно и следуй за мужчиной.

Над головой у тебя будет некое подобие прибитой к потолку лестницы, а потому подпрыгни, уцепись за нее и на руках в висячем положении («по-обезьяньи») продвигайся вперед до самого конца.

В следующем помещении на тебя снова нападут кабаны. Это, конечно, не тигры, но зачем тратить из-за их укусов драгоценные аптечки – пусть твой «экскурсовод» и на этот раз разберется с хрюшками.

Продвинувшись за неутомимым гидом дальше, ты окажешься перед проходом, по обе стороны от которого возвышаются статуи каких-то грозных на вид животных. Пройди между ними, и неподалеку от высокой колонны справа поищи очередной Золотой череп – ты его вполне заслужил. Двигаясь дальше, ты окажешься в опасной зоне: из стен наперерез тебе летят отравленные дротики, уносящие драгоценное здоровье. Почаще прыгай и вообще не задерживайся в этом угрюмом месте. Имей в виду, что если в левом верхнем углу экрана появится желтая полоса, то ты отравлен и обречен, если... если как можно скорее не применишь аптечку – она мгновенно поднимет твой жизненный уровень до максимума.

Твой спутник укажет тебе на низенький проход в соседнюю комнату – опустись на четвереньки и ползи, куда тебе сказано. Неподалеку от решетки тебя ожидает встреча с новым Золотым черепом. Основательно поползав и обследовав все в столь неудобной позе, ты окажешься в небольшой комнате, украшенной истлевшим скелетом несчастного путника, пронзенного насквозь смертоносными кольями. А в руке у него будет рюкзачок – Лара его обязательно присвоит. Справа от скелета и кольев ты увидишь на полу то ли вазу, то ли сундук – определенно, именно к нему при жизни добирался несчастный обладатель скелета. Однако тебе он также будет недоступен. а потому пройди влево (заметим, что когда мы, описывая передвижения Лары или месторасположение каких-то предметов, говорим «влево» или «вправо», то имеем в виду не реальное направление, а то, как это выглядит на экране твоего телевизора, т. е. «влево» будет означать туда, где находится твоя левая рука, а «вправо» – соответственно, правая). Там ты увидишь еще один рычаг, который тебе следует повернуть. Кстати, напомним тебе также об одном весьма полезном правиле при игре в Tomb Raider: перед каждым нажатием рычага или какого-то переключателя обязательно сохрани игру, поскольку она изобилует подвохами и ты не знаешь наверняка, что последует за тем или иным нажатием.

В данном конкретном случае ничего страшного не произойдет: рычаг откатит колесо в сторону, а ты получишь доступ в ранее заблокированное помещение. Проследовав туда за мужчиной, ты окажешься в просторном зале с водоемом посередине и чем-то огромным и круглым на стене позади него. Оказывается, это потайная дверь, открыть которую вы должны совместными усилиями. Развернись, иди направо к небольшому выступу. Немного выше головы Лары будет невысокий проход-лаз. Ползком выбравшись на открытое пространство, найди удобное место для прыжка на свисающий с потолка коричневый трос, уцепись за него, раскачайся и в нужный момент спрыгни на выступ. Наш совет: спустись в самый низ троса, а когда пожелаешь отцепиться, отпусти Ctrl. Оказавшись на выступе, поверни рычаг – и круглая дверь под тобой откроется. Спрыгни в бассейн (для более мягкого спуска) и следуй в открывшийся проем.

После скольжения на ногах Лара и ее спутник окажутся на открытой площадке. Мужчина предложит ей бег наперегонки за Глазом Айрис (не случайно, видимо, эта часть уровня называется «Race for the Iris» – «Гонка за Айрис»). Мероприятие это непростое, ибо на сей раз не в интересах Лары пропускать своего соперника вперед и плестись в хвосте – его надо опережать, но при этом рисковать сбиться с пути. Перед началом гонки сохрани игру и затем несколько раз поэкспериментируй с маршрутом. В общем-то он несложен.

В итоге ты окажешься в огромном зале, в центре которого расположен громадный, видимо, металлический шар, который раскроется подобно лотосу. По неизвестно откуда появившемуся мостику мужчина устремится к спрятанному в недрах шара странному артефакту, но в итоге лишь попадет в ловушку и, видимо, погибнет. Чудом спасшаяся Лара переходит на второй уровень игры, который называется

The Tomb of the Seth

На этом уровне ты встретишься с уже знакомой по предыдущим сериям игры Ларой Крофт – роскошной и сексапильной, причем в самом его начале она наконец-то доберется до оружия – пока это всего лишь обычные пистолеты, но у них, как ты знаешь, неограниченный боезапас. Кроме того, она найдет бинокли и три осветительных патрона (для краткости впредь будем называть их свечами). Справа и слева от того места, где стоит Лара, также имеется пара дюжин этих осветительных приспособлений. Найти их нетрудно, разве что надо немного побродить. Кстати, описание направлений движения героини в этих пещерах – дело не только довольно трудное, но и, как показывает опыт, не особо полезное. Поэтому советуем смелее ходить, бегать, опускаться в углубления в полу, подниматься на постаменты и забираться в углубления в стенах, находящихся подчас на некотором возвышении. В данном конкретном случае ты найдешь там много полезных предметов, практически ничем не рискуя, разве что столкновением с неопасными крабами да чахлой собакой. Тебе также может немало помочь загадочный бедуин в красном одеянии, который своими факелами освещает путь, а также указывает направление дальнейшего продвижения (некий аналог гида с первого уровня).

Обследовав пещеры, найди покатый спуск с синевато-черными стенами – он приведет тебя в просторный зал, стены которого украшены звездами. Кое-где в этих стенах имеются углубления: в одном ты найдешь аптечку, а сунув руку в другое, включишь механизм, наполняющий некую пещеру песком. Далее следуй в проход, откуда начинается покатый спуск, ведущий в эту самую пещеру с песком. Как выясняется, никакой он не зыбучий, а очень даже плотный. Пройдя по нему, подбери с правого постамента аптечку, а с левого – половинку Golden Eye (Золотого глаза).

Иди в помещение, где остался бедуин, – там открылась дверь. Пройди в нее и следуй за бедуином. Хитрыми манипуляциями он отключит смертельно опасную ловушку, и ты без труда сможешь взять вторую половину Золотого глаза. В «рюкзаке» соедини их вместе – получится целый Horuce Eye (Глаз Хоруса). Вернись в зал, в котором недавно был, отыщи на стене круг со стилизованным изображением глаза и опусти в прорезь Глаз Хоруса.

Откроется дверь, куда проследует бедуин, а ты – за ним следом. Вскоре окажешься в просторном зале, где тебе придется расправиться с собакой. Неожиданно бедуин перейдет на бег, ты – тоже, и скоро окажешься в следующем помещении, залитом вроде бы водой. Но это не вода – от прикосновения факела бедуина она превращается в огнедышащую лаву. Тут же откроется очередная дверь – тебе туда, следом за бедуином. На развилке он свернет налево и окажется перед опущенной решеткой; ты же поверни направо, в зеленый коридор, который приведет тебя в зал с мелким бассейном. Следуя по периметру направо, углубись в коридор и дойди до зала, где с потолка свисает цепь. Потяни ее: решетка перед бедуином поднимется и он тут же займется привычным делом – станет поджигать «воду».

Выходи из зала тем же коридором, которым в нее пришел, и вскоре окажешься в небольшой комнате, где на полу лежит ружье, а с потолка свисает еще одна цепь. Потянув за нее, откроешь ранее недоступный тебе ход в тот же зал, где ты тянул первую цепь.

Но теперь ты видишь, что из нескольких напольных плит исходит сияние. Всего их пять, считая от первой, что прямо перед тобой, и заканчивая последней, в противоположном конце зала у решетчатой двери. Тебе надо последовательно попрыгать с первой плиты до последней, наступая исключительно на подсвеченные плиты, но только на них, не касаясь зеленоватого бордюра. В итоге решетка поднимется, ты возьмешь стоящие за ней песочные часы; тут же поднимется следующая решетка, открывая доступ в наклонный коридор.

Иди туда, и окажешься в огромной пещере, где слева тебя будет ждать старый знакомый – бедуин в красном одеянии. Следуй за ним. В одной из комнат он факелом откроет дверь, а сам куда-то убежит. Входи в эту дверь, иди дальше в зал с большой платформой в центре пола (на ней лежат патроны для ружья) и выступом напротив, где восседает некое зеленое божество. Примени на нем песочные часы, и песок из верхнего зала, где ты недавно был, стечет вниз, обнажив в нем громадную статую с зияющим ртом.

Возвращайся назад и иди в этот зал, подойди ко рту статуи, уцепись за его край и известной комбинацией клавиш подтянись/пригнись, чтобы можно было проползти внутрь на четвереньках. Закончив путь, ты окажешься перед крутым пандусом – смело спускайся по нему, и ты окажешься в начале третьего уровня, который называется

Burial Chambers

Оказавшись в комнате с рычагом и двумя статуями баранов, сохрани игру, затем нажми рычаг и беги в дверь, открывшуюся у тебя за спиной. Спустившись по крутому пандусу, подними Звезду Ориона и быстро прыгай влево, в проем между стенами – в противном случае тебе грозит смерть от острых копий. После очередного скольжения под уклон ты найдешь пачку патронов. Взяв ее, автоматически откроешь новую решетчатую дверь.

Ты в зале с двумя статуями. Иди вперед, но будь осторожен – здесь то и дело из стен, потолка и пола вырываются смертоносные копья. Впрочем, при некоторой сноровке преодолеть их заслон нетрудно. Миновав комнату с двумя вазами, пройди мимо очередной преграды из копий, после чего тебе придется провалиться в какую-то яму. Слева в стене будет красивое гнездо для Звезды Ориона. Вставь ее в гнездо, и по другую сторону от провала включится коварная карусель с лезвиями. Маленькие лезвия не особо опасны, тогда как большие несут смерть. Прыгай через провал, стремительно подбери патроны для ружья и, избегая лезвий, беги влево, прыгай через очередной провал – и вот ты в новом коридоре, который приведет тебя в комнату, похожую на склеп, в центре которой на возвышении лежит нечто похожее на мумию с загадочным предметом на груди. Посмотри ролик, после чего пробеги через эту комнату, ничего в ней не трогая, в следующую, расположенную напротив. Там у трех стен стоят три саркофага. Но ты пока к ним не подходи, а поищи в одном из зеленоватых угловых углублений в полу секрет – аптечку и патроны. Возвращайся в комнату с мумией, подойди вплотную к ее ногам, после чего Лара все сделает сама. Итак, теперь она разжилась Амулетом Хоруса.

Возвращайся в комнату с саркофагами. Все они окажутся распахнутыми, причем в двух стоят мумии. Остерегайся подходить к ним – они оживут и станут преследовать тебя. Не пытайся также убить их – все равно не получится. Вместо этого посмотри на красный круг на полу, на котором стоит массивная статуя. Неподалеку от нее также на полу есть аналогичный круг – туда-то тебе и надо передвинуть статую. Если ты прежде не «разбудил» мумий, сделать это теперь будет нетрудно. В противном случае придется периодически отвлекать их в коридор и толкать статую с постоянной оглядкой: не подкрадываются ли мумии из за спины.

Как только статуя окажется на новом месте, дверь за спиной одной из мумий в саркофаге (если она все еще стоит там) откроется. Беги в эту дверь, прыгай вниз, а затем по темному туннелю следуй в красный сводчатый зал. Убей двух собак и обследуй помещение. В одной из розоватых стен будет продолговатое углубление, спрыгнув в которое ты найдешь очередной секрет – аптечку. Теперь по двум выступам в торце проема выбирайся в основной зал.

Следуй в помещение со статуями в стенах и проходом между ними. Иди по этому проходу, минуй каменный блок – и ты в просторном зале с белым полом и лежащим на нем мертвецом. Здесь же есть две узорчатые двери, открыть которые тебе пока не удастся. Вместо этого иди назад к тому месту где недавно обнаружил секрет, но теперь не прыгай в проем, а иди прямо, в пещеру, где сидят две статуи и имеется настенная лестница.

Поднимись по ней в комнату с двумя большими вазами, минуй их и иди в следующее помещение, где с пьедестала возьми Golden Serpent (Золотую Змею). Когда появятся две мумии, заберись в проем в стене справа. Здесь рекомендуем сохранить игру.

Спрыгнув в открывшийся под тобой проем, стремительно беги налево, стараясь придерживаться опять же левой стены. Если тебе удастся это сделать, то смертоносные колья, опускающиеся сверху, тебя не заденут. Подтянись и залезай в проем в стене. Оказавшись в красноватой пещере, иди дальше, но не упади в новую яму в полу, рядом с которой лежит большая аптечка. Посмотрев в яму, отыщи удобное место, откуда можно спрыгнуть на промежуточную платформу, торчащую из стены, а с нее – на землю. Совершив очередной прыжок вниз, ты снова окажешься в знакомой красноватой пещере. Следуй туда, где недавно влезал по настенной лестнице, но, не доходя до этого места, поверни налево, поднимись по нескольким широким каменным ступеням, пройди по висячему мостику, снова дойди до ступеней, поднимись по ним и походя убей собак.

Оказавшись перед очередной глубокой ямой, проделай уже знакомые тебе манипуляции, спустись по настенной лестнице в комнату с пиками. По правую руку от тебя будут последовательно два выступа-надолба с сине-красной окантовкой поверху. Вскарабкайся на верхний, развернись и с разбега прыгай через проход, цепляясь руками за край аналогичного выступа напротив. С него можно запрыгнуть в скальную нишу, где спрятан секрет – патроны.

Любым удобным для тебя способом снова вскарабкайся на два выступа, на которых ты только что побывал, но теперь прыгай уже не через проход, а на выступ, расположенный слева от тебя, а оттуда, повернувшись налево, на сей раз уже через проход – на выступ, над которым имеется короткая настенная лестница. Поднявшись по ней, ты обнаружишь в стенной нише рычаг. Нажав на него, откроешь дверь в торцевой части внизу. Аккуратно спустившись, иди в эту дверь, поднимись по лестнице, нажми очередной рычаг, открывающий небольшой темный люк, ведущий в комнату с пиками. Здесь же ты увидишь еще один выключатель в стене, но он будет для тебя недосягаем.

Следуй в открывшийся справа проем и проходи в новый просторный зал, очень похожий на предыдущий, но только теперь в центре его горит огонь. Спустись в этот зал, и ты увидишь небольшой люк, который открыл раньше. Аккуратно спустись в комнату с Syrius Star (Звездой Сириуса) и возьми ее. Развернись, чтобы выйти из зала, и по небольшому коридору пройди в комнату, где справа имеется настенная лестница. Поднявшись, ты снова окажешься в зале с огнем посередине. Попрыгай по выступам с таким расчетом, чтобы в итоге перепрыгнуть в высеченное в наклонной стене углубление. Пройдя немного внутрь его, ты окажешься перед глубоким колодцем, все стены которого представляют собой настенные лестницы. Прыгай и хватайся за ту, что напротив тебя.

Спустись вниз, потяни свисающую с потолка цепь и, уклоняясь от столкновения с мумиями, подтянись в проем в стене. Там снова поднимайся по настенной лестнице. Спустись в проход с пиками, поверни направо и взберись на два выступа – справа от тебя будет гнездо для Звезды Сириуса. Вставь в него Звезду и повернись направо. В торцевой части ты увидишь проем в стене, перед которым с потолка свисает трос. С разбега прыгай и хватайся за этот трос, раскачайся на нем и соскочи на выступ перед проемом. Возьми с пьедестала Scarab Talisman (Талисман Скарабея), иди дальше – и вскоре ты снова окажешься в хорошо знакомом красноватом зале.

Отыщи помещение с белым полом, в котором лежал мертвец. Вставь в настенные гнезда Золотую Змею и Талисман Скарабея. Сверху на тебя начнет сыпаться песок, постепенно поднимающий тебя все выше и выше. Но также оживет мертвец – как выяснится, это мумия. Побегай от нее, пока песок не поднимет тебя до уровня, позволяющего подтянуться в настенный проем. Иди по нему на яркий свет к концу уровня, посмотри ролик и приготовься к испытаниям четвертого уровня, который называется

Valley of the Kings

Оказавшись на открытом, хотя и замкнутом пространстве, Лара сразу же попадет под прицельный огонь неведомого противника. Как выяснится, всего врагов шестеро, и палят они преимущественно из автоматов. Объяснять их местоположение, видимо, нет смысла – они сами обозначат себя. Стрелять в них можно либо из ружья – но желательно максимально прицельно, либо из обычных пистолетов. И то и другое оружие вполне эффективно. В случае ранений можно воспользоваться аптечками.

Расправившись с врагами, пройди по местам былых сражений и подбери массу трофеев – для ружья, автомата «узи», а также аптечки. Но самая ценная находка – ключи от синего «джипа». Забравшись в один из темных скальных выступов, найди очередной секрет – патроны к ружью и само ружье, которое, по причине наличия у тебя оного, автоматически превращается в один патрон. На этом данный уровень условно заканчивается, плавно перетекая в следующий, пятый по счету, который называется

KV-5

Данный уровень, по сути дела, является продолжением предыдущего. Его отличительной особенностью стало то, что на всем его протяжении Лара не должна расставаться со своим вновь приобретенным «джипом». Когда позже она откроет черные ворота, машина должна быть при ней – в противном случае придется заново начинать не только данный уровень, но и всю игру. (Неудобно, конечно, но такова воля создателей игры.)

Итак, садись в «джип» и поезжай следом за зеленой машиной, стараясь не попадать под автоматный огонь и разрывы гранат. Рекомендуем на время отпустить зеленую машину – пусть она отъедет на безопасное расстояние, и тогда тебе останутся одни лишь автоматчики. Соблюдай повышенную осторожность у больших и глубоких ям. При необходимости вылезай из машины и веди ответный огонь.

Догнав зеленую машину в некоем сводчатом помещении, остановись и вылезай из своего «джипа». Обойди камень, рядом с которым ты поставил свою машину, найди патроны для ружья и аптечку. Подойди к зеленому «джипу» – он станет медленно отъезжать – и тут же отступи назад, поскольку впереди послышатся взрывы. Теперь снова садись в свою машину и езжай по пустыне мимо громадных сидящих статуй в проход, который откроется перед тобой. Примерно под аркой остановись и, если есть такое желание, пристрели автоматчика, стоящего на шатких лесах наверху. (В принципе, его можно прикончить и иначе – просто сбить машиной опоры этих лесов.) При желании обследуй мостки слева, предварительно забравшись на зеленый холм. Пройдя по этому склону вперед, ты обнаружишь справа от себя низкий проход в скале. Заберись в него на четвереньках и возьми секрет – аптечку.

Возвращайся к машине и поезжай вперед, пока слева от тебя не появится широкий проем между левыми и правыми лесами (назовем их так). Остановись, вылезай и расстреляй парня, притаившегося на левых лесах. Прямо перед тобой будут запертые черные железные ворота, а левее них в стене – ниша с аптечкой.

Отыщи место, где можно вскарабкаться на правые леса, после чего иди налево – там лежат патроны. Развернись и иди до конца лесов, поверни за угол налево, переберись через ящик и поищи в проеме между лесами новый секрет – патроны и аптечку. Попутно убив автоматчика, возвращайся через ящик обратно. Неподалеку от угла будет место, где можно забраться на верхний ярус правых лесов. Пройди вперед и примерно на полпути справа от тебя в нише найдешь аптечку.

Развернись и посмотри на левые леса – прямо напротив ниши откуда-то с высоты свисает веревка. С разбега прыгни, ухватись за нее и изловчись приземлиться уже на левых лесах. Иди вправо, к некоему подобию полуколеса, торчащего из стены. Подпрыгни и ухватись за торчащие из него ручки. Силой своей тяжести притянув их книзу, ты откроешь черные ворота. Аккуратно спустись с лесов на землю, садись в машину и проезжай в ворота. В одной из наскальных ниш между колоннами слева от тебя ты найдешь очередную аптечку.

Далее действуй по собственному усмотрению – то ли на машине, то ли пешком поднимайся по наклонному пандусу. Но имей в виду: сверху на тебя покатятся смертоносные шипастые «звезды», от которых придется уклоняться то влево, то вправо. Если ты преодолел их пешком, вернись к машине и поднимайся по пандусу.

Начались каменистые пещеры и скалы. Прими вправо и осторожно поезжай вперед. С пути ты едва ли собьешься, но вот в глубокую яму свалиться можешь, а потому будь предельно осторожен. В одной из ям имеется некое подобие настенной лестницы с характерным черным рисунком на желтом фоне. Спустись по ней и попробуй забраться в маленькое углубление в стене около самого дна (может, тебе это удастся), чтобы забрать лежащий там предмет.

Продолжай движение на машине, пока не окажешься на зеленой холмистой поверхности. Здесь тебе понадобится все умение водителя, ибо путь нелегок, а к тому же всюду подстерегают те же коварные ямы с кольями.

Твоя цель – пещера, ведущая к выходу с этого уровня. Сразу ты ее не увидишь, придется поплутать, перескакивая с одного зеленого холма на другой. Опасаясь ям, лучше сохранить игру. Наконец, перебравшись через очередной зеленый «бархан», ты увидишь чернеющий въезд в пещеру в обрамлении желтых колонн. Держи свой путь туда, после чего посмотри продолжительные ролики, готовясь к новому, шестому уровню, который называется

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Temple Of Karnak

Повернись налево, поднимись по каменным выступам и переберись на соседнюю открытую площадку с высокой колонной посередине. Подбери здесь аптечку. Отсюда можно двигаться в трех направлениях: вперед, прямо и направо. Пойди сначала налево, в средний из трех проходов. Отыщи очередную аптечку, а также низкий проход для ползанья на четвереньках. Проследуй в него, и ты окажешься в красивом зале с вазами по обе стороны от тебя. Расстреляй пять светлых ваз (варварство, конечно, но что поделаешь...) и возьми немало ценных предметов. Вернувшись тем же путем назад, зайди в средний проход и, дойдя до бассейна, нырни в него за аптечкой. Снова вернись к высокой колонне и иди теперь направо. Перебравшись через пару выступов, ты окажешься на очередной открытой площадке. Найди место, где песок покрыт голубоватыми плитами. Там на одном из выступов ты обнаружишь свечи, и тут же у тебя под ногами будет голубовато-белый проем в полу. Спускайся в него, и он приведет тебя в просторный зал с двумя рядами колонн и широкой лестницей, ведущей к небольшой чаше.

Спустись в правое углубление в полу зала – там ты найдешь аптечку. Снова выбравшись наверх и посмотрев на потолок, ты увидишь ребристое перекрытие, пригодное для передвижения «по-обезьяньи». Так и сделай. На стене ты увидишь большую кнопку какого-то выключателя. Нажми ее и возвращайся (также по потолку) назад. Ты заметишь. что темная дверь напротив лестницы, ведущей к чаше, распахнулась. Заходи в нее и нажимай на другой выключатель. Колонна опустится вниз, а чаша исчезнет – вместо нее в полу будет зиять квадратный люк.

Аккуратно спустись в этот люк – чаша будет у тебя за спиной, развернись, возьми с невысокого постамента аптечку и следуй к проему в стене справа от тебя.

Забирайся в него и на четвереньках следуй вперед. Тебе предстоит преодолеть несколько выступов, еще один лаз на четвереньках, по пути к синей нише взять свечи и проследовать дальше, до помещения, заваленного песком. Поднимись по нему к очередному низкому лазу, преодолей его опять же на четвереньках и спустись на землю.

Теперь твой путь лежит к высокой колонне на открытой площадке, откуда открываются три возможных пути следования (помнишь начало уровня?). На сей раз входи в средний проход, минуй черные резные ворота и поднимись по лестнице к бассейну. Если ты еще не нырял в него, сделай это сейчас и возьми лежащие на дне свечи. Выбравшись на сушу, сделай пару шагов по направлению к воротам – слева от тебя будет каменный выступ, с которого ты сможешь забраться на второй ярус.

Здесь нажми поочередно на два стенных выключателя – откроются две двери. За одной на постаменте лежат патроны, а за второй спрятан Золотистый Сосуд. Возьми и то, и другое, после чего возвращайся в комнату с лестницей, которая раньше вела к чаше, а теперь к уже известному тебе люку. Снова прыгай в него и иди к началу лестницы. Встав к ней спиной, ты найдешь в коридорчике у левой стены углубление, куда надо вставить Сосуд. Сделай это и возвращайся обратно в зал, где ты этот Сосуд нашел. Но не поднимайся наверх – почти сразу же после входа в зал в правой стене окажется распахнутая дверь. Иди в нее, спускайся по пандусу – и ты на новом, седьмом уровне, который называется

The Great Hypostyle Hall

Повернись налево и поднимись на выступ, после чего пройди на открытую площадку с голубоватым полом. Справа и слева от тебя виднеются скальные входы, но сначала пройди вперед, и на одном из камней ты найдешь патроны для ружья. Входы слева окажутся всего лишь нишами, но в них лежат свечи и аптечка.

Иди в правый проход. Поброди по его первому этажу в поисках полезных предметов. Здесь не опасно – разве что скорпионы докучают. В одном из ответвлений ты окажешься перед глубокой ямой – запомни ее, но пока не прыгай на другую сторону. Возвращайся назад и подбери удобный выступ, с которого можно подняться на второй ярус этого зала. Найти их достаточно просто. Здесь тебе тоже надо походить и попрыгать с прохода в проход, зато наградой тебе станут два комплекта патронов, магазины для «узи» и свечи, а на карнизе, идущем вдоль одной из стен, ты найдешь опять же магазины для «узи» и аптечку.

Теперь можешь спускаться и идти к яме. Перепрыгни через нее. Слева в углублении в полу лежат аптечка и магазины для «узи». Выбравшись оттуда, иди в зеленоватый проход, после чего скользи по пандусу к началу нового, восьмого уровня, который называется

Sacred Lake

Заберитесь на выступ перед тобой и поверни налево. Забрав с маленького выступа аптечку, отбейся от двух летучих мышей и крокодила, затем поверни налево. Возможно, тебя и здесь подстерегает крокодил – пристрели его. Прямо по ходу в стене на возвышении будет низкий лаз для карабканья на четвереньках. Подобрав по пути свечи, ползи до самого конца, и в итоге ты окажешься на открытой площадке, в центре которой стоят две колонны, окруженные рвом с водой. Ныряй и ищи на дне патроны, а в подводной нише – аптечку. Через те же низкие лазы возвращайся обратно к большому водоему.

Ныряй, но старайся далеко не уплывать от наклонного пандуса, который поможет тебе быстро выбраться из воды при появлении крокодилов. Они не заставят себя долго ждать – выскакивай из воды и расстреляй их на берегу. Теперь смело ныряй в воду, ищи небольшой квадратный колодец и углубляйся по нему вертикально вниз. Подобрав по пути свечи и аптечку, возвращайся обратно. Выбравшись на сушу у наклонного пандуса, иди по периметру в направлении скального входа, обрамленного зеленоватыми опорами. Пройди в дальнюю часть помещения и начинай спуск вниз по нескольким выступам. Последний прыжок приведет тебя на площадку с шестом, уходящим вверх (имей также в виду, что за спиной у тебя колодец с водой – запомни его, он еще пригодится).

Взберись по шесту на достаточную высоту, чтобы совершить кувырок назад и приземлиться на площадку с шестом, расположенным правее. Снова поднимись, теперь уже по правому шесту, и соверши повторный кувырок назад на площадку перед низким лазом в стене. Ползи вперед в зеленую пещеру. Спустившись в нее, потяни за цепь, которая откроет большую решетчатую дверь в большом водоеме (где ты сражался с крокодилами). Тем же путем возвращайся обратно к площадке с первым шестом и прыгай в упомянутый выше колодец – он приведет тебя в этот самый водоем. Но берегись: из открывшейся двери туда заплыли два крокодила, которых опять же следует расстрелять с берега.

Покончив с рептилиями, ныряй и плыви в открывшуюся дверь. Из нижней поверхности одной из коричневатых подводных плит торчит рычаг: потяни его на себя, и тем самым откроешь подводные люки – большой и малый. Сначала ныряй в малый – вскоре перед тобой будет дверь с серым барельефом на ней. Открой дверь руками, всплыви, чтобы глотнуть воздуха, и снова ныряй в малый люк, плыви по туннелю, пока не окажешься в небольшом помещении, где тоже можно отдышаться. На дне его лежит большая аптечка. Взяв ее, возвращайся назад, но не спеши: поблизости от двух наклонных зеленоватых стен, между которыми ты только что проплывал по пути к аптечке, есть подъем наверх, ведущий в просторное подводное помещение с громадным зеркалом. В нем отражаются все движения Лары. Здесь тебе не обойтись без подсказки, поскольку дальнейший путь практически не виден. Плавая по комнате с зеркалом, потыкайся головой в потолок чуть левее середины, и в какой-то момент голова «проткнет» его, оказавшись уже над водой. Отдышавшись, выбирайся на покатый пандус и продвигайся вперед. В комнате, где ты окажешься, справа и слева лежат магазины для «узи», а прямо по ходу, на постаменте, будет второй Золотистый Сосуд. Взяв его, ты автоматически откроешь решетку, перегораживавшую туннель на дне большого подводного люка, расположенного рядом с первым, в который ты нырял. Плыви тем же путем обратно, выныривай, отдышись и со спокойным сердцем ныряй в этот большой люк. Теперь путь к девятому уровню игры перед тобой открыт. Этот уровень является своеобразным продолжением одного из предыдущих и называется

Temple Of Karnak (Revisited)

Ты сразу оказался в воде. Плыви к люку над головой, затем карабкайся на выступы и спрыгивай в красивый, хотя и темноватый зал, являющийся неизвестной пока тебе частью Храма Карнак. Углубившись в левый проход, ты без труда найдешь нишу в стене, куда можно вставить второй Золотистый Сосуд. После этого действия окружающий тебя водоем сильно обмелеет и по нему можно будет ходить аки посуху. Пройди в дальнюю часть зала – позади сидящей статуи ты найдешь магазины для «узи». Развернись и иди в проход в стене. В его конце подтянись налево или направо – в любом случае ты окажешься чуть выше просторного бассейна с двумя колоннами, между концами которых сверкает электродуга.

Спрыгни на небольшой выступ прямо под тобой и с него расстреляй двух крокодилов. С третьим разберешься чуть позже. Ныряй в теперь уже безопасный бассейн – на дне лежат патроны. Такая же пачка притаилась на берегу возле одной из стен. Между колоннами под металлической клеткой стоит загадочный артефакт, но он пока для тебя недоступен. Ныряй в бассейн и заплывай в низенький проход прямо под статуей. Задействуй там соответствующий выключатель. Клетка опустится, и ты, выплыв обратно в бассейн, подойдешь к статуе и возьмешь не один, а аж два предмета – Sun Goddess (Солнечная Богиня) и Hypostyle Key (Гипостильный Ключ). Снова выбравшись из воды, разыщи у одной из стен удобный выступ, вскарабкайся по нему наверх и знакомым путем возвращайся к обмелевшему водоему. Иди к двум трубам, из которых в опустившуюся чашу стекают струи зеленой жидкости.

Теперь тебе предстоит вновь повторить уже знакомый путь: в скальный лаз чуть выше твоей головы (если стоять лицом к каналу с водой и чаше, он будет слева), по нему – в комнату, заваленную песком. Здесь можно подняться на верхний ярус и подобрать несколько полезных предметов. Спустившись назад на песчаную почву, отыщи в углу уже знакомое голубоватое напольное покрытие, а за ним – короткий подземный ход, ведущий в зал, где некогда стояла чаша. Здесь будь настороже – тебя подстерегают автоматчики.

Покончив с врагами, через проем в стене возвращайся на соседнюю открытую площадку и следуй в зал, где некогда нашел первый Золотистый Сосуд. Открытая с его помощью дверь по-прежнему манит тебя своим сиреневатым светом – иди туда (помнишь, это было финалом первой серии про Храм Карнак?), навстречу очередному, десятому уровню, который называется

The Great Hypostyle Hall (Revisited)

Итак, ты снова в знакомых местах. Но теперь здесь притаились новые враги. Первый прячется здесь же за углом слева, как только ты поднимешься на выступ и выйдешь на открытую площадку. Это коварный ниндзя, вооруженный мечом. Их будет немало на твоем пути, но правил борьбы с ними гораздо меньше: во-первых, не подходить к ниндзя слишком близко, во-вторых, стрелять только тогда, когда он перестанет вращать мечом как веером, отбивая все твои пули. Сделай вид, что ты чуть отвернулся в сторону, и он тут же прекращает вращение – тут-то и надо стрелять. Чтобы его прикончить, достаточно в сумме пяти выстрелов из ружья. Из пистолетов – чуть больше.

Подобрав на месте поверженного воина магазины для «узи», поищи на территории другие полезные предметы, после чего следуй в зал справа от входа на площадку. Прикончив ниндзя, обследуй первый и второй ярусы этого помещения на предмет аптечек и прочих трофеев. Передвигаться здесь можно как прыжками с перехода на переход, так и «по-обезьяньи», цепляясь за потолок. Вновь спустившись на первый этаж, ты рано или поздно столкнешься уже с двумя ниндзя. Место битвы с ними станет ориентиром для тебя – иди по коридору дальше до огромной и опасной ямы. Перепрыгни ее с разбега и, оказавшись на новой открытой площадке, иди по диагонали вперед и направо. Там будет низенький лаз для ползанья на четвереньках, в конце которого имеется гнездо для Гипостильного Ключа. Вставив его, ты откроешь дверь рядом.

Жди нападения одного ниндзя слева, а другого, чуть позже, – из центра зала. Покончив с врагами, ты обретешь долгожданный автомат «узи».

Осмотри этот зал: почти напротив двери, через которую ты вошел (чуть левее), имеется проход в следующий зал (назовем его вторым), а из него – аналогичный проход в третий зал. В каждом из залов целесообразно обшарить все уголки в поисках полезных предметов. Находясь в первом зале, иди налево от входной двери и отыщи выступ, с которого можно подняться наверх и, ухватившись за потолочные переборки, «по-обезьяньи» продвигаться вперед. Возможно, из соседнего помещения покажется ниндзя, который свалит тебя на землю. Не переживай – свое он еще получит.

Оказавшись внизу, иди во второй зал, пристрели ниндзя, возьми свечи, которые лежат прямо напротив, и еще одни – те, что неподалеку на маленьком выступе. Теперь иди в третий зал. Смотри вверх и вправо – там под потолком на фоне желтой стены виднеется какое-то черное пятнышко. Это выключатель, и тебе надо до него добраться. Иди в противоположный конец зала, с удобного выступа подтянись на горизонтальную площадку левой пары колонн, оттуда перескочи на аналогичную площадку соседней пары, цепляйся за потолок и «по-обезьяньи» двигайся к выключателю. Врубай его – в соседнем зале под потолком поднимется то ли темная дверь, то ли мостик.

Иди в этот второй зал. Аналогичным образом отыщи способ забраться на одну из горизонтальных площадок колонн, откуда «по-обезьяньи» двигайся в сторону только что поднявшейся темной двери. В горизонтальном положении она уже не служит препятствием для продвижения к карнизу, на котором ты обнаружишь магазины к «узи». Посмотрев в сторону зала, ты увидишь спешащего к тебе – также «по-обезьяньи» – ниндзя. Возможно, это тот самый обидчик, скинувший тебя на землю. Во всяком случае, цели его ясны, и ты прицельными выстрелами сбиваешь его на землю. Квиты!

Встав спиной к стене, повернись налево и поднимись на пару выступов. Теперь ты можешь шагать вперед по узкой дорожке, одной из составных частей которой является недавно поднятая темная дверь. Продвигаясь вперед и забирая чуть правее, ты вскоре обнаружишь колонну, на вершине которой лежит большой круглый камень. Выстрелом из ружья сбей его на пол – своей массой он проломит пол. Аккуратно спускайся вниз и иди к месту пролома.

Спустившись в дыру, преодолей пару выступов, и ты окажешься в интересном помещении, в центре которого расположена колонна с голубоватым светящимся конусом наверху. Здесь же в комнате с потолка свисает цепь, однако она, увы, тебе не поддается. Из комнаты также имеются три выхода: левый, средний и правый. Левый и правый снабжены лестницами. Поднявшись ради любопытства на одну из этих лестниц (а можно и на обе), ты увидишь громоздкие сооружения, которые можно условно назвать лазерными пушками. Видимо, точно такая же имеется и в средней комнате, заглянуть в которую не представляется возможным.

Выходи из комнаты со светящимся конусом, но иди не направо, а налево, поверни за угол и продвигайся не спеша, поглядывая наверх: там будут проем и настенная лестница. Поднявшись по ней, ты окажешься в розоватой комнате с колесом и торчащим из него рычагом. Следующие две комнаты – точные копии первой, в том числе и по части колес. Поясним, что, толкая рычаг и вращая колесо, можно повернуть находящиеся внизу лазерные пушки так, чтобы их заостренные концы были нацелены точно на светящийся конус.

Нацелить их несложно, разве что придется немного побегать: толкнуть колесо в первой комнате, скажем, один раз, вернуться к конусу и посмотреть, куда нацелился лазер, после чего соответственно подкорректировать его положение. Так же следует поступить с колесами и в двух остальных розовых комнатах. Вернувшись в комнату с конусом, убедись в том, что острые концы всех трех пушек нацелены на колонну. Потяни цепь, и – о чудо! – мощные лучи мгновенно превратят в пар светящийся конус, оставив на месте его желтый Sun Disc (Диск Солнца), который ты, конечно же, возьмешь себе. Спустившись вниз, подойди ко входу в среднюю комнату – в полу перед ним образовался проем, в который ты и спустишься, идя навстречу очередному, одиннадцатому уровню, именуемому по традиции неоригинально –

Sacred Lake (Revisited)

Продвигайся вперед, и вскоре ты окажешься в знакомом месте с двумя колоннами, окруженными рвом с водой. Соедини в «рюкзаке» Диск Солнца и Солнечную Богиню – получится Sun Talisman (Талисман Солнца). Примени его на невысоком предмете, стоящем между колоннами, и в стенах откроются три двери – левая, средняя и правая. Сначала иди в левую и ныряй в воду. Поплавав и поныряв, ты обогатишься двумя комплектами патронов, магазинами для «узи» и аптечкой. Выбравшись из воды, подтянись на невысокую колонну и поднимайся по шесту. Там, сделав обратный кувырок на платформу, ты найдешь свечи. С платформы соверши прыжок к выходу.

Теперь иди в правую дверь – там ты разживешься лишь аптечкой. Что же касается средней двери, то за ней окажется просторный зал. Иди вправо и взбирайся на желтоватый выступ – он кажется наклонным, но при этом остается самым высоким. С него, цепляясь за потолок руками, «по-обезьяньи» продвигайся вперед. В итоге ты окажешься перед стеной, в которой чуть ниже Лары имеется лаз. Отпусти руки, но тут же цепляйся снова, ухватившись за край лаза, и следуй в него. Обследуй левое ответвление пространства, в котором оказался, и иди в правое. Там в самом конце есть люк наверх – подтянись в него и иди вперед до упора, где поверни налево. Прямо перед тобой будет широкий проем помещения зала, с разбега перепрыгни его, подтянись и иди в следующий зал. Как только оказался в нем, поверни налево и прыгай на коричневатый покатый выступ, убей летучих мышей, иди чуть дальше и спускайся на карниз, откуда осторожно прыгай на пол.

Поверни налево, к комнате, обрамленной чем-то бордовым. В ней на двух постаментах ты найдешь свечи и автомат «узи». Покинь эту комнату и иди в первый поворот налево. Перед тобой будет площадка с колоннами и двумя мощными статуями, охраняющими вход куда-то. Справа по ходу в эту арку ты увидишь замочную скважину – иди к ней, а заодно и навстречу очередному, двенадцатому уровню, носящему название

Tomb Of Semerkhet

(Примечание: в принципе, существуют три разных способа – или пути – прохождения данного уровня. Я предлагаю средний по сложности, но от этого не ставший менее интересным вариант. Желающие вправе поискать свой собственный маршрут.)

В начале этого уровня тебе придется совершить очередной акт вандализма и расстрелять из пистолета две вазы, после чего подобрать лежащие под обломками магазины для «узи» и аптечку. Затем спускайся по крутому пандусу в нижний зал, где тебя встретят полчища ядовитых пауков. Убить их невозможно, а потому подпрыгивай, цепляйся за потолок и на руках «по-обезьяньи» двигайся в противоположный конец зала, где прыгай вниз, как раз к основанию шеста. Хватайся за него и спускайся на один пролет ниже. На одном из постаментов лежит маленькая палка, которую, если поднести ее к пылающему огню, можно легко превратить в факел. В другом конце зала также выстрели в левую вазу (чтобы достать пистолеты, придется клавишей «Пробел» бросить факел, после чего при необходимости снова поднять клавишей Ctrl) и возьми аптечку.

Спрыгни еще на этаж ниже и как можно быстрее задействуй выключатели, спрятанные в трех нишах вдоль стен, – они откроют дверь на этаже рядом с разбитой вазой. После по шесту поднимайся на этот этаж и иди в открывшуюся дверь.

Войдя в следующую комнату, толкни руками левые оранжевые двери, немного вскарабкайся вверх, спрыгни вниз, и в итоге ты окажешься в большом и красивом зале с разноцветными «фонарями», которые на поверку окажутся гигантскими стилизованными шахматными фигурами. Чуть вдалеке слева от тебя будет черная настенная лестница, ведущая к секрету с патронами и аптечке. Возвращайся назад, спускайся на пол и проходи в проем, расположенный справа по ходу. Внимательно осмотри стены в новом помещении – на одной из них будет настенная лестница, ведущая наверх в новый зал. Войди в него, спустись вниз и пристрели двух собак.

В этом зале имеется наклонный пандус, ведущий к своего рода пюпитру, однако доступ к нему пока закрыт пламенем, вырывающимся с боков. Тогда поднимись назад и пройди к трем отверстиям в стене, из которых также бьют опасные для жизни языки пламени. Дождавшись, когда дальняя левая струя огня погаснет, подбеги, достань из отверстия аптечку и тут же отскакивай назад. Тот же маневр проделай с правой горелкой и со средней. Когда дело будет сделано, справа от горелок в стене распахнется дверь. Иди туда и, миновав мелкий бассейн, поворачивай налево, затем спускайся вниз.

Здесь уже шесть отверстий в стене, причем из пяти из них бьет огонь. Одна, дальняя левая, «молчит», а потому начинай с нее – добычей тебе станет полезный предмет (кстати, они имеются почти во всех отверстиях). После этого поманипулируй с горящими горелками, поочередно отключая одну за другой и получая соответствующую награду. В какой-то момент ты увидишь, как в зале, где ты был до этого, от пола к потолку вытягиваются решетчатые конструкции-клети. Когда останутся лишь две горящие горелки, попытайся выбраться в этот зал прежним путем. Ан нет – дверь замурована. Тогда беги в противоположную часть зала с горелками и, цепляясь за потолок, «по-обезьяньи» двигайся к другому входу в этот зал.

Подойди к клети, стоящей у правой стены, через темный выступ вскарабкайся на нее, повернись направо и прыгай на платформу, идущую справа от центральной колонны. Чуть пройдя вперед, ты увидишь слева от себя углубление, в котором тоже полыхает горелка, но уже одна. Справившись с ней, ты отключишь горелки внизу у пюпитра. Спустись туда и прикоснись к этому пюпитру – где-то далеко в зале с разноцветными шахматными фигурами распахнутся створки люка.

Возвращайся в этот зал и направляйся к левому боковому проходу – как помнишь, там тоже была настенная лестница, упиравшаяся в потолок, но сейчас над ней распахнулись широкие створки люка. Поднимайся наверх, и ты окажешься в странноватом помещении, напоминающем просторную лоджию. Прямо перед тобой на полу будут три цветных квадрата – красный, зеленый и синий, а слева на стене – странный механизм из четырех вращающихся пластин. Это своего рода игра. Цвет плит на полу соответствует цвету трех шахматных фигур внизу. Встав на плиту соответствующего цвета, ты затем направляешься к механизму и вращаешь пластины. В итоге шахматная фигура соответствующего цвета сдвинется с места в направлении подиума, уходящего влево. Тебе придется изрядно потрудиться, сдвигая фигуры влево, пока они не начнут падать с подиума одна за другой. Для этого прыгай или просто становись на плиты разного цвета и вращай пластины (смысл этой игры остался мною не до конца понят – возможно, тебе она покажется интереснее).

Когда последняя фигура соскочит с края подиума, на нем, как грибы после дождя, вырастут высокие клетчатые конструкции. Поднимись на второй этаж зала, откуда начинай последовательно прыгать с одной клети на другую, продвигаясь в противоположный конец зала. Там соскакивай на выступ и беги вперед. Путь твой будет довольно долог и извилист, но в общем не опасен. Лишь в одном месте, где ты прикоснешься к створкам большой двери с иероглифическими знаками, она распахнется и на тебя бросятся две собаки. Впрочем, расправиться с ними, равно как и с их собратьями, которые будут появляться то здесь, то там, в общем-то несложно.

Путь вниз становится все более мрачным, но сбиться с него практически невозможно. Лестницы чередуются с провалами в полу, и в одном месте тебя подстерегают все те же зловещие пауки. Стремительно беги вперед, хватайся за шест и ползи по нему наверх. Ты окажешься в зале с зеркалами и ярким золотистым предметом на саркофаге. Помещение охраняют статуи двух черных собак. В левой части этого зала есть проход в соседний зал, где также имеется шест. Поднимись по нему на определенную высоту (в окружении летучих мышей) и, сориентировавшись по высоте, сделай кульбит назад, приземлившись на площадке. Оттуда ты получишь доступ в соседний зал с падающими с потолка на разноцветные плиты пола тонкими лучами света и уже знакомыми шахматными фигурами – вот, значит, куда они свалились с того пандуса! Дверь, через которую ты проник сюда, автоматически захлопнется.

Задача твоя довольно проста: передвинуть фигуры определенного цвета на напольные плиты того же цвета. Как только какая-то фигура займет полагающееся ей место, в соседнем зале с саркофагом погаснет один из лучей. С установкой последней фигуры погаснет и последний луч, а сам саркофаг отъедет в сторону, открыв доступ к проему в полу.

Следуй к тому месту, где ты проник в зал с фигурами. Недавние манипуляции снова открыли дверь, но попасть туда можно лишь предварительно поднявшись на выступ напротив дверного проема. Несложный прыжок позволит тебе уцепиться за край дверного выступа, и вот ты уже наверху. Иди в зал с саркофагом, опускайся в проем в полу под ним и следуй несложным путем к концу данного уровня и видеоролику. Теперь тебя ждет встреча с тринадцатым уровнем, который имеет название

Guardian Of Semerkhet

Прыгай в люк у левой стены и скользи вниз. Перед тобой кольцевая ловушка с лезвиями. Преодолевать ее лучше всего либо на спринтерской скорости, либо тщательно выверенным прыжком. Поверни за угол – там будет точно такое же кольцо. Разберись с ним аналогичным образом и двигайся дальше. После очередного пандуса ты окажешься в новом зале – за спиной у тебя на стене будет некий золотистый треугольник, а прямо перед тобой – макет карты Древнего Египта. Поверни налево, вскарабкайся на выступ, немного пройди вверх по пандусу и сразу залезай в низкий лаз справа, после чего двигайся на четвереньках.

Перед тобой некое подобие корабельного штурвала, но на самом деле это механизм, открывающий массивную серую дверь на другом конце зала – вверху, ближе к правому углу. Ради эксперимента поверни штурвал пять-шесть раз и посмотри в сторону этой двери: она несколько секунд будет открыта, но потом начнет медленно ползти вниз, закрываясь. Тебе надо успеть (после поворота штурвала) обежать его слева, устремиться вперед по извилистому карнизу, перепрыгнуть пару раз через проемы и, не попав под смертоносные лезвия, добежать до двери, пока она еще не закрылась. Возможно, в самый последний момент придется даже опуститься на четвереньки и буквально проползти под ней. Оказавшись по другую сторону двери, не мешкай и сразу пробеги немного вперед, поскольку здесь тоже есть опасные лезвия. Слева от тебя через проем будет некий золотистый объект на пьедестале – это т. н. Golden Vraeus (Золотой Врай). Сразу его не бери, не то опять нарвешься на ножи, а обойди кругом и возьми статуэтку сзади. Теперь спускайся вниз, преодолей череду коварных ям в полу, направляясь в сторону стены, на которой стоит штурвал. Сразу за ней будет проем, по которому ты сможешь подняться назад к штурвалу, а отсюда уже нетрудно добраться до зала с макетом Древнего Египта.

Примени Золотой Врай на золотистом треугольнике на стене; с потолка ударит луч лазера, который высветит новый артефакт – Guardian Key (Ключ Стража), похожий на пирамидку с четырьмя шипами. Вставь ее в ромбовидный замок справа на стене, и справа от тебя в полу распахнется люк. Прыгай туда, скользи по склону, и в итоге ты окажешься в просторном зале. Следуй направо, сопровождаемый парой звуков глухих ударов, доносящихся неизвестно откуда. В середине зала возьми маленькую аптечку. Иди дальше, и ты снова услышишь два таких же глухих звука. У правой стены расположен рычаг. Едва повернув его, ты распахнешь двери впереди, откуда выскочит агрессивный зверь, отдаленно напоминающий то ли быка, то ли гигантского броненосца. Пули его не берут, а потому беги мимо него дальше, до упора, и запрыгивай на небольшой выступ под настенной чашей. Под ногами у тебя будет лежать уже знакомая палка для самодельного факела. Возьми ее (не опасаясь зверя – на таком возвышении он тебя не достанет) и беги обратно, туда, где впервые встретился с этой тварью. Подожги факел от настенного огня и снова беги туда, где нашел палку. Теперь уже подпали от нее чашу, под которой она лежала, и в стене справа распахнется дверь. Следуй туда, в обитель очередного секрета, и возьми с трех пьедесталов три полезных предмета. Возможно, придется пострадать от массы неизвестно откуда выскакивающих лезвий, а то и получить оглушающий удар от падающего сверху смертоносного шара с такими же ножами.

Теперь беги туда, где впервые увидел зверя, а оттуда – к месту, где лежала маленькая аптечка. Подпрыгни и ухватись за потолок (став неуязвимым для клыков зверюги), откуда двигайся «по-обезьяньи» вперед до того места, где в стене слева обнаружится узкий лаз. Повернувшись лицом к лазу, отпусти кнопку Ctrl, но тут же нажми ее снова – уцепившись за край лаза, проникай внутрь и ползи вперед. По пути тебе будут жутко докучать летучие мыши, но ты с ними еще разберешься.

Под тобой снова окажется комната с бьющими из стен струями огня. Впрочем, ты уже знаешь, как с ними обращаться. Начни с той горелки, которая периодически гаснет, и, улучив момент, достань из нее полезный предмет (возможно, в некоторые горелки придется слазить дважды). Затем смотри, какая из горелок также стала периодически затухать, лезь в нее и т. д. Наконец ты доберешься до горелки, манипуляции с которой обернутся появлением в комнате полчищ пауков. Тут уж не мешкай и беги к настенной лестнице, по которой поднимайся наверх. Ползи через лаз в тот же коридор, где бегает разъяренный быко-броненосец, и, спустившись, посмотри на дверь слева. Попасть бы туда, но она перегорожена кольями. Постарайся сделать так, чтобы летящий на тебя зверь своей массой проломил эти колья и обеспечил тебе доступ в новый просторный зал.

В нем ты увидишь три настенных барельефа, расположенных у самого пола. На самом деле это замаскированные кнопки, но Ларе, несмотря на всю ее тренированность, не под силу нажать их. Сделай так: подойди к одной из кнопок и, встав вплотную к ней, дождись, когда на тебя нападет зверь, а в последний момент отскочи в сторону. Получается, что он выполнит за тебя твою работу и своей тушей нажмет выключатель. То же самое проделай с двумя остальными, и в итоге ты распахнешь две двери в одной из стен зала.

Беги сначала в правую дверь. Вскарабкавшись по настенной лестнице, поднимись по обычным лестницам и поищи в одной из комнат полезные предметы. Учти, что в этой комнате с потолка снова неожиданно падает шар со смертоносными лезвиями, а потому будь осторожен. Сделав дело, мысленно помаши с высоты на прощание безутешному в бессильной ярости зверюге, возвращайся в зал и теперь забегай уже в левую дверь. Снова на стену, вверх, вперед, и – навстречу новому, четырнадцатому уровню, который носит название

Desert Railroad

Здесь же, в вагоне, в котором ты очутился, поверни рычаг – откроется скользящая дверь. Иди в нее, прыгай на площадку следующего вагона, открой его дверь, иди вправо и в проходе разберись с ниндзя. (В целях экономии патронов для ружья попробуй обычные пистолеты. Принцип стрельбы остается тем же, разве что палить в супостата придется подольше.) Иди дальше, выходи из этого вагона и прыгай на платформу с зеленоватым грузом. С мчащегося параллельно поезду джипа соскочат два ниндзя – участь их, видимо, решена. По лестнице вскарабкайся на крышу следующего вагона. Следом за ним прикреплен точно такой же, и у обоих имеются люки на крыше. Но если, спустившись в люк первого вагона, ты найдешь патроны (и заодно прикончишь ниндзя), то второй вагон можно будет осмотреть просто из любопытства.

Иди дальше, к концу состава. Перед тобой очередная платформа с чем-то сине-зеленым. Взобраться на нее не удается. Подойди к краю справа, встань спиной к проносящимся мимо пескам и скалам, спрыгни назад, удерживая Ctrl нажатым, ухватись за край платформы и, перебирая руками, сдвигайся вправо, пока не окажешься на удобном месте, где можно подняться. Наконец вскарабкайся на крышу последнего вагона, подойди к самому его краю, повернувшись лицом к головной части состава, и прыгай вниз, проделав аналогичную манипуляцию с клавишей Ctrl, после чего забирайся в распахнувшуюся дверь вагона. Здесь тебя ждут патроны, аптечка и стрелы. Выбирайся на заднюю площадку этого вагона и знакомым тебе способом, повиснув на руках, переберись к правой стороне вагона. Вопреки ожиданиям, Лара здесь не остановится, а обогнет угол и станет двигаться вдоль боковой стены вагона. Добравшись до проема в этой стене, в который уже раз проделай манипуляцию с Ctrl, спрыгни вниз и, ухватившись за край пола, подтянись и входи внутрь.

Теперь следуй в последний вагон. Убей там ниндзя, подойди к концу вагона, повернись лицом к его головной части и проделай уже знакомую манипуляцию с клавишей Ctrl. Дверь в торце вагона откроется, забирайся в вагон и обследуй его (аптечка, стрелы и револьверные патроны – но где же сам револьвер, равно как и арбалет?!). Выходи в торец вагона, через который проник в него, и посредством привычных действий перебирайся слева вверх, затем правее, после чего, повиснув на руках, огибай правый угол и смещайся вдоль широкой части вагона, пока не достигнешь очередного проема. Заберись в него (теперь это уже несложно сделать), подбери патроны и ломик. Этим ломиком здесь же задействуй выключатель, пристрели ниндзя и выходи в открывшуюся дверь.

Перепрыгни через кучи странного вещества на платформе и беги к вагону, что перед тобой. Дверь там распахнется и покажется ниндзя, которому тоже недолго осталось жить. Углубись в вагон, выберись наверх и пристрели еще двух ниндзя (да сколько же их здесь?!). Потом убей еще двух, которые переберутся на поезд с джипа. Внутри этого вагона имеются три купе – войди во второе и третье по ходу и, расстреляв ящики из пистолета, возьми полезные предметы. Переходи в следующий вагон и с помощью ломика задействуй выключатель, расположенный рядом с тем, который ты когда-то уже включал. Проходи в дверь, являющуюся началом следующего, пятнадцатого уровня, носящего название

Alexandria

Следуй направо, потом налево по ступеням. Пристрели сначала двух скорпионов, а затем трех автоматчиков, прячущихся в переходах здания. Возвращайся на центральную площадь и следуй в черную дверь. Открой ее, и ты окажешься в библиотеке. Пристрели автоматчика и иди по диагонали через двор в дальний правый угол. Там в узком проходе рядом с решеткой, позади которой виднеется недоступный тебе мотоцикл, на земле лежат патроны. Выходи из этого проулка и поворачивай налево. Вскоре ты увидишь дверь, которую тоже можно открыть. Поднимись по красному ковру и посмотри ролик (беседа с другом). Прямо напротив его стола на тумбе лежат полезные предметы, в том числе лазерный прицел, а между стеллажами с книгами за спиной друга – патроны. Возьми все это.

Выходи на балкон и пристрели двух автоматчиков на соседней крыше слева. С разбега прыгай на тот карниз, где только что были враги, и слева ты найдешь магазины для «узи». Иди в противоположном направлении, поверни за угол и с разбега прыгай на крышу библиотеки. Повиснув на руках, смещайся вправо, пока за углом не увидишь под собой торчащий из стены рычаг. С помощью клавиши Ctrl (отпустить-нажать) повисни на этом рычаге, тем самым задействовав его. В результате в библиотеке откроется потайная дверь, где лежат аптечка и стрелы.

Выходи из библиотеки направо, поверни за угол направо, при желании загляни в первый проход слева, где увидишь колонну с надписью Todds (быть может, там прячется автоматчик), но вообще иди дальше и также сверни налево. Там уж наверняка наткнешься на противника, убив которого, поверни направо и следуй к началу следующего, шестнадцатого уровня. Его название –

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Coastal Ruins

Беги к открытому пространству, где растут две пальмы. Справа будет арка, за которой заколоченные ворота, ведущие к «Египетским аттракционам». Пальни в запретительную табличку из пистолета и входи. Следуй мимо фанерного Тутанхамона по лестнице вниз, к пирамиде. Напротив нее – саркофаг. При приближению к нему он распахнется, оттуда выскочит мумия, которая скорее намерена поприветствовать Лару, чем ее убить, так что оставь тварь в покое. Вместо этого поднимайся по левой лестнице и иди в следующий коридор.

Первый проход из него заколочен с той же табличкой «Не входить», а в следующем сидит механическая прорицательница. Ее ты навестишь попозже, а пока выстрелом пробей себе дорогу туда, куда ходить не советуют, и иди по лестнице вниз. Но будь максимально осторожен и не ступай на пол. В этом помещении, одна из стен которого представляет собой сплошное зеркало, в полу масса смертоносных пик. Пробивай свой путь ощупью, передвижением шагом и прыжками, в том числе «суперпрыжком» – одновременным нажатием стрелки «вперед», а также Shift, Ctrl и Alt. Дойдя до зеркала, ты увидишь слева от себя лежащий «по ту сторону» вожделенный арбалет. Ведомый своим отражением, доберись до него, подними и спрячь в «рюкзак». Теперь надо как-то выбираться отсюда. В зеркале тебе видны отметины, из которых наверх выскакивают пики. Двигайся соответственно их расположению, не спеши, и удача придет к тебе.

Следуй в комнату с пирамидой – правее от нее есть спуск в тир. Стоя на площадке, заряди арбалет разрывными стрелами и, не тратя времени (а то свалишься на колья), стреляй по мишеням. Если все они поражены, пол под тобой провалится. Иди к маске фараона напротив. Под ней лежит монетка, подбери ее. В стене слева имеется лаз, с помощью которого ты снова окажешься в комнате с пирамидой.

Теперь иди к прорицательнице. Опусти монетку в прорезь, поднимись по восставшему из корзины канату в верхнее помещение и подбери с пола сломанную Broken Handle (Деревянную ручку), а из стены при помощи ломика выковыряй один из Hooks (Крюков). Соедини в «рюкзаке» крюк и ручку – у тебя получится ручка с крюком. Выйдя от прорицательницы иди направо, а затем поднимись по лестнице налево. Там за черной решеткой на стенке висят ключи – достань их ручкой с крюком. Обойди клетку с ключами справа, иди вперед, дойдя до пальм, сверни направо, к водоему. Вынырни на невысокий выступ, рядом с которым в стене есть лаз. Заберись в него и ползи. Спрыгнув вниз, поднимись по настенной лестнице и посмотри ролик.

Запрыгни на невысокий холм и иди по нему, чуть принимая вправо, входи в каменные ворота и полюбуйся на парочку необычайно подвижных скелетов. Когда они станут нападать на тебя, пальни по ним из арбалета разрывной стрелой. Затем поднимайся по выступам до конца, после чего можешь потренироваться в прыжках с выступа на выступ над бездонным провалом. В одной из ниш ты найдешь патроны и аптечку.

Слезай на землю и следуй к яме, над которой висит громадный камень. По настенной лестнице спускайся вниз, подбери на ступеньках палку для факела и от огня зажги его (но не сгори сам!) Подойди под трос, удерживающий камень, в прыжке подпали его – камень упадет. После этого забирайся в лаз в стене и ползи к черным резным воротам. Ломиком взломай замок и двигайся вперед, в очередной лаз. Вот и все.

Примечание. У этого уровня имеется и несколько более упрощенный финал. Для этого тебе надо перепрыгнуть с высокого карниза, расположенного как раз под нишей с аптечкой, на противоположный карниз и там отыскать резную черную дверь. Применив на ней ключ, ты войдешь и сразу окажешься в конце данного уровня (в самом деле, для чего же Лара сооружала палку с крюком и добывала этот ключ?).

Следующий, семнадцатый уровень называется

Catacombs

Начало у этого уровня весьма замысловатое. Дело в том, что если предыдущий, шестнадцатый уровень завершить поджогом троса, падением камня и т. п., то тебя ждет следующее. Ты пройдешь коротким коридором и окажешься в маленькой комнате с углубленной коричневой плитой в центре пола и колонной у стены. Вот и все – больше ты здесь сделать ничего не сможешь. Тогда иди вторым путем (см. Примечание чуть выше) и тоже заканчивай шестнадцатый уровень. Однако, вступив на семнадцатый уровень, ты окажешься уже в другом помещении: груда разрушенных колонн, плита со странными надписями на стене напротив и проход в помещение справа. Но прежде повернись налево и надави на плиту с изображением античной головы – ты увидишь, как упомянутая выше коричневая плита в полу поднимется. Пройди ради интереса в помещение справа – там стоит странноватое сооружение, напоминающее ощетинившуюся штырями и выступами колонну. Причем пол под тобой будет то оседать, как только ты встанешь рядом с этой колонной, то снова подниматься, когда ты с него сойдешь.

Не удивляйся, но снова иди назад, якобы выходи с этого уровня (ты вроде бы снова окажешься там, где сражался со скелетами, но называться все это будет уже «Catacomb»), спускайся вновь к рухнувшему камню и в очередной раз завершай «шестнадцатый» уровень.

И вот ты опять в той маленькой комнате с коричневой плитой в полу, однако теперь она поднялась. Толкни (или затащи) на нее стоящую у плиты колонну, опять покидай этот уровень и иди к новому верхним путем (прыжками по карнизам и использованием ключа). Очередное посещение помещения с разрушенными колоннами, поворот направо, и – о чудо! – пол под тобой уже не проседает. Пора применить мускульную силу. Но прежде посмотри на рисунки, изображенные в нижней части «шипастой» колонны, после чего пройди в соседний зал и отыщи место на полу, где изображен тот же рисунок. Твоя задача – толкая и вытягивая «шипастую» колонну, поставить ее точно на эту плиту в полу в соседнем зале.

Как только ты сделаешь это, откуда ни возьмись, вылетит некое подобие шаровой молнии и начнет методично убивать Лару. Спасение одно – бежать в дверь, распахнувшуюся на том месте, где в стене была плита со странными надписями. Прямо перед тобой будет глубокая яма с шестом посередине (пока не обращай на нее внимания и старайся лишь не свалиться вниз). Беги направо, мимо многочисленных ваз, статуэтки птицы с распластанными крыльями, и еще раз вправо. Светящийся сгусток энергии затеряется где-то по пути и взорвется, оставив Лару в покое. При желании можешь пострелять в вазы в поисках полезных предметов, после чего возвращайся к яме с шестом и спускайся на нем в самый низ. Беги по коридору с вазой справа – впереди поднимется массивная каменная дверь, открывающая доступ в следующий коридор, где слева у стены расположен рычаг. Поверни его, снова откроется проход – и ты увидишь громадный зал.

Сверху свисают два каната. Задача такова: прыгнуть вперед, уцепиться за правый канат, раскачаться, перескочить на левый, а уже раскачавшись на нем, спрыгнуть на карниз впереди. Задача непростая, тем более что в подвешенном состоянии сохранять игру нельзя. Когда ты все же справишься с ней, иди в проход, но не прыгай вниз – там очень глубоко, а уцепись за каменную стену-лестницу напротив и по ней осторожно спустись. По лестнице не поднимайся – это путь к концу уровня. Вместо этого входи в тот громадный зал, через который ты только что прыгал. Иди вправо и залезай в выступ в стене, продвигайся дальше, скользи по пандусу и падай в воду. Плыви немного вперед и буквально у выхода из этого коротенького туннельчика всплывай – здесь будет низкий выступ, на который можно взобраться и вылезти из воды. Поднявшись по ступеням, соверши пару-тройку прыжков по настенным карнизам в направлении углового карниза, на котором размещен рычаг. Повернув его, ты выдвинешь из стены два дополнительных выступа-надолба (они прямо перед тобой), на которые теперь надо будет поочередно запрыгнуть.

Впереди будет еще один выступ с вазой – стрельни в нее из пистолета и возьми патроны. Затем по потолочной «лестнице» «по-обезьяньи» переберись на другую сторону и включи рычаг. Он выдвинет из стены аналогичную пару выступов-надолбов, но уже в другой части зала. Правда, здесь же появится все та же противная летающая «шаровая молния». Чтоб избавиться от нее, нырни в воду и отыщи – не мешкая – подводную комнату со статуэткой попугая. Залетев туда следом за тобой, «шаровая молния» исчезнет.

Выбирайся из воды и знакомыми выступами перепрыгни на центральную платформу, отдаленно напоминающую шахматную доску. Правда, сделай это лишь после того, как бродящий по ней скелет перескочит на соседнюю маленькую платформу. Конфронтация с ним все же окажется неизбежной – здесь тебе на подмогу придет верное ружье. Прыгай на соседнюю маленькую «шахматную» платформу, с нее – на недавно появившиеся выступы-надолбы и смещайся вправо, к голубоватой нише в стене. Она кажется тупиковой, но это не так. Слева есть небольшое углубление – прыгнув в него, встань спиной к воде, удерживая нажатой клавишу Ctrl, шагни назад и, ухватившись за край выступа, на руках смещайся вправо, таким же образом поверни за угол и двигайся так до тех пор, пока не сможешь опуститься на пол. Двигайся к вазам, поверни за угол, спустись чуть ниже и расстреляй еще одну вазу, получив пачку патронов.

Тебя атакуют скелеты. Убить их трудновато, поскольку они, полежав и отдохнув немного, снова бросаются в атаку. Поэтому стрелять в них – из ружья – целесообразно в тот момент, когда они будут в полете над пропастью, либо, если не жалко патронов, методично подталкивать их выстрелами к краю этой же пропасти. Покончив с этой партией врагов, прыгай на центральную колонну и возьми Trident (Трезубец), после чего прыгай на выступ впереди тебя, а с него – на карниз над головой, там лежит аптечка. Появится новая группа скелетов, с которыми также необходимо разобраться. Когда все будет окончено, следуй к дальней левой нише в стене, по настенной лестнице спускайся в колодец и поищи там полезные предметы, в том числе в вазах. Карабкайся по лестнице обратно, залезай на выступ, иди вправо, в аналогичную нишу, где также есть настенная лестница, ведущая уже наверх.

В новом помещении возьми второй Трезубец и, не траты времени на убийство скелета, карабкайся по шесту наверх. Когда сбоку покажется клетчатый пол, умело спрыгни на него, совершив кувырок назад. Пройди по открывшемуся коридору: дверь перед тобой распахнется и ты снова окажешься в знакомых местах. Соскользни по шесту все в ту же глубокую яму. При желании можно повторить аттракцион с запрыгиванием на два каната, но это, пожалуй, покажется тебе утомительным, а поэтому повернись направо, и на дальней стене ты увидишь настенную лестницу. Запрыгни на нее, спустись вниз, прямо в «объятья» нескольких скелетов, но не трать на них время и здоровье, а беги в противоположный конец зала. Поверни направо и по настенной лестнице поднимайся в зеленоватый проход. Пройдя по нему, ты окажешься в лабиринте узких коридоров, где окопалось немало скелетов. Придется побегать по этим «комнатам», отбиваясь от мерзких тварей, но наконец ты все же найдешь помещение с настенной лестницей. Карабкайся по ней, и ты окажешься в новом зале.

Теперь твоя задача – прыгать с выступа на выступ, продвигаясь вперед, по пути подбирая в разных закоулках ценные предметы, ну и, конечно, расстреливать скелетов. В дальнем конце зала слева будет очередная настенная лестница – по ней ты поднимешься на платформу более высокого яруса и за углом справа отыщешь третий Трезубец. Вновь серия прыжков по этим, уже более высоким платформам в направлении того места, где с потолка свисает канат. Проделав знакомую процедуру запрыгивания на канат и раскачивания, ты опустишься на следующую платформу. Здесь сразу посмотри налево – в массивной колонне будет проем, в глубине которого виден вертикальный шест. Запрыгивай в этот проем и поднимайся по шесту. Совершив кульбит назад, поднимайся по настенной лестнице, прыгай по диагонали направо и устремляйся через комнату, где лежат четыре «мертвых» скелета, хватай четвертый Трезубец, беги к серой настенной лестнице, карабкайся на нее, и вскоре ты окажешься перед черными металлическими воротами. Оставь их в покое и, отбившись от скелета, беги в соседний проход. Вскоре ты опять окажешься в комнате с «мертвыми», но чудесным образом ожившими скелетами. Убегай от них тем же маршрутом, который тебя сюда привел: с прыжками, падениями и спусками по шесту. В итоге ты рано или поздно окажешься в том же зеленоватом лабиринте, наполненном скелетами. В одном из закутков пол вдруг начнет подниматься, унося тебя ввысь. Следуй дальше открывающимся путем, и рано или поздно ты окажешься в том первом громадном зале, над которым висят два каната. Отсюда путь ясен – по коридору вверх и к началу следующего уровня, восемнадцатого, который называется

Temple Of Poseidon

(Трудно удержаться от комментария, что предыдущий уровень завершился избыточно сложно, но при этом малоинтересно. Непонятно, зачем было возвращаться аж к «Coastal Ruins», а затем заставлять героиню повторно проделывать тот же путь, которым она шла буквально несколько минут назад).

Итак, ты оказался в «Храме Посейдона». Поднявшись по коридору, перескочи в нишу, где на подставке укреплена статуэтка птицы, а оттуда заскочи на настенную лестницу и по ней спустись вниз. Обогни маленький наклонный выступ, что перед тобой, и тут же поверни направо, в розоватый проход. Миновав его, ты окажешься в зале с колоннами. Спрыгни вниз – в левом дальнем углу есть лаз с секретом. Взяв полезные предметы, выбирайся оттуда и, подпрыгнув, поднимайся обратно в зал, а затем обходи его по периметру и углубляйся в проход напротив. Оттуда иди в зал с громадной языкастой физиономией на стене – под ней тоже есть лаз, ползи по нему вперед. Выбравшись наружу, расстреляй одну из ваз и возьми магазины для «узи».

Справа от тебя – зал с опасными черными кругами на полу: это горелки, которые вспыхивают при чрезмерном приближении к ним. Осторожно иди к дальней стене, расстреляй вазу и возьми трофеи. Но тут же будь готов отразить атаку сзади – скелеты не дремлют. Осторожно пробирайся к выходу и следуй направо, к высокой статуе Посейдона, окруженной водой. Установи на его посохе первый Трезубец и возвращайся в центральный зал, где в темную бездну устремился поток воды.

Теперь иди в ту часть зала с такой же языкастой мордой, где слева от нее в стене имеется лаз, а под ним – уже знакомая черная горелка. Изловчись и перепрыгни через горелку, ухватившись за край лаза, после чего ползи в глубину его. Повтори знакомые процедуры с вазами и установкой второго Трезубца, после чего тем же путем возвращайся в центральную часть зала. Теперь в бездну льются уже два потока воды.

Поверни направо, в проход по коридору, ведущий в зал, где перед знакомой толстой мордой торчит шест. Ползи по нему вверх и совершай кульбит назад. В одной из комнат разбей вазу и возьми стрелы и патроны. Примени на статуе третий Трезубец и снова возвращайся в центральную часть зала. Наконец, следуй налево, в последнюю «сухую» часть зала – там за углом имеется малозаметная настенная каменная лестница. Карабкайся по ней вверх, вновь расстреляй одну из ваз и установи четвертый Трезубец.

Спускайся назад по лестнице. Внизу тебя поджидает старая знакомая – вырвавшаяся, как черт из табакерки, «шаровая молния». Беги от нее со всех ног в центральную часть зала и прыгай в то, что недавно было бездной, а теперь стало бассейном. Ныряй и плыви в боковой проход, по нему дальше, до зала, где можно выбраться из воды. Не обращай внимания ни на «молнию», ни на появившегося из-за угла скелета – беги дальше, принимая левее или правее. Здесь к «молнии» присоединятся две или три ее «подруги». Вот это гонка так гонка! Расстреляй из ружья здоровенные вазы, стоящие по бокам этого зала: в них окажутся статуэтки с птицами, которые своей магической силой убьют «молнии». Теперь можно перевести дух.

Рядом с одной из птиц на стене есть барельеф, на который можно надавить, и тогда сбоку распахнется люк. Но ты туда не ходи ни сейчас, ни потом – это тупиковый путь. Вместо этого пройди дальше, к золотистому саркофагу, открой его толчком руки и достань деталь рыцарских доспехов – перчатку. Одновременно с открытием саркофага распахнется дверь в стене слева от него. Следуй туда, поверни направо и, дойдя примерно до середины прохода, посмотри вверх – там есть лаз для ползанья на четвереньках. Именно он-то тебе и нужен, ибо это выход к девятнадцатому уровню, который называется

The Lost Library

Следуй вперед, ползи на четвереньках, подтягивайся и спускайся в просторный зал с двумя большими вазами по краям, колоннами и дверями в левой и правой стенах. Можно попробовать открыть все их по очереди, но заходить сначала следует в дальнюю от входа в зал дверь справа. Здесь тебя ждет неприятный сюрприз: два закованных в латы озлобленных рыцаря с топорами, по сравнению с которыми мечи скелетов – все равно что швейные булавки. Пары-тройки ударов хватит, чтобы отправить Лару на тот свет, а играющего – на перезагрузку компьютера.

Справиться с рыцарями можно двояко. 1. Снабдить арбалет лазерным прицелом и стрелять (наводка – клавишами 0 на правой панели + стрелками) точно в бирюзовый ромб на груди противника. Попав в ромб, ты как бы оглушаешь рыцаря, после чего его можно добить простым попаданием трёх-четырёх стрел в любую часть тела. 2. Если этот способ покажется тебе сложноватым, вспомни про старое доброе ружье и пали им в железных чурбанов напропалую, хотя и не особо тратя патроны. Эффект проверен на практике.

Покончив с рыцарями, выходи из этого зала и заходи в первую дверь слева от него. Перед тобой окажется провал с торчащим в нем шестом. Все бы ничего, но на трех ярусах ниже вращаются смертоносные ножи. Твоя задача – успешно спуститься по шесту и забрать с ярусов припрятанные там ценные предметы. Опыт подсказывает, что спуск по шесту весьма чреват, а потому советуем поступить нестандартно и не цепляться за палку, а просто ловко спрыгивать вниз последовательно на каждый ярус, избегая ножей и собирая аптечки и проч. Добравшись до самого низа, иди по туннелю, и вскоре ты увидишь второй шест, по которому надо уже подниматься, к счастью, только на один ярус. Тут уж придется карабкаться, затем совершить кульбит назад на каменные ступени, которые приведут тебя в следующий зал.

Как только ты войдешь в него, на тебя сразу же набросится очередной рыцарь в доспехах – как с ним разобраться, ты уже знаешь. После этого выковыряй ломиком из колонны перед тобой сверкающую Golden Star (Золотую Звезду) и, развернувшись, следуй к левой шахте, над которой укреплено одно из вращающихся колес. Зайди в тыл колеса, встань спиной к проему и прыгай, цепляясь за край шахты. Спускайся вниз навстречу секрету (патроны и магазины для «узи»). Карабкайся по лестнице назад, выбирайся наружу и держи ориентир на колонну, стоящую слева. На одной из ее сторон имеется лестница, ведущая вверх. Взбирайся по ней.

Пройди в соседнее помещение, отыщи шест, спускайся по нему и в новом зале убей двух рыцарей. Следуй дальше, отыщи отверстие в полу и по настенной лестнице спускайся в него. Через низкий лаз выходи в помещение, где тебя ждет увлекательное приключение – схватка с рыцарем, сидящем на закованном в латы коне! (Так держать, Core Design!) Не думаю, что арбалет тебе здесь здорово поможет, ружье все же надежнее. Но старайся бить не в коня и щит, а в бирюзовый ромб на груди. Патронов придется истратить немало, но если ты собьешь рыцаря с лошади, считай, что полдела сделано. Впрочем, не мешкай, ибо он либо снова вскочит в седло, либо попросту испарится. Добей его серией ружейных выстрелов и подбери с пола оброненный им ромб – Horsemeh's Gem (Изумруд Рыцаря). Затем обследуй зал и в одном из углов найди большой камень с покатой поверхностью. Над ним висит шар, и от тебя требуется из арбалета с лазерным прицелом попасть в веревку, на которой висит этот шар. Меткий выстрел вознаградит тебя открытием справа в стене потайной двери к секрету с полезными предметами. Через знакомый лаз и настенную лестницу возвращайся в зал, где некогда сражался с рыцарями, и вставь Изумруд Рыцаря в отверстие в одной из стен. Откроется ниша рядом, в ней потяни за цепь и посмотри, что получится. По знакомому шесту и настенной лестнице покидай этот зал и возвращайся в зал с колесами-шестеренками.

Напротив них имеются два прохода в комнаты с раскачивающимися цепями. Пройди сначала в правый проем, там ловко минуй болезненно ранящие цепи и пройди в комнату с колесом-шестеренкой и двумя горелками. Выйдя оттуда, проследуй в соседний проход, где имеются такие же цепи, а над входом прикреплен круглый диск с лицом индейца. Вновь минуй цепи, и вскоре ты окажешься в похожей комнате с колесом, но горелка там лишь дымит. Встав на коричневую плиту на полу, ты сможешь открыть ее руками при помощи клавиши Ctrl. Ныряй в образовавшийся проем и плыви прямо, а в конце всплывай в маленькой комнатке, где на стенах притулились еще две Золотые Звезды. Прихвати их с собой, выковыряв ломиком, и плыви назад.

Теперь тебе предстоит хорошо знакомая, но от этого не ставшая приятной дорога почти к самому началу уровня – через два шеста (теперь по маленькому надо спускаться, а по большому подниматься) и коварные вертушки-ножи. Преодолев их, ты окажешься в зале с массивными синими дверями. Встав спиной к этим дверям, следуй в ближайшую дверь слева, и ты попадешь в своеобразный планетарий, предлагающий тебе нечто вроде загадки: надо расставить в соответствующем порядке на полу глобусы, сокрытые доселе в стенных нишах (за исключением одного, который стоит непосредственно в зале справа от входной двери).

Предварительно надо «освободить» глобусы из заточения, для чего вставь в гнезда на трех стенах по Золотой Звезде. А теперь двигай их – тяни и толкай. Не уверен, что предлагаемая авторами игры схема расположения планет соответствует классическим трактатам астрономии, но это и не важно. Просто размести глобусы в следующем порядке (будем ориентироваться по цветным поясам вокруг каждого глобуса):

– в центре – голубой пояс (Земля);

– перед ним, чуть ближе к двери, – серый пояс (Луна);

– слева – желтый пояс (кажется, это Солнце);

– справа – коричневый пояс (?);

– наконец, самый дальний, зеленый пояс (тоже непонятно что).

Подтверждением правильности установки того или иного глобуса служит появляющийся над ним голубоватый светящийся шар. Когда все глобусы займут свои места, между ними замкнется некая электрическая цепь и слева от входа в зал откроется потайная дверь, за которой тебя ждет аптечка. Беги дальше по коридору, по пути подстрели «ценную» вазу, и вскоре ты окажешься в большом зале с пиктограммой на полу и золотистыми статуями змей по окружности. Позади каждой имеется рычаг. Опусти их все, и в центре зала воздвигнется прямоугольный выступ. Забирайся на него и лезь дальше в проем в потолке.

Иди в соседнюю комнату мимо маленького бассейна (запомни его – он еще пригодится) в библиотеку, где повсюду разбросаны свитки. Ради любопытства можешь подняться по лестнице наверх, хотя там ничего интересного нет. Иди в соседнюю комнату, а оттуда спускайся по широким ступеням. В итоге ты оказался на втором этаже (балконе) библиотеки. Поочередно толкни и распахни все двери на обеих сторонах балкона. Открыв последнюю дверь, повернись назад и войди во вторую (не считая этой) дверь на этой же стороне балкона. Соскользнув по крутому пандусу, ты окажешься на покатом склоне, причем скоро на тебя покатится громадный каменный шар. Прыгни вперед и вправо, и шар минует тебя. С трех ружейных (а если хочется помаяться, то арбалетных) выстрелов уложи заплутавшего рыцаря. Поднимись по склону, откуда катился шар, и слева в стене увидишь рычаг. В прыжке нажми его.

В центре зала появится прямоугольный выступ. Вскарабкайся на него и, не поворачиваясь, прыгни дальше, на стену, где тоже есть выступ. Поднимись выше, и вскоре ты окажешься перед проемом, который «смотрит» на громадную голову статуи неизвестного зверя. С разбега прыгай на голову и тяни свисающую сверху веревку. Пасть у статуи распахнется, и ты аккуратно, с использованием клавиши Ctrl, соскользнешь в нее, после чего проползешь по бордовому проходу в чрево зверя. По шесту ползи наверх, делай кульбит назад и в маленькой комнатке держись правой стороны, оставив левую решетку пока без внимания. Взобравшись на небольшой выступ, ты вскоре окажешься в той самой комнате, откуда на тебя набросились два рыцаря в самом начале уровня.

С пьедестала возьми Pharos Pillar (Статуэтку Фароса) и иди в сторону зала. Откуда ни возьмись появится «шаровая молния». Выбегай на балкон, по нему следуй на противоположную сторону и забегай в первую дверь налево. Пробежав на скорости библиотеку со свитками, ныряй в тот самый маленький бассейн, о котором говорилось выше – «молния» взорвется. Возвращайся в ту комнату, откуда выбегали рыцари, и иди назад к шесту. Поднявшись, следуй ко второй решетчатой дверце, которую чуть ранее оставил без внимания. Она откроется, иди туда и делай первый поворот налево. В новом помещении в полу две решетки; поочередно встань на них, и на пьедесталах вспыхнет пламя. На полу за спиной у тебя лежит палка для факела – зажги его от огня, выходи из комнаты и иди налево.

Оказавшись в комнате со странным дощатым узором на полу, брось на него факел – доски сгорят и обвалятся. Спустись и подними с пола Music Scroll (Музыкальный свиток), который лежит в желтом круге. Походя подстрели вазу и возьми патроны. Выходи из этой комнаты через проем в стене, распахни небольшие синие двери. Через зал следуй в «Планетарий», а оттуда – в зал со змеями. Снова взберись на выступ, подтянись в проем над головой. Оказавшись в библиотеке со свитками, иди на балкон и поворачивай в первую дверь налево. В этой комнате стоит арфа, а перед ней – каменный пюпитр. Примени свиток на пюпитре, и Лара заиграет какую-то мелодию, а в стене откроется потайная дверь. Выходи на балкон и потяни цепь слева. Распахнутся большие синие ворота. Прыгни через перила вниз и иди в эти ворота, навстречу новому, двадцатому уровню, имя которому –

Hall Of Demetrius

Видимо, у создателей игры все же осталась капелька совести, и после затяжной и сложной «The Lost Library» они решили дать тебе короткую передышку.

Оказавшись лицом перед внушительными картинами на стенах, ты имеешь возможность пойти направо или налево. Для начала пойди направо, поднимись по лестнице и возьми с пьедестала Pharos Knot (Клубок Фароса). Перепрыгни через перила в то место, где ты только что был, и на сей раз иди налево. Там тебя ждет малоприятная встреча с головорезами-ниндзя и их главарем. Впрочем, на поверку пахан оказался трусоват и после короткого диалога с Ларой благополучно скрылся через потайную дверь, оставив кунаков разбираться с героиней. Не снизойдя до более солидного оружия, она без особого труда, хотя и изрядно попрыгав, перестреляла их из обычных пистолетов.

Покончив с незадачливыми врагами, поднимись назад, где только что беседовал с их предводителем, и потяни светильник на себя. Сбоку откроется дверь, в которую тебе и надо проследовать.

Вот и все – воистину разрядка нервам и силам, хотя впереди тебя ждет двадцать первый уровень, имеющий знакомое название, но об этом – во второй половине нашего прохождения.

Coastal Ruins (Revisited)

Не знаю, с каких уж щедрот, но и на сей раз разработчики из Core Design решили не утомлять игроманов затяжными похождениями Лары, ограничив их ее непродолжительным купанием в кристально чистых морских водах.

Итак, уровень ты начинаешь в воде: выбирайся на поверхность и иди направо, где тебя ждут аптечка и стрелы. На центральном постаменте в окружении античных барельефов лежат очки недруга Лары, Von Croix'а, разбитые им в спешке позорного бегства (подбери их). Здесь же прямо над головой отыщи настенную лестницу, запрыгивай на нее и поднимайся, после чего следуй на побережье. Ныряй и смещайся вправо – там будет достаточно просторный проем, переходящий в подводный коридор. Проплыв по нему между хаотично наваленных каменных глыб, ты почувствуешь, как тебя куда-то уносит мощное течение... И вот ты оказываешься в громадной подводной пещере. Прямо перед тобой в скале два небольших проема, охраняемых кровожадной акулой. Уклонившись от ее острых зубов, заплывай поочередно в оба проема, вылезай из воды и вставляй в соответствующие гнезда сначала статуэтку Колонны Фароса, а затем и Клубок Фароса. Сделав это, выплывай наружу и ныряй чуть глубже – прямо под тобой открылся более широкий проем, куда тебе и надо плыть, чтобы оказаться на новом, двадцать втором уровне –

Pharohs, Temple Of Isis

Плавно переплыв с одного уровня на другой, ты оказался в просторном зале с двумя скульптурами священных животных по краям. Откуда ни возьмись появляется скелет, которого приходится сбросить в воду. Поднимайся по центральной лестнице и ныряй в глубокий колодец, плыви в соседнее помещение, где под водой имеются три золотистые двери. Поочередно открой каждую из них руками, затем плыви в правую и выходи на поверхность в зале, где на тебя нападет ядовитая птица Pharoh. Покончив с ней, постреляй также в красивые столики по углам – они таят под собой много интересного. Затем поднимайся по левой лестнице в зал, украшенный большой скульптурой женщины. В углах справа и слева от статуи имеются каменные выступы. Взобравшись на них, можно ломиком выковырять из стены двух каменных жуков – Black Beetle (Черный Жук) и Broken Beetle (Сломанный Жук).

Из стен на тебя обрушилась армада ядовитых жуков. Спасаясь от них, спустись на пол и тут же вскарабкайся поочередно на два каменных блока, выдвинувшихся из стены. Поднимись по каждому из них и нажми на золотистые плиты, после чего спускайся назад и беги к яме в центре зала. Оказавшись внизу, беги к дальнему покатому выступу, запрыгивай на него, подтягивайся и делай кульбит назад. На площадке возьми Winding Key (Заводной Ключ) и толкни плиту в стене, после чего, преследуемый жуками, возвращайся в зал и беги в открывшуюся высокую дверь.

При необходимости добей скелета. По правой лестнице пока не ходи – она ведет к окончанию уровня, а у тебя пока и здесь дела не завершены. Постреляй по столикам – весьма небесполезное занятие. Беги по центральной лестнице в зал, где стоит черная пирамида. При необходимости пристрели скелета и вставь одного из Черных Жуков в гнездо на одной из четырех сторон пирамиды. Осталось найти еще три (Сломанный Жук для этих целей не годится).

У подножья трех стен этого зала есть три провала, ведущих по наклонной плоскости к узким бассейнам со странной жидкостью. Сама по себе она не опасна, но может в любой момент воспламениться от катящихся сбоку огненных шаров. В дальней части каждого из бассейнов в стене укреплены Черные Жуки – в двух бассейнах по одному, а в третьем – два. Постарайся добраться до них, не воспламенившись, и выковырять Жуков ломиком из стен, после чего их надо вставить в оставшиеся гнезда в стенах пирамиды. Очередность посещения этих бассейнов установи методом проб и ошибок с таким расчетом, чтобы не тащить живых жуков за собой в верхний зал.

Когда ты соберешь всех «стенных» Жуков, выяснится, что одного не хватает (как так получается – непонятно, вроде бы набрал достаточно). Вставь имеющихся двух Жуков в пирамиду и отправляйся на поиски последнего.

Возвращайся в зал с широкими ступенями и поднимайся по запретной прежде правой лестнице. Она действительно приведет тебя в Cleopatra's Palace, однако не волнуйся – это просто визит в поисках четвертого Черного Жука, а не окончание уровня. Ныряй в водоем с фонтаном и заплывай в узкую щель в центральной опоре. Проплыв немного, залезай на выступ и просовывай руку в отверстие в стене – замаскированный выключатель приведет в действие отдаленную платформу. Выплывай назад и вылезай из фонтана.

По округлым ступеням поднимайся во дворец, затем иди вверх по наклонному пандусу и, повернув налево, ломиком вскрой дверь, украшенную барельефом головы бородатого мужчины. Входи туда и то же самое проделай с аналогичной дверью, которая покажется в глубине темно-красного коридора. Прыгай в яму в полу и скользи в направлении уже знакомой тебе воспламеняющейся жижи. Как можно скорее выбирайся на камни, и вот он – долгожданный четвертый Черный Жук!

Возвращение назад сопряжено с элементами эквилибристики. Сначала прыгни на выступ, расположенный прямо напротив Жука. Пройди влево до конца, поверни опять налево, развернись чуть правее и прыгай вперед на покатый склон. Теперь тебе предстоит попрыгать с этого склона на соседний, туда-обратно, туда-обратно, но все время забирая чуть левее, чтобы в итоге приземлиться на горизонтальном выступе, с которого уже нетрудно перескочить над жижей в пролом в стене и подняться в главный зал храма.

Спеши в комнату с пирамидой, применяй на ней четвертого Жука – пирамида раскроется, ты возьмешь из нее Mechanical Scarab (Механического Скарабея) и в «рюкзаке» соединишь его с Заводным Ключом. С этим новым приобретением не грех пройти дальше, к двадцать третьему уровню –

Cleopatra Palaces

Следуй привычным путем к округлым ступеням, но теперь не сворачивай на пандус, а иди дальше, и после пары поворотов ты увидишь нарисованного на полу большого скарабея. Дальше не ходи – там из пола выскакивают смертоносные пики. Примени симбиоз Механического Скарабея и Заводного Ключа на этом рисунке, он вызовет «огонь» на себя и расчистит тебе путь (после такой расчистки пики в данном месте Ларе уже не угрожают). После третьей аналогичной пробежки между пиками Скарабей взорвется и больше им пользоваться будет нельзя. Пока же подбери его и сунь обратно в «рюкзак».

Поищи поблизости комнату со свисающими у входа смертоносными клацающими лезвиями, проскочи их и достань из гроба Right Gauntlet (Правую перчатку доспехов). Выйдя из этой комнаты, поверни налево, затем направо, снова примени Скарабея на пиках, иди дальше и поверни направо. Остерегайся атаки скелета и, если это будет целесообразно, не ввязывайся с ним в драку, а просто пробеги мимо. Покинь эту комнату, иди по широкой лестнице вверх, потом по такой же – вниз, и ты окажешься в еще одном просторном зале, где также стоит гроб с маленькой аптечкой внутри. Здесь же подстрели – увы, лишь на время – Фароха.

Поверни налево и по округлым ступеням поднимись в маленькую комнату, на стене которой укреплено похожее на пирамидку гнездо для вставления в него статуэтки Клубка Фароха. Запомни это место. Слева лежат патроны. Вернись в зал, где только что достал из гроба аптечку, и иди в комнату, расположенную практически напротив гроба. Там меткими выстрелами сбрось скелета в яму, после чего соскочи в нее сам, расстреляй столики и возьми стрелы. Развернись, прыгни на выступ напротив. Чуть левее на стене увидишь рычаг. В прыжке нажми его, и ты снова окажешься в знакомом месте.

Возвращайся к месту рядом с пирамидкой Клубка Фароха. С использованием Скарабея пройди в правый зал и достань из него массу полезных предметов. Возвращайся назад, отыщи комнату с большим каменным блоком посередине, взбирайся на него и прыгай на стенной выступ слева, после чего в подвешенном состоянии смещайся вправо, пока не сможешь вскарабкаться наверх. Уничтожь столик и возьми стрелы. Иди в соседнюю комнату с лезвиями и очередным гробом. Появившегося скелета скинь в воду.

Спрыгни вниз и иди мимо каменного блока, оставив его правее от себя, поверни налево и еще раз налево. Входи в комнату, доступ в которую прежде был закрыт. Расстреляй два столика и возьми в гробе Клубок Фароха. Примени его на настенной пирамидке. Рядом распахнется дверь. Входи в зал и бери с постамента перед собой аптечку. После краткого ролика, где появляется бронзовая копия Лары, прыгай к левой стене, рядом с которой располагается массивный выступ. Взберись на него и, зацепившись руками за потолок, «по-обезьяньи» переберись на другую сторону зала. Дойди почти до конца этого карниза, развернись и подпрыгни, ухватившись руками за край более высокого карниза. Подтянись и иди по нему вперед.

Попытайся убить ожившего Фароха (имей в виду, что секрет его жизнестойкости – в умении высасывать из тебя энергию, даже не соприкасаясь с тобой). Если не удастся расстрелять его сверху, спустись на пол, добей гнусную птицу и поднимайся снова. Иди до средней части карниза, поверни налево и прыгай на карниз перед собой, там поверни направо и, подтянувшись, забирайся в проем в стене. Иди дальше, разберись со скелетом, раздроби в прах очередной столик, но остерегайся вновь ожившего Фароха. Постарайся все же – ради экономии сил и времени – подстрелить его сверху, чтобы лишний раз не спускаться вниз.

Разрешив эту проблему, прыгай вперед на просторную площадку и посмотри справа и слева от себя – там на стенах чуть выше расположены рычаги, по одному с каждой стороны. Твоя задача – допрыгнуть до них и, естественно, нажать. Но перед прыжками позаботься, чтобы здоровье у тебя было стопроцентное. Нажав рычаги, прыгай в открывшиеся ниши, в глубине которых виднеются отверстия с полезными предметами. Одну из ниш сторожит «мертвый» скелет – разберись с ним, после чего доставай из стены Ornate Handle (Инкрустированную Рукоятку). В другой нише ты получишь Hathor Effigy (Статуэтку Хатора). Соединив их друг с другом, ты станешь обладателем Portal Guardian (Хранителя главных ворот).

С Хранителем в руке следуй к двери, на которой красуется уже знакомый тебе бородач. Примени на стойке рядом с ним Хранителя. Дверь откроется, и ты войдешь внутрь. Расстреляв столик, получишь магазины для «узи». После ролика из двух потайных дверей в зал войдут разряженные под фараонов бойцы. Крепкие ребята, ничего не скажешь. Немало придется потратить на них разрывных стрел или патронов – по твоему усмотрению. Покончив с противником, войди в те комнаты, откуда вышли эти бойцы, и в гробах ты найдешь второй наголенник и нагрудник для доспехов. Теперь Лара экипирована по полной форме, ибо стала обладательницей Horace's Armour (Доспехов Горация).

Справа и слева от трона, к которому Лара примерялась во время ролика, имеются углубления в полу. Спрыгни в любое из них, чтобы покинуть этот уровень и двигаться навстречу следующему, двадцать четвертому

ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА

City Of The Dead

Не успел ты оказаться на новом уровне, как попал под шквальный огонь противника. Сначала пристрели парня, который палит в тебя с балкона близлежащего дома, после чего забери у него револьвер. Затем подсоедини к револьверу лазерный прицел, заблаговременно снятый с арбалета, отойди к стене напротив и «сними» бомбардира на крыше. Садись на мотоцикл и поезжай вперед По пути тебе придется сбить своей машиной троих стрелков (рядом с последним будут лежать патроны), а двух парней справа убить из оптического револьвера. Дальше держи курс на арку, но здесь опасность: мощный огонь автоматического пулемета причинит тебе немало неприятностей. Выехав из арки, припаркуйся чуть левее, у зеленоватых ворот в массивное здание. Поднимись на небольшой уступ и, пройдя вглубь – ты найдешь аптечку и гранатомет. Снова садись на мотоцикл и езжай в обратном направлении, держась стены этого же здания. Остановившись в безопасном месте, слезай с мотоцикла и повернись направо – напротив тебя будет ветхая лачуга с зеленой дверью в глубине. Путь к ней также обильно поливается свинцом, но делать нечего. Беги к двери и вышибай ее ногой.

У стены на решетке лежит труп. Подойди к нему с головы и оттащи тело с решетки. Затем снова беги к мотоциклу и поезжай обратно в ту же арку, а из нее – в первый поворот налево, к массивному каменному блоку у стены дома. Слезай с машины, поднимайся на камень и заползай в низкий лаз. Вскоре ты окажешься в помещении с аптечкой и рычагом, который следует нажать. Откроется та самая решетка, на которой лежал труп. Вылезай в образовавшийся проем, разворачивайся и прыгай в низкий лаз над этим проемом. Ползи ко второму рычагу, нажимай его и возвращайся к мотоциклу.

Развернись так, чтобы справа от тебя остался каменный блок, а впереди маячил небольшой, но довольно крутой холм. На повышенной скорости въезжай на этот холм, и при удачном раскладе ты перелетишь на мотоцикле на серо-черный выступ, обрамленный белыми крестообразными заграждениями. Пробив их, ты упадешь вместе с мотоциклом вниз. Поезжай чуть дальше и остановись у наклонного пандуса, слезай с мотоцикла и повернись направо. Перед тобой будет проем в темное, мрачноватое помещение. Разберись с летучими мышами, в дальней части зала подбери свечи и патроны, продолжай движение направо, а в проеме слева скользи по наклонной плоскости в замкнутый коридор, на полу которого лежит еще один труп. Обойди его и подойди к розоватым ступеням.

Ступени эти ведут к яме с водой, окруженной крутыми склонами, а на противоположной стороне ямы виден нужный тебе рычаг. Здесь требуется хитрость: спустись по розовым ступеням обратно вниз, поверни налево, дойди до угла коридора и повернись лицом к стене слева от тебя, после чего посмотри вверх – там есть узкий проем. Подпрыгни, уцепись за его край и смещайся вправо, пока не сможешь подтянуться и встать в полный рост. Развернись – в противоположной стене тоже есть проем, в нем стоит какой-то бак, а за ним на цепи раскачивается бирюзовый предмет. Снабди любое оружие лазерным прицелом и стреляй в этот предмет. Он взорвется, и наружу вырвется уже знакомая тебе «шаровая молния», только теперь она холодная, как лед, хотя такая же «кусачая». Быстро спускайся и беги обратно к розовой лестнице, а после нее ныряй в воду. «Молния» устремится за тобой и... превратит воду в лед, но ты, уносимый течением, все же успеешь нырнуть вниз и там всплыть на поверхность. Отсюда нетрудно снова добраться до ямы, перебежать ее по льду и нажать рычаг. В коридоре с трупом откроется дверь – беги в нее. Поднимись по склону и входи в комнату с факелами на стенах. Пройди чуть вперед – справа будет аптечка, потом вернись назад и входи в коридор слева. Перед тобой – темная дверь, которую можно открыть ломиком. Возьми еще одну аптечку, развернись и входи в первый слева коридор, подтянись на несколько выступов, проползи на четвереньках – и ты почти в самом начале уровня.

Встань спиной к улице, спрыгни вниз, уцепившись руками за край стены, и в висячем положении смещайся вправо, пока не достигнешь маленькой ниши. Развернись: напротив тебя в стене будет еще один рычаг. Допрыгни и нажми его. Слева откроется резная дверь, за которой притаился боец. Пристрели его и проходи дальше.

Прыгай в котлован, слева от которого начинается череда широких розоватых ступеней. Сначала иди вниз, пристрели охранника, поверни направо – там в стенной нише найдешь стрелы. Возвращайся и иди по лестнице вверх до самого конца. Слева от тебя будет своего рода трамплин, с которого можно перепрыгнуть пропасть, но сделать это можно будет лишь на мотоцикле. Припомни, где ты его оставил, иди за ним, садись и повтори весь путь вверх по розовым ступеням, но уже на машине. С разгона прыгни с трамплина через глубокий проем. Проезжай чуть дальше, а когда увидишь крутой темно-серый пандус, ведущий вверх, слезай с мотоцикла и иди вправо – там в стене есть ход, завершающийся рычагом, который тебе надо нажать (неподалеку из пола поднимется темный каменный блок). Снова садись на мотоцикл, преодолей этот крутой пандус – и вот ты опять на главной лестнице. Слезай с мотоцикла, иди к только что упоминавшемуся блоку, карабкайся на него и повернись направо, поднимайся по выступам все выше, пока не окажешься у стенного проема примерно над тем местом, где Лара наткнулась на первый труп (он лежал на решетке). Прыгай на противоположную крышу дома и цепляйся за ее край – стоящий там пулемет сломан и потому не опасен. Слева от него лежат револьверные патроны.

Иди в дверь, которую ранее открыл рычагом. Ты на крыше, но с противоположной крыши бьют два смертоносных пулемета. Встань на безопасном удалении от них, снабди револьвер лазерным прицелом и стреляй в бело-красную бочку, стоящую позади пулеметов. Когда попадешь в нее, то поймешь, что пулеметы тебе больше не страшны. С зеленого выступа прыгай на аналогичный выступ напротив, обойди пулеметы стороной и чуть впереди нажми на рычаг, который откроет ворота в соседнюю часть города. Тем же путем возвращайся к сломанному пулемету и аккуратно спрыгивай с этой крыши на землю.

Соверши небольшой крюк, пройди через арку к тому голубоватому дому, на крыше которого стояли два пулеметы убийцы, и иди вдоль его стены налево. Когда дойдешь до зеленоватого проема, поверни направо и поднимись на выступ – поблизости ты найдешь гранатомет и аптечку. Теперь возвращайся к мотоциклу, снова поднимайся на нем по розовым ступеням, проезжай мимо крутого темно-серого пандуса вперед, поворачивай налево на зеленоватый холм и по нему съезжай вниз. Держи курс на только что упоминавшийся голубоватый дом, у его стены поверни направо, потом налево, и вот ты въезжаешь в ворота, которые ведут к новому, двадцать пятому уровню –

Chambers Of Tulun

Поезжай направо и сбей парня мотоциклом, после чего при желании можешь подстрелить еще одного террориста, засевшего на крыше противоположного дома. Поддай газу и на скорости перескочи зияющую впереди пропасть (рекомендуется принять левее). Минуй ступени, которые останутся справа, поворачивай налево и убей гигантскую пчелу. Слезай с мотоцикла, забирайся на невысокий выступ и подойди к большому проему в стене здания, развернись и посмотри вверх – там есть проход в стену. Подпрыгни, подтянись, поднимись по пандусу, затем карабкайся в низкий лаз, и в итоге ты получишь немало полезных предметов. Иди обратно и следуй в упомянутый большой проем.

Оказавшись в просторном зале, обследуй первую нишу слева от себя – там лежит гранатомет. Возвращайся в центр зала и иди дальше в сторону второго проема – назовем его малым. Немного не доходя до него, слева и справа увидишь два красивых коричнево-бежевых выступа. Подтянись на левый выступ, соверши с него прыжок на правый, а оттуда – на выступ над аркой. Иди дальше, поверни налево и прыгни на стену напротив – в ней имеется узкая щель, за которую можно ухватиться руками и смещаться вправо до того места, где можно будет подтянуться и встать на ноги. Прыгай на настенную лестницу, огибай ее с трех сторон, смещаясь вправо, и опускайся на следующий выступ. Следуй вправо по коридору, поднимись на выступ, затем иди вправо и дальше – на крышу. Нажми расположенный там рычаг.

(Малопонятный маневр: нажатие рычага закроет двери малого и большого проемов, лишив Лару возможности выйти наружу. Остается либо вообще не нажимать этот рычаг, либо нажать его повторно, с другой стороны, чтобы снова открыть двери).

Пройди вперед к краю крыши на синий выступ, с которого соверши прыжок вперед и чуть левее – на аналогичный выступ, с которого можно также прыгнуть и ухватиться за веревку. Раскачавшись на ней, прыгай напротив, к очередному секрету, после чего аккуратно спускайся на пол. Выбегай наружу через большой проем, следуй налево, и вдалеке по правую руку от тебя у стены ты увидишь рычаг, похожий на штурвальное колесо. Подходы к нему охраняет диковинное существо громадной силы – Minotaur (Минотавр) с кувалдой. С ним лучше не связываться, а просто пару-тройку раз повернуть колесо и стремительно забежать в открывшуюся за ним дверь. Впереди спасительная настенная лестница, однако чудовищные удары монстра кувалдой по земле то и дело сбрасывают Лару на землю. Сместись в крайний правый угол и совершай подъем на одних руках, без помощи ног. Добравшись до верха, ты без труда отыщешь выход к следующему, двадцать шестому уровню –

Citadel Gates

Спрыгивай вниз и поговори с раненым. Неподалеку от него подбери патроны для револьвера, а пройдя чуть дальше к открытой зоне, слева в тупичке возьми аптечку. Идя дальше, ты неизбежно столкнешься с Fire Breathing Hydra (Огнедышащей Гидрой). Она опасна и своим испепеляющим пламенем, и тем, что из нее вскоре вылетит туча больно жалящей саранчи. Исхитрись пробежать мимо гидры вперед, чуть забирая влево, и в дальнем конце проулка из низкого лаза в стене появятся два крокодила. Словно уступая место схватки более сильному противнику, саранча на время отстанет. Убив рептилий, на четвереньках заберись в их убежище, где лежат патроны и стрелы. Вылезай обратно и взбирайся в невысокий проем в стене слева.

Пройди вперед в красочный зал, и ты увидишь три рычага, помеченные римскими цифрами I, II и III. Нажми средний рычаг, развернись, поднимись на небольшую ступень, с него прыгни и подтя-нись вверх – и вот ты у рычага IV. Нажми его и возвращайся к трем рычагам, где нажми поочерёдно рычаги I и III. В полу за твоей спиной разверзнутся две ямы. Спускайся сначала в ту, что дальше от рычагов, пройди в конец короткого коридора и ломиком задействуй еще один рычаг, который откроет дверь в конце коридора, расположенного на дне первой, ближней к трем рычагам ямы. Спускайся в нее и проходи в эту дверь. Там тоже найдешь рычаг, который откроет дверь наверху. Вылезай из ямы и беги в эту дверь.

Поднявшись по наклонному пандусу, подойди к краю проема и запрыгивай на свисающую сверху веревку. Раскачавшись, прыгай с нее на выступ напротив, повернись налево и прыгай на покатую крышу. Подойдя к ее краю, прыгай на выступ, расположенный чуть правее. Убей ядовитую осу, сделай еще прыжок на выступ правее, повернись направо, прыгай и хватайся за настенную лестницу. Обогни ее влево и опустись на выступ, повернись налево и прыгай на выступ противоположного дома. Убей осу и, подпрыгнув, хватайся за потолочное перекрытие, по которому можно перемещаться «по-обезьяньи». Так и сделай. Оказавшись на другой стене, отпусти Ctrl и тут же нажми снова, хватайся руками и смещайся влево. Забирайся в лаз, возьми аптечку, спрыгивай на выступ чуть ниже, прыгай на выступ левее от себя. Прямо перед тобой в зеленоватой стене будет бежевый проем – запрыгивай в него и следуй до упора. Дойдя до нового проема, ты увидишь перед собой бездонную пропасть, а справа от нее – светлый выступ. На него надо запрыгнуть. Сделать это лучше с длинного разбега из глубин коридора, чуть повернув вправо у самого его края. Поднявшись по этому выступу, обойди перевернутую машину слева (справа – смерть!) и подбери канистру с Nitrous Oxide (веселящий газ). Перепрыгни пропасть в направлении другой машины, лежащей в отдалении, но к ней не иди, а поворачивай налево. Следуя этим путем, ты вновь придешь к Гидре.

Пробеги левее ее, вовремя подпрыгивая, и, сопровождаемый саранчой, следуй кривыми переулками к тому месту, где остался лежать раненый. Возвращайся туда, где ты начинал этот уровень, и, как ни странно, ты окажешься уже на следующем, двадцать седьмом уровне, который так и называется –

Chambers Of Tulun (Revisited)

Утомленные бегством от огненного дыхания Гидры и надоедливой саранчи, создатели игры вновь позволили себе расслабиться (а может, все проще: просто лень было как следует доделать основной уровень). Во всяком случае, их детищем стал предлагаемый твоему вниманию уровень-пигмей.

Пройди до конца коридора, поверни налево и спустись по настенной лестнице в уже знакомую яму. Совсем рядом, за тонкой дверью, мечется безутешный Минотавр, недавно так обидно упустивший желанную добычу. Ты же поверни вглубь пещеры и запрыгни на один из выступов, уцепившись за его край. Наружная сторона этого выступа покатая, и ты неизбежно соскользнешь на землю. Пока ошалевший от неожиданности железный тиран будет размахивать своей кувалдой, на скоростях пролети мимо него, поверни за угол и со всех ног беги к мотоциклу. Сев в потертое седло, разверни машину и направь ее в боковой проем с крутым скатом впереди. Преодолей его, и ты окажешься на следующем, двадцать восьмом уровне –

Trenches

Перескочив препятствие, слезай с мотоцикла и иди направо, минуй пальму, преодолей несколько поворотов и углубляйся в последний проход слева. Остерегайся автоматчика, притаившегося справа. Впереди тебя ждет противник посерьезней – механический пулемет. Под градом пуль забеги направо и спрячься за грудой ящиков. Опустись на четвереньки, ползи дальше и поверни налево. Аккуратно встань, заняв такую позицию, при которой пулемет тебя не «заметит», и стреляй в укрепленную на нем канистру с топливом, применив револьвер с лазерным прицелом. Взрыв канистры уничтожит и пулемет – путь свободен. Забирайся на самый высокий ящик и прыгай вперед, поднимайся еще выше и спускайся в яму перед тобой.

Следуй по темновато-зеленоватому проходу к низкому лазу слева. Ползи вперед, стараясь не попасть под ядовитые струи белого пара, вырывающиеся из труб. После первой трубы на тебя обрушится новый град пуль, но ты все равно ползи дальше (а что еще остается?), а на выходе серьезно разберись с обидчиком.

Подобрав аптечку, иди к голубоватому колодцу, поднимайся на левый выступ. В проеме тебе видна тыльная часть еще одного пулемета. Выстрелив в его канистру с топливом, ты уничтожишь и его. Возвращайся в лаз с ядовитыми трубами, преодолей его на четвереньках, за углом пристрели автоматчика и иди дальше. Дойдя до стены, поверни направо и опять ползи через лаз со второй парой опасных труб. Выбравшись из лаза, ты найдешь на полу Weapon Code Key (Кодовый ключ к оружию), а слева увидишь труп. Снова ползи обратно. Встав, развернись, подпрыгни и ухватись за край коричневой стены впереди, в подвешенном состоянии на руках смещайся вправо (остерегайся трубы!), в безопасном месте спрыгни и убей автоматчика. Иди к лежащему на боку «джипу». Пристрели очередного автоматчика, подойди к мотору машины и ломиком извлеки из него Valve Pipe (трубка от клапанов). В «рюкзаке» соедини ее с канистрой с веселящим газом, и у тебя получится катализатор, существенно повышающий мощность твоего мотоцикла.

Развернись и иди вперед. В проеме ты увидишь вращающийся, но не стреляющий (благодаря имеющемуся у тебя Кодовому ключу) пулемет. Возьми лежащую за ним аптечку. Развернись и прыгай к знакомому узкому проему в стене, хватайся и на руках смещайся влево, после чего опускайся на землю. Возвращайся к мотоциклу, примени на нем канистру с катализатором (теперь для увеличения скорости машины тебе будет достаточно дополнительно нажать клавишу «/» – ту же самую, которая позволяет бежать со спринтерской скоростью). Развернись на мотоцикле и через крутой пандус переходи на следующий, двадцать девятый уровень –

Chambers Of Tulun (Revisited)

Перескочив преграду, следуй налево и, не доезжая глубокого котлована, развернись – перед тобой пара фрагментов каменных лестниц, в данном случае служащих для тебя трамплином. Бери прицел на правую лестницу, включи форсаж и перескочи с нее в проем перед тобой. Сходи с мотоцикла и иди вперед. Приготовься к перестрелке с парнем, затаившимся за дверью справа. Пройдя дальше, ты увидишь дверь с желтым рисунком на ней. От двери поверни налево и скользи по крутому пандусу вниз, иди дальше и убей парня, притаившегося за углом справа. В этой же комнате в дальнем левом углу на полу лежит палка для будущего факела. Возьми ее и возвращайся в комнату, в которую недавно соскользнул по пандусу (назовем ее центральной).

Поверни направо и спускайся по другому пандусу, уже шагом. На полпути остановись, на время выброси палку (клавиша «Пробел») и приготовь оружие. После перестрелки с автоматчиком снова возьми палку. Иди дальше и у первого поворота налево опять избавься от палки. Поверни налево и ногой вышиби темную дверь. Подбери палку и входи в эту дверь. Слева стоит парень, которого придется убить. Запали факел от настенного светильника, затем развернись и возвращайся в центральную комнату, поднимайся по пандусу и остановись у двери, рядом с которой на потолке укреплен разбрызгиватель для воды на случай пожара. Входи в открывшуюся дверь. Слева увидишь рычаг, который надо нажать.

Развернись, проходи в дверь, иди в первый проход направо, спускайся по пандусу и возвращайся в центральную комнату. Возвращайся туда, где нашел палку для факела, карабкайся на большой каменный блок. Повернись, с разбега прыгай и цепляйся за край проема в потолке. Подтянись, затем спустись в следующее помещение. Стреляй в маленький ящик (там лежит аптечка), а затем в ящик побольше – за ним обнаружится решетчатая дверь с замком. Отойди от двери, прикрепи к револьверу лазерный прицел и точно выстрели в дужку замка. Дверь распахнется, пройди в нее и из потайного отверстия извлеки розовый Roof Key (Ключ от крыши).

Возвращайся в центральную комнату, иди опять в комнату рядом с разбрызгивателем, делай первый поворот направо, потом налево и прыгай вниз к своему мотоциклу. Выехав на главную улицу, сверни в первый проем направо и, сделав прыжок с пандуса, въезжай в новый (хотя и относительно), тридцатый уровень.

Trenches (Revisited)

Начни игру с того, что на мотоцикле следуй направо, к высокой пальме, и, не доезжая ее, поверни налево. Преодолей лестницу, после чего слезай с мотоцикла. Иди направо, поднимись на маленький выступ и направляйся в правый угол экрана. Там ты увидишь над собой закрытый люк. Подпрыгни, ухватись руками за его ручку, и крышка люка распахнется. Подпрыгни и забирайся в низкий лаз, проползи его на четвереньках и подбери внизу стрелы. Теперь подтянись и ползи в лаз, расположенный по соседству (в конце его видна упомянутая выше пальма). Вылезая наружу, не прыгай вниз, а повисни на руках, после чего смещайся влево. Дорогу тебе преграждает досадное препятствие. Придется все же спрыгнуть на землю и из револьвера с лазерным прицелом уничтожить помеху. Повтори весь путь сначала и смещайся дальше, обогни два угла здания, продвинься чуть дальше и спустись на пол.

Подпрыгнув, ухватись за потолочное перекрытие и, преследуемый саранчой, «по-обезьяньи» двигайся на противоположную сторону. Спускайся, поворачивай налево, пристрели парня и подбери аптечку. Развернись и следуй в противоположную сторону. Справа будут двойные двери – примени на них Ключ от крыши и проходи вперед. Прыгай с выступа на противоположную сторону, цепляйся руками за край выступа и смещайся влево. Влезай в проем, иди направо, заползай в лаз. На выходе пристрели из револьвера с лазерным прицелом охранника (достаточно пару раз попасть ему в ногу), после чего из этого же оружия попади в виднеющуюся вдали красную кнопку, открывающую некую дверь.

Спускайся на землю, садись на мотоцикл и снова спускайся по той же лестнице, по которой прибыл сюда. Поверни направо и чуть дальше, опять же справа, увидишь две широкие лестницы, ведущие наверх. Напротив правой лестницы – именно она тебе и нужна – в стене в результате твоего меткого попадания в кнопку открылся небольшой проем. Мчись в него на мотоцикле на повышенных скоростях и постарайся преодолеть провал по другую сторону. Если не удастся, возвращайся назад и повтори попытку. Если же добился успеха, слезай с мотоцикла и карабкайся вверх по настенной лестнице навстречу очередному, тридцать первому уровню –

Street Bazaar

Спустись по настенной лестнице. После ролика подбери Mine Detonator Body (Корпус минного детонатора), который тебе бросит раненый парень. Со столика, на котором лежат разные предметы, возьми Handle (Рукоятку). Позади багажника машины на полу лежит Car-Jack Body (Домкрат). Собрав все эти предметы, нажми красную настенную кнопку и проходи в открывшуюся дверь. Иди направо и заползай в низкий лаз. Взяв в его конце аптечку, возвращайся назад и поднимайся по настенной лестнице, расположенной здесь же. Наверху подойди к краю проема и, подпрыгнув, ухватись за потолочное перекрытие для продвижения «по-обезьяньи». В конце пути поверни направо и заползай в люк.

Соедини в «рюкзаке» рукоятку и домкрат. На выходе из люка взберись на темно-серый выступ и примени домкрат с рукояткой на светлой кирпичной кладке. Дверь люка над тобой распахнется, и ты сможешь подтянуться на крышу. Здесь вовсю разгулялась электрическая стихия, так что остерегайся удара молнии. Некоторые предметы на крыше оказались подвижными, в частности – оба голубоватых ящика и некий агрегат с подобием воронки наверху. Передвинь ближний к молнии ящик в нишу, расположенную позади него в стене, а упомянутый агрегат поставь в то место, куда бьет молния.

В результате этих действий от крыши, где ты находишься, к противоположному зданию пролег голубой мост. Иди по нему и в конце пути прыгай на настенную лестницу, смещайся по ней влево до самого конца и опускайся на пол. Повернись налево, и ты увидишь прямо перед собой начало уходящей вправо зеленоватой дорожки, окруженной крутыми скатами. Аккуратно прыгни на эту дорожку и следуй по ней. В конце пути ты найдешь три полезных предмета. Возвращайся назад к последней (и ближней к тебе сейчас) части настенной лестницы – слева располагается невысокий выступ, взобравшись на который, ты вскоре соскользнешь вниз. Постарайся приземлиться с наименьшими потерями для здоровья.

По сиреневому полу иди в направлении комнаты, в которой стоят несколько ящиков. Поверни направо и по крутому спуску иди в направлении обезглавленного трупа, подними с пола Mine Position Data (Деталь минного детонатора). Соединив ее в «рюкзаке» с Корпусом минного детонатора, ты получишь Mine Detonator Item (Минный детонатор). В данной ситуации он, однако, тебе не нужен, и гораздо более важным для тебя является факт появления в комнате с ящиками красивого синего быка (или броненосца, скрещенного с быком), один лишь вид которого внушает страх. Убить его, естественно, невозможно, а вот использовать зверя в своих интересах ты вполне можешь. Для этого Ларе надо периодически вставать у разных ящиков и ждать нападения быка, а в самый последний момент резко уклоняться в сторону. Бык будет разбивать ящики, а Лара – подбирать оставшиеся на их месте полезные предметы.

В один из моментов бык разобьет и груду коричневых ящиков, закрывавших доступ к проему в стене. Когда путь станет свободным, беги туда и поднимайся по коридору. Подстрелив очередного автоматчика, продолжай идти налево, затем еще раз налево – и в итоге ты снова (не помню, в который уж раз) окажешься на не вполне новом, но по счету тридцать втором уровне –

Trenches (Re-Revisited)

В очередной раз следуй к тому месту, где за оградой произрастает высокая пальма. Пробеги мимо нее и следуй дальше по главной улице до самого конца. Поднимись по широкой желтой лестнице, беги дальше и поверни направо. Вскарабкайся на выступ, снова беги дальше и опять забирайся на прямоугольный выступ, частично засыпанный песком. Справа от тебя будет край вышестоящего выступа – найди удобное место, чтобы прыгнуть вперед и ухватиться за него руками. Сделав это, ты увидишь свой мотоцикл, явно скучающий по тебе. Карабкайся вверх по настенной лестнице, и ты вновь окажешься в знакомой обстановке, хотя она и сменила номер уровня. Теперь это уже тридцать третий, хотя называется он по-прежнему –

Street Bazaar

Спустившись по настенной лестнице, развернись и следуй в дверь, которая находится прямо напротив тебя. Пройдя по короткому коридору, вышиби ногой зеленую дверь и разберись с притаившимся за нею автоматчиком. Беги к колоннам, расположенным впереди и чуть правее по ходу – там лежат магазины для «узи». Возвращайся к пальме, рядом с которой расстреляй очередного противника, после чего поворачивай налево, забегай в проход и устремляйся к следующему (не смею называть его новым), тридцать четвертому уровню, который, как ты уже догадался, снова называется

Trenches (Re-Re-Revisited)

Первым делом примени Минный детонатор на минном поле, расположенном по другую сторону от заградительных барьеров, после чего спокойно перепрыгивай через них и иди к красной кнопке на стене. В результате в соседней комнате откроется дверь. Иди туда, садись на мотоцикл, снова въезжай в открывшуюся дверь, на всякий случай задави автоматчика и по крутому склону направляйся навстречу новому (?), тридцать пятому уровню –

Citadel Gates (Revisited)

Слева от тебя за крутым склоном бездонная пропасть, но теперь, с усиленным мотором, она тебе не страшна. Держись левой стороны и без страха преодолевай проем, после чего уходи вправо. Появятся два крокодила – их даже давить не надо, они почему-то сами подыхают при твоем приближении. Следуй дальше, проезжай слева от Гидры и углубляйся. Вскоре ты увидишь ролик с уже известным раненым бойцом, который умчится на машине. Вот, собственно, и все. Тебя же ждет уже тридцать шестой, на сей раз действительно новый уровень –

Citadel

Пройди пару-тройку шагов и посмотри ролик. Беги влево через центральный зал и смежный с ним, в конце помещения поднимайся по лестнице, поворачивай направо и нажимай рычаг. Подними с пола в нише слева палку для факела, зажги его от светильника на стене, развернись и следуй обратно, но не в центральный зал, а в тот, который мы назвали смежным... Над твоей головой протянута веревка – подожги ее в месте крепления в стене. В центральном зале поднялась большая желтая дверь, за ней лежат магазины для «узи», а рядом с ней – яма в полу. С факелом в руке спускайся в яму, иди по проходу, слева в нише возьми патроны и иди дальше. Перед тобой будет просторный зал.

С факелом в руке прыгай на выступ слева, а с него – на следующий выступ, который тянется рядом с лестницей. Справа в углубленном тупике на земле лежит аптечка, но при попытке взять ее ты можешь погибнуть от струй ядовитого пара, а потому пока лишь запомни это место и возвращайся на предыдущий выступ. Перед тобой внизу водоем. Встань к нему спиной и привычной последовательностью «нажал-отпустил клавишу Ctrl» соскочи вниз, зацепившись за узкий проем в стене. Следуй по нему на руках до упора вправо. Опять же при помощи клавиши Ctrl спустись еще ниже, ухватившись за другой проем в стене, смещайся вправо, пока не окажешься перед низким лазом в стене. Ползи по нему, спускайся вниз, и окажешься в воде (точнее, на мелководье). Возьми со дна магазины для «узи» и карабкайся в другой лаз, что справа. Здесь полезно сохранить игру.

Спускаясь из этого второго лаза на покатый склон, надо немного соскользнуть по нему вниз, затем совершить кувырок назад и снова нажать клавишу Alt, ведающую прыжками. В итоге ты ухватишься за очередной проем в стене. Смещайся по нему влево к нише с аптечкой. Развернись и с разбега прыгай вперед, к подножию лестницы. Поднимись по ней, убей врага, а чуть выше – еще одного. Включи рычаг, отключающий ядовитые струи внизу у аптечки, и пристрели третьего автоматчика. Поверни здесь же за угол и спускайся в яму. Теперь ты можешь подобрать «безопасную» аптечку.

Спускайся дальше по двум лестничным пролетам и входи в просторный Compass Room (Зал с компасами). Всего этих компасов четыре, внешне они чем-то походят на рюмки, причем на крышке каждого написана буква, олицетворяющую собой одну из частей света. Сверься по компасу (для чего выйди в главное меню и посмотри, где север, юг и т. д.), после чего расставь «рюмки» в соответствующие круги на полу. В случае успеха ты услышишь характерный звук открываемой двери – она окажется у западной тумбы. Теперь по периметру зала ты имеешь три открытых двери, которые мы будет называть по тем частям света, рядом с которыми они расположены.

Итак, следуй в открывшуюся «западную» дверь. В конце пути подтянись на выступ, зажги свечу, чтобы не свалиться в яму, и спустись в углубление левее, чтобы взять свечи. А вот теперь смело прыгай в яму с водой. В колодце, где ты оказался, по дну проходит большая труба, а в стенах имеются три туннеля – один пониже и два повыше. Плыви сначала в тот, который пониже. В конце пути ты увидишь свисающую сверху цепь. Вылезай из воды, подбери в углу револьверные патроны и через боковой проход возвращайся в Зал с компасами. Входи в восточный коридор, пристрели двух врагов и нажми рычаг у стены. Снова через Зал с компасами иди в северный коридор, ныряй и плыви в один из верхних туннелей, ведущих в комнату с рычагом на потолке. Вытянув его на себя, ты закроешь дверь люка в конце западного туннеля.

Вновь плыви в комнату с цепью, потом иди в Зал и оттуда – в восточный коридор. Переведи рычаг в противоположное положение, опять иди в Зал, из него – в северный коридор и плыви к трубе. Как ни удивительно, но вода в колодце заметно опала. Проходи в западный туннель (теперь уже пересохший) и нажимай рычаг. Рядом с трубой под водой откроется люк, перегороженный решеткой. Плыви в комнату с цепью, пристрели парня, который пробрался в эту комнату, спускайся к цепи (подобрав лежащую рядом аптечку) и тяни ее вниз. Поспеши в распахнувшуюся в этой же комнате дверь, после чего сохрани игру.

Преодолев лаз, ты окажешься в комнате с двумя грозными крестоносцами. Не старайся их прикончить – сделать это очень трудно, а вместо этого беги по покатому деревянному скату вверх. Путь тебе перегородят толстые доски, и самому тебе их не проломить. Вспомни, как бык-броненосец в прежних уровнях разбивал за тебя двери и ящики, так же поступи и здесь. Пусть крестоносец сам расчистит тебе путь. Чуть дальше, уже на безопасном удалении от этих рыцарей, подбери свечи, спустись к факелам и отыщи место, где поблескивает вода. Иди туда – навстречу к тридцать седьмому (как время-то летит!) уровню –

ПЯТАЯ СТРАНИЦА

The Sphinx Complex

Пробеги немного вперед и разберись с двумя охранниками справа от себя, после чего забери у одного из них Silver Key (Серебряный Ключ). Здесь же примени его на двери в скале, проходи в нее и убей очередную пару врагов. Справа и слева от тебя есть две невысокие каменные платформы. Поочередно заберись на каждую, соверши прыжок к скале, нажми располагающийся там рубильник и возвращайся назад, после чего иди к только что открывшейся двери. Снова появятся конкуренты в образе ниндзя – пристрели их.

Перед тобой глубокая пропасть. Аккуратно соскользни по правому скату правой пропасти, остановившись на промежуточном выступе. Повернись направо, соверши прыжок вперед с разбега, потом еще раз прыгни – и ты на вершине. У следующей, второй пропасти прыгай уже с левой стороны, подбери аптечку и подстрели врага напротив, после чего соверши прыжок направо по диагонали.

Преодолев и вторую пропасть, иди к голубой двери и пинком ноги распахни ее. Постреляй в ящики – там имеются полезные предметы. Подойди к задней стенке высокого стеллажа и подтолкни его вперед, освобождая зарешеченный лаз в стене. Стреляй в решетку из пистолета, после чего ползи вперед. Так же поступи и со второй решеткой, после чего выбирайся в соседнюю комнату. На выходе убей врага, постреляй по ящикам и подбери лежащую под одним из них Metal Blade (Металлическую Пластину). Иди к настенному выключателю справа, подними с пола патроны и нажимай кнопку. Убей появившихся из распахнутой двери двух охранников и выходи в эту дверь.

Ты вновь оказался перед двумя ямами. Иди к левой и в два прыжка с выступа на выступ преодолей ее. Теперь иди к следующей. Соскользни слева на выступ и с маленького разбега прыгай прямо напротив себя, после чего соверши прыжок с места – и ты опять на вершине.

Слева от тебя – неприступные ворота с запретительной надписью на них, а потому следуй вправо, к еще одной глубокой яме. Не доходя до нее, по правую руку увидишь проход, заканчивающийся белой надгробной плитой. Ради интереса ознакомься с текстом на плите. Затем иди к правой стороне ямы, соскользни на выступ и, повернувшись направо, вскарабкайся на выступ чуть выше. С этого места удобнее расправиться с двумя ниндзя. Иди дальше и слева от ворот подбери с земли Handle (Рукоятку), в «рюкзаке» соедини ее с Металлической Пластиной, и у тебя получится Shovel (Лопата). Тем же путем возвращайся назад, иди к белому надгробию и, остановившись в нескольких шагах от него, примени лопату на земле. Выкопав яму, прыгай в нее и иди дальше, навстречу очередному, тридцать восьмому уровню –

Underneath the Sphinx

Как только ты пройдешь в решетчатые ворота, они сразу опустятся за тобой. Расправься с летучими мышами (они здесь повсюду, и не будем больше о них вспоминать – стреляй, да и только). Побродив по помещению, ты увидишь много каменных комнат или камер, забранных решетчатыми дверями, скелета, лежащего на полу, а рядом с ним свечи и древний папирус. Возьми их. Направляйся в центральную часть зала, туда, где два грозных овцебыка охраняют подступы к настенным плитам со странными знаками. Убить этих зверюг тебе не удастся, а потому обмани их. Неподалеку от той двери, через которую ты сюда попал, справа и слева имеются открытые камеры, перед входом в которые в стене есть по рычагу. Твоя задача – заманить каждого из быков в свою камеру, а когда тот уткнется рогами в стену, быстро выбежать и нажать на рычаг. Итак, доступ к наскальным плитам теперь открыт.

Последовательность нажатия плит тебе может подсказать найденный папирус, но для облегчения твоей задачи скажем, что сначала надо нажать правую плиту, затем левую и, наконец, среднюю. Развернись и иди прямо в открывшуюся дверь. Преодолей одну глубокую яму, потом вторую. Перед тобой окажутся две загадочные статуи, а между ними – запертая дверь. Справа и слева в вышине, почти под потолком, из ниш в стене бьют слабые потоки света разных цветов. Поочередно подойди к каждой нише и через бинокль посмотри вглубь их на стену (предварительно подсветив картинку нажатием клавиши Ctrl) – в каждой нише будет свое сочетание из трех иероглифических знаков. Порядок их размещения определяет последовательность нажатия уже известных тебе наскальных плит.

Первой открой дверь, расположенную напротив того места, где лежит скелет. Для этого нажми последовательно правую, среднюю и левую плиты. Иди в эту дверь. (Сохрани игру, и вообще на данном уровне делай это почаще.) В прыжке преодолей яму и залезай в низкий лаз слева от тебя. В нем много проходов, но большинство из них – коварные ловушки, а потому не экспериментируй и, сделав два поворота налево, заползай в низкий склеп, где на полу лежит Stone of Maat (Камень Маата). Выходи обратно в основную пещеру и заползай в лаз напротив тебя. Ловушки есть и здесь, а потому двигайся так: поворот налево – направо – налево – направо – налево. Здесь можно встать в полный рост и нажать рычаг, который откроет дверь, закрывшуюся при твоем входе.

Возвращайся к трем настенным плитам и нажми среднюю, левую и правую. Беги опять в то крыло коридора, где лежит скелет, но заходи в дверь слева от него. В очередной раз прыгай через яму. Из виднеющегося впереди водоема выползут четыре крокодила – пристрели их. В стенах зала имеются четыре скрытых выключателя (прямоугольные отверстия) – просунь в них руку, после чего иди в центр островка, прыгай в неглубокую яму и бери Stone of Khepri (Камень Хепри). Выбирайся из ямы и иди к стене, расположенной напротив входа в зал, там нажми рычаг, который поднимет решетку над этой дверью. Возвращайся к трем плитам.

Теперь нажимай их так: левая, средняя, правая. Следуй в противоположное крыло коридора, в его торец. Совершив ритуальный прыжок через яму, осмотри девять настенных выключателей. Сначала сунь руку в правый выключатель на левой стене (он откроет входную дверь), а затем в торцевой стене также задействуй правый выключатель и получи в награду Stone of Re (Камень Ре). При желании можешь поискать что-нибудь также в других окошках. Вновь возвращайся к трем плитам. Нажимай среднюю, правую и левую плиты – откроется дверь, расположенная справа от той, которую, ты только что открывал. Для преодоления глубокой ямы сначала прыгни направо, а оттуда с разбега – вперед и чуть левее. Еще прыжок вверх – и ты у ямы с водой.

Перед тобой вход в подводный лабиринт, где надо найти соответствующие рычаги. Рекомендуем делать это в предлагаемой нами последовательности, хотя не возбраняются и иные варианты. Мы будем указывать повороты, которые следует делать Ларе при продвижении под водой. Учти также, что после обнаружения каждого рычага тебе придется возвращаться в исходную точку. Делать это советуем так: поменять все приводимые ниже «направо» и «налево» на обратные значения, т. е. то, что было «вверх», станет «вниз», и проч., однако не исключаются и иные способы возвращения назад, особенно после некоторого знакомства с подводным лабиринтом. Итак, нырнув в яму и достигнув ее дна, дальше двигайся следующим образом:

1. Направо – налево – направо – направо (но не всплывай в вертикальный колодец, а плыви дальше) – направо. Под водой перед всплытием ты увидишь настенную плиту с изображением некоего символа, отдаленно напоминающего профиль подводной лодки.

2. Прямо – направо – налево – вниз – направо (в туннель справа не заплывай, а следуй мимо него) – вниз – направо. Плита со стилизованным изображением птицы.

3. Направо – вниз – налево – направо – направо – вверх. На плите нарисована изогнутая горизонтальная линия с неким подобием крестика слева.

4. Налево – вверх – налево (подбери аптечку) – вперед. (Здесь на плите рисунок каких-то двух крючков.)

5. Вперед – вверх – вперед – вверх. (Рисунок изогнутой змейки.)

Вместо пятого рычага ты увидишь на земле Stone of Atum (Камень Атума). Подбери его, после чего на стене за скульптурами нажми рычаг – откроется дверь, открывающая доступ к трем плитам. Через ту же яму следуй к ним.

Словно извиняясь перед игроманами за напряженное и выматывающее плавание героини по подводному лабиринту, разработчики из Core Design, видимо, решили дать им передышку. Концовка данного уровня упрощена донельзя. Так, тебе даже нет необходимости в очередной раз нажимать три плиты, ибо дверь – она расположена в торце крыла со скелетом – уже и так открыта. Следуй туда, преодолей привычные две пропасти, после чего подходи к четырем гнездам на стенах. Здесь от тебя не требуется ничего, кроме того, чтобы нажать Ctrl, и Лара сама разберется, какой камень куда вставлять.

В результате ее действий откроется еще одна дверь – иди туда. На твоем пути попадутся такие безобидные для опытного игромана препятствия, как бездонные пропасти, над которыми удобно проложены переборки для передвижения «по-обезьяньи», да еще парочка клацающих, как ножницы, ножей – смех, да и только! Про летучих мышей я и не говорю. Короче, спокойно иди по каменистой пещере – навстречу новому, тридцать девятому уровню –

Menkaure's Pyramid

Этот уровень словно специально создан для любителей попрыгать. Но начни с того, что слева подбери несколько магазинов для «узи». Затем там же вскарабкайся по паре выступов, добравшись до самого высокого, над которым видна дверца люка с ручкой. Встань лицом на север, подпрыгни и открой люк. Выбирайся наверх и тут же вступай в схватку с гигантским скорпионом. Затем поверни налево, пройди немного вперед и пристрели второго скорпиона. Неподалеку разыщи револьверные патроны, а дальше – аптечку. Развернувшись, иди к относительно неширокой пропасти. Преодолев ее, ты окажешься перед другой пропастью, уже посложнее. Как только и эта задача будет решена, справа на тебя набросится третий скорпион.

Следуй дальше к очередной и не очень широкой пропасти. Перебравшись на другой край, убей скорпиона и огромную ядовитую, как и он, осу. Направляйся направо, туда, где ты прикончил осу, и ты увидишь очень большую пропасть с рядом наклонных выступов. Сначала надо прыгнуть на левый, затем снова нажать Alt – перелетишь на соседний, опять Alt – ты уже на третьем выступе, и таким же способом перепрыгни на ровную поверхность. В сущности, все эти прыжки осуществляются автоматически, и главное здесь – выбрать правильный угол для первого прыжка.

Убив осу, ты увидишь еще одну пропасть, но хорошего помаленьку – вместо прыжков иди направо и открой серую дверь в скале. Увидев какого-то парня, отчаянно бьющегося со скорпионом, стреляй по твари из револьвера с лазерным прицелом, постаравшись прикончить ее до того (это важно!), как она расправится с парнем. После краткого ролика он отдаст тебе две пары ключей: Armory Key (Ключ от Арсенала) и Guard Keys (Ключи Охраны). Обследуй все углы комнаты – там ты найдешь много полезного.

Теперь возвращайся к пропасти, над которой совершал тройной прыжок. Подойди к ее правому краю, в прыжке ухватись за край выступа и в висячем положении на руках перебирайся влево. Оказавшись у подножия огромной пирамиды, постарайся найти относительно ровные поверхности, на которых можно стоять, и методично продвигайся вверх. При этом ты будешь смещаться влево, а достигнув верхней точки, прыгни с разбега на площадку перед входом в массивные железные двери. Открой их одним из ключей и входи в пирамиду навстречу очередному, сороковому уровню –

Inside Menkaure's Pyramid

Ничего не скажешь, приятное начало уровня: острые топоры раскачиваются, от летучих мышей отбоя нет. И все же... Благополучно миновав страшные маятники, подойди к основанию лестницы (или ее концу – как посмотреть) и подними взгляд. Далеко в вышине видна желтая звезда. Ее надо подстрелить из револьвера с лазерным прицелом, и в результате откроется люк в соседней комнате. Спускайся по лестнице, предварительно зарядив арбалет разрывными стрелами, которыми ты подстрелишь двух вяловатых мумий (для летучих мышей и обычных пистолетов хватит). Вскоре ты увидишь перед собой некий громоздкий квадратный чан, в который надо забраться, используя боковой прыжок. Спустившись в недавно открытый тобой же люк в чане, иди вперед – перед тобой будет первая яма с кольями. Преодолей ее, раскачиваясь на канате, и иди дальше, по пути уничтожая врагов.

Теперь перед тобой уже две ямы с кольями, причем над обеими уже не по одному, а по два каната. Иди сначала к правой, минуй ее при помощи канатов (проще сказать, чем сделать) и нажми рычаг. Как и следовало ожидать, он что-то открыл, но это что-то расположено... по другую сторону левой ямы. Соответственно проделай увлекательный путь назад через правую яму, иди к левой и повтори все те же процедуры.

Выбравшись наверх, расстреляй из арбалета с разрывными стрелами некое чудище, после чего иди к большой звезде, изображенной на стене. При помощи ломика выковыряй из нее Western Shaft Key (условно переведем как Ключ от Западной Шахты) – вновь где-то откроется дверь. А теперь – ты, конечно же, догадался – перебирайся назад через яму с двумя канатами. Повторным боковым прыжком выбирайся из квадратного чана и осмотри помещение. Факелы на стенах почему-то погасли, а в стене образовался новый проход. В него и иди.

Здесь темно, поэтому лучше зажечь свечу. Более того, по коридору впереди летают острые лезвия, и уберечься от них можно, лишь встав на четвереньки и продвигаясь в подобном положении. В конце пути над головой будет дверь, открыть которую можно, встав лицом к тупику и подпрыгнув. Ты снова оказался в пустыне: глубокий каньон, пирамида и яростные скорпионы. Что делать с тварями – ясно. Затем пройди в пещеристый «переулочек» слева от пирамиды – там в неглубокой нише, почти неразличимый на фоне стены, имеется квадратный выключатель. Нажми его, и верхушка пирамиды исчезнет, образовав некое отверстие. Как до него добраться?

Встань так, чтобы каньон был справа от тебя, а левая сторона пирамиды – прямо перед тобой. Здесь действуй методом проб и ошибок, карабкаясь вверх по относительно пологим плитам. У самой усеченной вершины встань опять лицом к пирамиде, чуть развернувшись вправо, соверши прыжок вбок – и ты у цели. Уцепившись за наскальную лестницу, спускайся вниз. Впереди тебя ждут несколько прыжков над ямами с кольями и раскачивающимися топорами. Преодолев первую, иди дальше – там еще две, а между ними на потолке – перекрытие для карабканья «по-обезьяньи». Ты все же перепрыгни через обе ямы, в конце коридора потяни за цепь, вернись назад, в обратную сторону перепрыгни через вторую яму и карабкайся по потолку до упора. Зажги свечу и скользи вниз по склону, своевременно совершив два прыжка над двумя ямами, после чего можешь себя поздравить, ибо теперь тебя ожидает встреча с сорок первым уровнем –

The Sphinx Complex (Revisited)

Итак, ты снова оказался в знакомой яме. Выбирайся из нее и двигайся направо, к каньону, который ты также уже видел. Соскользни по наклонной плоскости справа, повернись налево, соверши прыжок на маленький выступ напротив, а с него – на более крутой выступ слева. Прямо перед тобой будут ворота, которые можно отпереть Ключами Охраны – они-то и откроют тебе доступ к следующему, сорок второму уровню –

The Mastabas

Лабиринты, волки, летучие мыши... Их полно везде, от них не скрыться, их можно только убивать... Но сначала пальни из пистолетов для верности в запретительный знак «Danger» и иди к грузовику. За ним, возле шлангов, на земле стоит Jerry-can (канистра) с бензином – прихвати ее с собой на всякий случай. Обрати внимание на массивную дверь рядом – увы, она заперта, поэтому уходи отсюда, делай первый поворот налево, и перед тобой будет другая дверь, которую можно легко открыть пинком ноги. Сделав это, ты увидишь люк в земле. Открой его и прыгай вниз.

Иди по лабиринту вперед, на развилке поверни налево (можно, конечно, и направо, чтобы поискать патроны и аптечку, но потом все же налево), и вскоре ты окажешься в небольшом зале, на стенах которого висят чучела львиных (или волчьих?) голов. Стреляй по ним из любого оружия, стараясь попасть в пасть, и в итоге в стене распахнется дверь, из которой покажутся две худосочные мумии. Разберись с ними при помощи арбалета и разрывных стрел, а затем иди в эту дверь – там, в маленькой нише, почти неразличимый на фоне камня, лежит пустой Small Waterskin (Малый Бурдюк). Это – твоя добыча в данном зале.

Выбравшись наружу, подойди к яме справа, перепрыгни ее, вновь расстреляй знак «Danger», входи во дворик, открывай люк, спускайся и, в принципе, повторяй всю ту же процедуру, которую ты только что проделал. Итогом твоих поисков станет точно такой же зал со львиными чучелами, только за открывшейся дверью в нише на земле будет лежать уже Bag of Sand (Мешок Песка). Подбери его, возвращайся в лабиринт, но не спеши выходить наружу, а двигайся все время вдоль левой стены. В итоге она приведет тебя к другому выходу в похожий дворик. Здесь ты уже рукой откроешь дверь, расстреляешь деревянную преграду и выйдешь на свежий воздух.

Подойди к широкой яме. Найди наиболее выдающееся вперед место на выступе, с разбега перепрыгни с него на противоположный небольшой выступ, с него еще дальше. Там сделай поворот направо, и ты окажешься в знакомом маленьком дворике, но уже под открытым небом. Отбейся от скорпионов, открой люк и спускайся вниз. Дойдя по лабиринту до развилки, поверни два раза направо и у конца тупика подними с земли палку для факела. Развернись и следуй вперед до упора, пока не окажешься в просторном зале. Факел на время отбрось, но запомни место, куда он упал. В очередной раз постреляв в львиные пасти, ты откроешь дверь в просторный зал, в центре которого стоят массивные конструкции, чем-то напоминающие кухонные весы, разве что большие. Позади весов имеется небольшая лужа – набери из нее в Малый Бурдюк воды и вылей ее на чашу левых весов. На чашу правых высыпи Песок из Мешка, а в чашу средних налей бензин из Канистры. Подобрав с пола палку, подожги факел и от него зажги среднюю чашу с бензином – в стене откроется дверь, куда тебе и предстоит отправиться.

Появившихся мумий можно не убивать, а просто обойти. Ломиком выковыряй из стены Northern Shaft Key (Ключ от Северной Шахты) – откроется дверь. Стреляй по львиным мордам на стенах, после чего возвращайся в комнату с «весами» и иди в только что открывшуюся дверь напротив тебя. Подбери по углам револьверные патроны и стрелы, снова стреляй по мордам и поднимайся по лестнице, предварительно не забыв прихватить с собой факел.

Следуя по коридору, сделай первый поворот налево, подбери аптечку, возвращайся в основной коридор и иди до конца. В прыжке выброси факел так, чтобы он оказался снаружи туннеля, после чего вылезай сам. Перед тобой глубокий каньон – брось в него факел, чтобы убедиться в том, что он действительно очень глубок, после чего исхитрись перепрыгнуть провал: сначала чуть влево, а потом с разбега – направо. Там найди очередную дверь, которую можно выбить ногой, распахни люк в земле и прыгай вниз.

В первом повороте налево подбери патроны для револьвера. Иди до конца, выбирайся из туннеля, подстрели волка, прогуливающегося перед знаком «Danger», расстреляй и этот знак, иди дальше. Открой люк, спускайся, на развилке поворачивай налево, в новом зале вновь расстреляй чучела на стенах и входи в зал со статуями трех обезьян. Примени ломик на устройстве перед правой статуей – откроется дверь справа. В новом зале, расстреляв порцию чучел, получи Southern Shaft Key (Ключ от Южной Шахты) – дверь в стене предыдущей комнаты откроется. Следуй в эту дверь, постреляй по чучелам (сколько же их здесь!). Выходи из этой комнаты направо, по коридорам, выступам, пандусам, навстречу сорок третьему уровню –

The Great Pyramid

Пройди до конца туннеля и выбирайся наверх. Миновав дверь, меткими выстрелами снеси деревянную преграду и убей охранника. Револьвером с лазерным прицелом уничтожь красный знак на другой стороне каньона, а заодно и околачивающегося поблизости охранника. Подойдя к краю каньона, повернись налево и прыгай туда. Сразу развернись и пристрели охранника на другой стороне пропасти.

Ногой вышиби дверь, пройди в помещение с до боли знакомым интерьером. Все те же люки, двери... Но еще охранники и осы. Побродив по близлежащим местам, будь крайне осторожен: люки здесь – бездонные пропасти-ловушки. По углам можно найти кое-какие полезные предметы, но все же курс надо держать на выход – там, у последней двери, тоже есть люк, совсем мелкий, на дне которого лежат гранаты. Но главное перед тобой – ВЕЛИКАЯ ПИРАМИДА! И отделяет тебя от нее все тот же каньон.

Прямо перед тобой плоский выступ, как трамплин. С него прыгай вперед, а оттуда с разбега – налево и взберись чуть выше. Разобравшись с осой, повернись направо и внимательно выискивай плоскости, на которые можно прыгнуть. Объяснить их месторасположение трудно, здесь главная подмога тебе – курс направо, здравый смысл плюс своевременное сохранение игры. В общем-то все довольно просто. В одном месте на тебя чуть не свалится громадный каменный блок (увы, и пирамиды разваливаются), но ты все же прыгай дальше, вправо, пока не уткнешься вроде бы в тупик. И все же рискни прыгнуть еще раз строго на восток – при этом ты начнешь скольжение вниз, остановишься на ровной площадке, а сверху послышится рокот катящегося камня. Не паникуй и не дергайся, а стой на месте – камень пролетит мимо.

Повернись направо, с разбега прыгай на выступ впереди. До него ты в любом случае не допрыгнешь, но, начав скользить в пропасть, ухватись руками за край скалы и в висячем положении смещайся вправо к желанной цели. Оттуда недалеко до выступа, на котором лежит аптечка, однако будь осторожен: здесь, равно как и в ряде других мест, с верхотуры падают громадные каменные блоки, а потому правильно координируй свое местонахождение и своевременно сохраняй игру.

Вернись на прежний выступ и сориентируйся по компасу. Тебе предстоит совершить серию прыжков, подтягиваний, а иногда и непродолжительных соскальзываний вниз, однако все они должны быть выдержаны в принципе в северо-западном направлении. Конкретно описать, на какой именно выступ следует забираться сейчас, потом и т. д., невозможно, однако структура пирамиды и логика игры в любом случае не позволят тебе углубиться не в ту сторону. Ориентируйся по ядовитым осам и падающим камням – если они изредка попадаются на твоем пути, значит, путь этот верен. Максимально продвинувшись на запад и основательно поднявшись вверх, соверши прыжок с разбега в том же направлении и скользи вниз: в какой-то момент появится заставка основного меню, которое подскажет тебе, что ты на пороге нового, сорок четвертого уровня –

Khufu's Queens Pyramids

Поверни направо, убей охранников и скорпиона, затем поверни налево и уже по-человечески, не вышибая двери ногой, входи в помещение в скале. Обращай внимание на все ящики, которые здесь увидишь: они того стоят, особенно если в них пострелять из пистолета. Ключом от Арсенала открой резную дверь и также обследуй ящики – да здесь и вправду целый арсенал! Вот бы нашу братву сюда! Выходи из помещения, разберись со скорпионом и иди вперед, к каньону.

Запрыгни на левый выступ, с которого с разбега прыгай дальше. Повернувшись направо, прыгай на другую сторону каньона, после чего соверши ряд прыжков и подтягиваний, постепенно поднимаясь выше и смещаясь влево. Оказавшись на тупиковом выступе, встань лицом к пирамиде, расположенной напротив, и вновь прыгай через каньон. Следующий прыжок – на выступ справа, но там внезапно появятся оса и скорпион, а потому постарайся миновать их и пробежать дальше, иначе они неизбежно столкнут тебя в пропасть. Оказавшись в узеньком ущелье, разберись с тварями, подбери аптечку и обрати внимание на крупный кусок пирамиды, лежащий рядом. Толкни его три раза вглубь ущелья, и слева в скале откроется дверь. Иди в нее.

Открой крышку люка и аккуратно спускайся по настенной лестнице. Оказавшись внизу, сразу поворачивай направо и далее иди вдоль правой стены. В первом слева настенном тайнике можешь взять аптечку, но остальных тайников остерегайся – кроме ядовитых скарабеев, в них ничего нет. Вскоре твой путь приведет в просторный зал со звездой и грозным Боссом. На него хорошо действует арбалет с разрывными стрелами. Покончив с врагом, примени ломик на четвертом, Eastern Shaft Key (Ключ от Восточной Шахты) и, забрав его с собой, через открывшуюся решетчатую дверь возвращайся наверх. Снова иди к краю каньона и с разбега прыгай – в который уже раз – на противоположную сторону каньона. Держи курс налево.

Задача твоя довольно проста: перепрыгивая с выступа на выступ и изредка отбиваясь от назойливых ос, приблизиться к пирамиде и далее по отработанной на предыдущем уровне методике взбираться по ее плоским блокам. Следует признать, что в данном случае авторы сделали путь совсем уж простым, разве что в одном месте устроили небольшой камнепад. Через несколько прыжков и карабканий ты окажешься перед входом в саму пирамиду. Оставив после себя трупы еще двух ос, смело иди вперед, к началу сорок пятого уровня –

Inside the Great Pyramid

Спускайся не спеша – впереди пара коварных провалов, которые нетрудно преодолеть прыжками. Где-то на горизонте появятся противники – это и охранники, и ниндзя с привычным набором своих приемов. Расправиться с ними можно с помощью револьвера с лазерным прицелом, а кое-где и обычным дробовиком. На поле битвы после врагов подчас остаются полезные предметы.

Убив ниндзя, следуй туда, откуда он появился (тем более что дальнейший путь вперед тебе вскоре перекроет решетка), и вскоре ты окажешься в странном на вид помещении: две боковые дорожки ведут наверх, а одна, средняя, – вниз. Сначала пойди именно по нижней тропе – туда, где твой путь преграждают лихорадочно мечущиеся каменные плиты-ловушки. Надо как-то мимо них проскочить, затем расправиться со всякой агрессивной живностью и пройти в зал, в центре которого имеется некое пространство, огражденное парапетом. Внутри этого парапета ты найдешь аптечку и палку для факела. Зажги его от горящего на стене светильника, а затем сам подпали остальные факелы, торчащие вдоль стен.

Пройди немного в западном направлении, в маленькую нишу в стене, где имеются патроны и рычаг. Нажав его, ты откроешь дверь в предыдущем помещении, что вынудит тебя снова пройти через каменную ловушку и устремиться вверх по пандусу – туда, где когда-то был ниндзя, а теперь открылась дверь в комнату с большой стилизованной звездой на полу. В дальней части этой комнаты нажми настенный рычаг – он откроет решетку далеко позади тебя. Оттуда выбегут два очумелых (видимо, от предвкушения близкой гибели) охранника, которых ты, с явным нежеланием оторваться от стены, разметелишь в клочья, как только они появятся в дверном проеме. Добыча от них невелика – пачка патронов.

Возвращайся в комнату со звездой на полу. На ее стенах есть гнезда для соответствующих ключей. Два парных гнезда (сначала правое, потом – левое) – для Ключей от Южной и Северной Шахт, остальные ключи – соответственно Восточная и Западная. Итогом твоих действий станет подрыв звезды за спиной – на ее месте образуется бездонный колодец. Оставь его в покое и возвращайся к началу уровня, к длинному наклонному коридору, испещренному глубокими провалами. Здесь тебя поджидает встреча еще с тремя охранниками, но в итоге ты все же окажешься в залитой зеленоватым светом комнате с люком в полу. Спускайся в него по настенной лестнице, там углубляйся в боковое ответвление, и вот ты у порога очередного, сорок шестого уровня –

Temple of Horus

Если тебе никогда не доводилось переливать воду из одного бурдюка в другой, то на сей раз представился прекрасный случай. Но сначала подбери слева БОЛЬШОЙ бурдюк, в отличие от малого, который валяется у тебя в «рюкзаке». Итак, набери в большой (слово «бурдюк» ради экономии места больше не употребляем) воды из ближайшего бассейна. Примени большой на малом, а остатки из большого вылей в вазу, стоящую на левой чаше весов у стены. Весы должны выровняться. Если ты что-то сделал не так и левая чаша опустится, то откроется решетка, за которой томится лютый динозавр, готовый расправиться с тобой, если ты не сделаешь этого первым.

Но будем надеяться, что все прошло нормально и в итоге твоих действий за спиной у тебя открылся люк. Прыгай вниз и спускайся по шесту, но остерегайся смертоносных лезвий. Если все прошло нормально, проходи в дверь и снова принимайся манипулировать бурдюками.

Здесь позволь предоставить тебе самому возможность решить в общем-то несложную задачу – не все же нам подсказывать, тем более по пустякам. Суть ее проста: сделать так, чтобы в большом бурдюке оказалось ровно четыре литра воды, которые тебе предстоит налить в вазу на левой чаше весов. Итогом твоих успешных действий станет открытие очередной решетки за спиной, куда тебе опять придется спрыгнуть.

Снова любимые сердцу бурдюки... Наполни маленький и соедини его с большим. Повтори ту же процедуру. Опустоши большой и соедини маленький с большим. Вылей оставшуюся воду в вазу на весах – откроется очередная решетка. Следуй в зеленоватую дымчатую зону, прыгай на стену напротив и, цепляясь за настенную лестницу, спускайся. Найди место, где можно будет на руках сместиться вправо и забраться немного наверх. Оказавшись в громадной пещере, разбегись и прыгни так, чтобы очутиться в воде, а не на камнях. Выбравшись на уступ, примени на четырех невысоких колоннах четыре Scriptures (в общем-то по-английски это что-то вроде «писания», но в данном случае – всего лишь статуэтки). Подойди к светящейся колонне и на этом благополучно заверши данный уровень, чтобы перейти на следующий, сорок седьмой и ПОСЛЕДНИЙ –

Temple of Horus: Again

На протяжении большей части этого уровня тебе придется уклоняться от смертоносных лучей-мечей коварного Хоруса, поскольку драться с ним бесполезно. Для начала ныряй в воду и подбери лежащий на дне Amulet (Амулет). Выбравшись на берег, со всех ног беги от Хоруса. На самом острове спасения нет, а потому ищи по периметру две пещеры. Забежав в одну из них, нажми рычаг – он откроет дверь в пещеру на противоположной стороне этого каменного зала. Там тоже нажми рычаг, выбегай наружу и следуй налево.

Здесь придется немного попрыгать с выступа на выступ, постепенно смещаясь влево и поднимаясь вдоль скалы. На одном из верхних выступов подпрыгни и ухватись за каменный потолок, по нему двигайся «по-обезьяньи» до упора, там соскочи вниз, немного пробеги вперед и снова хватайся за потолок, двигаясь дальше. Когда и здесь упрешься в тупик, разбегись и прыгай вперед, хватаясь руками за край низкого коридора для ползанья на четвереньках. На противоположном конце коридора выбирайся наружу и следуй дальше. Наконец ты увидишь напротив себя стену с причудливым рисунком – на самом деле это настенная лестница, уцепившись за которую, смещайся направо, по струящемуся зеленоватому свету. Оказавшись на небольшом светло-зеленом выступе, взбирайся вверх по уже знакомому тебе светящемуся колодцу (раньше ты спускался по нему, а теперь поднимаешься).

В какой-то момент Лара начнет действовать независимо от твоих манипуляций, но это вполне нормально. Оказавшись в зале с причудливым орнаментом, развернись и следуй в открывшуюся дверь. Будь осторожен: сначала тебе надо будет преодолеть каменную ловушку, а затем перепрыгнуть через три ямы с острыми кольями на дне. При этом сверху на тебя будут валиться каменные блоки, так что ориентируйся по обстановке и чаще сохраняй игру. Благополучно преодолев последнюю яму, ты окажешься в самом конце данного уровня и всей игры, с чем мы тебя от всей души и поздравляем!



Назад